[미리보기] 두뇌로 싸우는 RPG 온다… 브라운더스트 네오위즈게임즈(대표 이기원)가 서비스하고, 겜프스(대표 이준희)가 개발한 신작 모바일 전략 RPG(역할수행게임) ‘브라운더스트’가 오는 14일부터 27… [리뷰/프리뷰] 2017-02-10 최희욱 기자 [미리보기] 파이널블레이드, 전략 전술의 묘미 품었다 엔씨소프트가 서비스하는 모바일 RPG(역할수행게임) ‘파이널블레이드’가 출시 일정을 14일로 확정하고 본격적인 출항 준비를 마쳤다. 동양적인 화풍… [리뷰/프리뷰] 2017-02-10 최희욱 기자 넷마블, 장애인권 교육용 동화책 ‘점자책’ 발간 넷마블게임즈(이하 넷마블, 대표 권영식)는 사단법인 장애우권익문제연구소(이사장 김성재)와 함께 보건복지부 후원으로 진행한 ‘장애인권 교육용 동… [기업] 2017-02-10 최희욱 기자 [컨콜] NHN엔터 "올 상반기 모바일게임 10여종 출시" NHN엔터테인먼트는 올 상반기 모바일게임 10여종을 출시한다. 정우진 NHN엔터테인먼트 대표는 10일 열린 2016 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "올해… [기획] 2017-02-10 최희욱 기자 [컨콜] NHN엔터테인먼트, 2016년 게임매출 4729억원 돌파… 전년比 14% 상승 NHN엔터테인먼트(대표 정우진)가 10일, 지난 2016년 4분기 및 연간 실적을 발표했다. NHN엔터테인먼트의 2016년 연간 매출은 전년대비 32.9% 증가한 … [기획] 2017-02-10 최희욱 기자 NHN엔터, '페이코' 사업 확대 위해 분할 결정 NHN엔터테인먼트(대표 정우진, 이하 NHN엔터)가 최근 서비스 호조를 보이고 있는 페이코의 성장을 가속화하고자 전략적 물적 분할을 결정했다. NHN엔… [기업] 2017-02-09 최희욱 기자 [게임사 대표작] ‘모바일 공룡’ 넷마블, 몸집 키워준 트리오는 현재 국내 모바일게임 흥행의 큰 지표라 할 수 있는 구글플레이 매출 순위 TOP50 안에 가장 많은 타이틀을 올려놓은 게임사는 바로 넷마블게임즈(대… [기획] 2017-02-09 최희욱 기자 [게임사 대표작] 지금의 '스마일게이트'를 있게 한 게임… 크로스파이어 2000년 초반 온라인게임 전성기부터 성장 해온 게임 회사는 각자 주요 타이틀의 흥행에 힘입어 해외 진출 및 국내외 유저풀을 확대하는 기반을 마련… [기획] 2017-02-09 최희욱 기자 [미리보기] 세가표 정통 RPG ‘오르텐시아사가’ 글로벌 700만 다운로드를 돌파한 게임 명가 세가의 모바일 RPG(역할수행 게임) ‘오르텐시아사가’가 국내 상륙을 예고했다. 와이디온라인(대표 신상철… [리뷰/프리뷰] 2017-02-09 최희욱 기자 삼국지13 PK, 이달 16일 日 발매 확정… 한글판 '불투명' 삼국지13의 확장팩 파워업키트(PK)가 오는 16일 정식 발매된다. 코에이테크모는 자사의 전략게임 '삼국지13'의 파워업키트를 오는 16일 정식 발매한… [기획] 2017-02-09 최희욱 기자 [컨콜] 카카오 "리니지IP게임-포켓몬고 등장으로 게임 출시 미뤄" 카카오가 리니지IP게임과 포켓몬고의 출시로 조심스러운 행보를 보이고 있다. 임지훈 카카오 대표는 9일 열린 2016년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서… [기획] 2017-02-09 최희욱 기자 [컨콜] 카카오 "게임, 콘텐츠-카카오프렌즈-플랫폼이 핵심" 카카오가 2017년 게임 콘텐츠 전략에 대해 밝혔다. 임지훈 카카오 대표는 9일 열린 2016년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 2017년 게임 콘텐츠 부문 … [기획] 2017-02-09 최희욱 기자 [컨콜] 카카오 "카카오톡, 국내 월 이용자수 4200만 돌파" 카카오톡의 국내 월이용자수가 4200만명을 돌파한 것으로 나타났다. 임지훈 카카오 대표는 9일 열린 2016년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "카카오… [기획] 2017-02-09 최희욱 기자 [컨콜] 카카오, 게임-멜론 쌍끌이… 연매출 1조 돌파 카카오가 게임과 음악 등 콘텐츠 매출 증가로 연간 매출 1조원을 돌파했다. 