게임위, 부산시교육청 등과 함께 ‘겜성 토크쇼, 놀 땐 뭐하니?’ 성료 [자료제공 = 게임물관리위원회] 게임물관리위원회(위원장 이재홍, 이하 ‘게임위’)는 3일(수) 