임지훈 카카오 대표는 9일 열린 2016년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "… [기획] 2017-02-09 최희욱 기자 극한의 경쟁을 즐겨라! 기대되는 배틀로얄 게임 3선 배틀로얄은 '대 혼전'을 뜻하는 말이다. 게임에서는 여러 명의 플레이어가 경쟁해 생존자 1인을 난투형 PvP(플레이어간대결)를 의미한다. 비교적 잘 … [기획] 2017-02-08 최희욱 기자 [미리보기] 소울워커, 분노의 철퇴 내린다… 신규 캐릭터 '이리스 유마' 라이언게임즈가 개발하고 스마일게이트가 서비스하는 '소울워커'는 정교한 카툰렌더링 기법으로 애니메이션을 보는듯한 그래픽을 구현했으며 개성있… [리뷰/프리뷰] 2017-02-08 최희욱 기자 [게임사 대표작] 엔씨소프트, '리니지'와 함께한 '19년' 2000년 초반 온라인게임 전성기부터 성장 해온 게임 회사는 각자 주요 타이틀의 흥행에 힘입어 해외 진출 및 국내외 유저풀을 확대하는 기반을 마련… [기획] 2017-02-08 최희욱 기자 [컨콜] 게임빌 "글로벌 원빌드 유지… 多빌드에 비해 장점 많아" 게임빌이 글로벌 원빌드 전략을 이어갈 전망이다. 송재준 게임빌 게임사업부문장은 8일 열린 2016년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "글로벌 원빌드… [기획] 2017-02-08 최희욱 기자 [컨콜] 게임빌, 2017년 도약의 해… 다수 신작 출시 게임빌이 2017년을 도약의 해로 삼는다. 이용국 게임빌 경영전략부문장은 8일 열린 2016년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "2016년은 2017년의 도약… [기획] 2017-02-08 최희욱 기자 日 강타한 섀도우버스, 더빙까지 마친 한글화 버전 살펴보기 글로벌 600만 다운로드의 기대작 '섀도우버스'가 드디어 한국 정식 서비스에 돌입했다. 사이게임즈는 모바일 게임 '섀도우버스'의 한글화 버전을 8일… [기획] 2017-02-07 최희욱 기자
[미리보기] 두뇌로 싸우는 RPG 온다… 브라운더스트 네오위즈게임즈(대표 이기원)가 서비스하고, 겜프스(대표 이준희)가 개발한 신작 모바일 전략 RPG(역할수행게임) ‘브라운더스트’가 오는 14일부터 27… [리뷰/프리뷰] 2017-02-10 최희욱 기자 [미리보기] 파이널블레이드, 전략 전술의 묘미 품었다 엔씨소프트가 서비스하는 모바일 RPG(역할수행게임) ‘파이널블레이드’가 출시 일정을 14일로 확정하고 본격적인 출항 준비를 마쳤다. 동양적인 화풍… [리뷰/프리뷰] 2017-02-10 최희욱 기자 넷마블, 장애인권 교육용 동화책 ‘점자책’ 발간 넷마블게임즈(이하 넷마블, 대표 권영식)는 사단법인 장애우권익문제연구소(이사장 김성재)와 함께 보건복지부 후원으로 진행한 ‘장애인권 교육용 동… [기업] 2017-02-10 최희욱 기자 [컨콜] NHN엔터 "올 상반기 모바일게임 10여종 출시" NHN엔터테인먼트는 올 상반기 모바일게임 10여종을 출시한다. 정우진 NHN엔터테인먼트 대표는 10일 열린 2016 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "올해… [기획] 2017-02-10 최희욱 기자 [컨콜] NHN엔터테인먼트, 2016년 게임매출 4729억원 돌파… 전년比 14% 상승 NHN엔터테인먼트(대표 정우진)가 10일, 지난 2016년 4분기 및 연간 실적을 발표했다. NHN엔터테인먼트의 2016년 연간 매출은 전년대비 32.9% 증가한 … [기획] 2017-02-10 최희욱 기자 NHN엔터, '페이코' 사업 확대 위해 분할 결정 NHN엔터테인먼트(대표 정우진, 이하 NHN엔터)가 최근 서비스 호조를 보이고 있는 페이코의 성장을 가속화하고자 전략적 물적 분할을 결정했다. NHN엔… [기업] 2017-02-09 최희욱 기자 [게임사 대표작] ‘모바일 공룡’ 넷마블, 몸집 키워준 트리오는 현재 국내 모바일게임 흥행의 큰 지표라 할 수 있는 구글플레이 매출 순위 TOP50 안에 가장 많은 타이틀을 올려놓은 게임사는 바로 넷마블게임즈(대… [기획] 2017-02-09 최희욱 기자 [게임사 대표작] 지금의 '스마일게이트'를 있게 한 게임… 크로스파이어 2000년 초반 온라인게임 전성기부터 성장 해온 게임 회사는 각자 주요 타이틀의 흥행에 힘입어 해외 진출 및 국내외 유저풀을 확대하는 기반을 마련… [기획] 2017-02-09 최희욱 기자 [미리보기] 세가표 정통 RPG ‘오르텐시아사가’ 글로벌 700만 다운로드를 돌파한 게임 명가 세가의 모바일 RPG(역할수행 게임) ‘오르텐시아사가’가 국내 상륙을 예고했다. 와이디온라인(대표 신상철… [리뷰/프리뷰] 2017-02-09 최희욱 기자 삼국지13 PK, 이달 16일 日 발매 확정… 한글판 '불투명' 삼국지13의 확장팩 파워업키트(PK)가 오는 16일 정식 발매된다. 코에이테크모는 자사의 전략게임 '삼국지13'의 파워업키트를 오는 16일 정식 발매한… [기획] 2017-02-09 최희욱 기자 [컨콜] 카카오 "리니지IP게임-포켓몬고 등장으로 게임 출시 미뤄" 카카오가 리니지IP게임과 포켓몬고의 출시로 조심스러운 행보를 보이고 있다. 임지훈 카카오 대표는 9일 열린 2016년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서… [기획] 2017-02-09 최희욱 기자 [컨콜] 카카오 "게임, 콘텐츠-카카오프렌즈-플랫폼이 핵심" 카카오가 2017년 게임 콘텐츠 전략에 대해 밝혔다. 임지훈 카카오 대표는 9일 열린 2016년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 2017년 게임 콘텐츠 부문 … [기획] 2017-02-09 최희욱 기자 [컨콜] 카카오 "카카오톡, 국내 월 이용자수 4200만 돌파" 카카오톡의 국내 월이용자수가 4200만명을 돌파한 것으로 나타났다. 임지훈 카카오 대표는 9일 열린 2016년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "카카오… [기획] 2017-02-09 최희욱 기자 [컨콜] 카카오, 게임-멜론 쌍끌이… 연매출 1조 돌파 카카오가 게임과 음악 등 콘텐츠 매출 증가로 연간 매출 1조원을 돌파했다. 임지훈 카카오 대표는 9일 열린 2016년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "… [기획] 2017-02-09 최희욱 기자 극한의 경쟁을 즐겨라! 기대되는 배틀로얄 게임 3선 배틀로얄은 '대 혼전'을 뜻하는 말이다. 게임에서는 여러 명의 플레이어가 경쟁해 생존자 1인을 난투형 PvP(플레이어간대결)를 의미한다. 비교적 잘 … [기획] 2017-02-08 최희욱 기자 [미리보기] 소울워커, 분노의 철퇴 내린다… 신규 캐릭터 '이리스 유마' 라이언게임즈가 개발하고 스마일게이트가 서비스하는 '소울워커'는 정교한 카툰렌더링 기법으로 애니메이션을 보는듯한 그래픽을 구현했으며 개성있… [리뷰/프리뷰] 2017-02-08 최희욱 기자 [게임사 대표작] 엔씨소프트, '리니지'와 함께한 '19년' 2000년 초반 온라인게임 전성기부터 성장 해온 게임 회사는 각자 주요 타이틀의 흥행에 힘입어 해외 진출 및 국내외 유저풀을 확대하는 기반을 마련… [기획] 2017-02-08 최희욱 기자 [컨콜] 게임빌 "글로벌 원빌드 유지… 多빌드에 비해 장점 많아" 게임빌이 글로벌 원빌드 전략을 이어갈 전망이다. 송재준 게임빌 게임사업부문장은 8일 열린 2016년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "글로벌 원빌드… [기획] 2017-02-08 최희욱 기자 [컨콜] 게임빌, 2017년 도약의 해… 다수 신작 출시 게임빌이 2017년을 도약의 해로 삼는다. 이용국 게임빌 경영전략부문장은 8일 열린 2016년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "2016년은 2017년의 도약… [기획] 2017-02-08 최희욱 기자 日 강타한 섀도우버스, 더빙까지 마친 한글화 버전 살펴보기 글로벌 600만 다운로드의 기대작 '섀도우버스'가 드디어 한국 정식 서비스에 돌입했다. 사이게임즈는 모바일 게임 '섀도우버스'의 한글화 버전을 8일… [기획] 2017-02-07 최희욱 기자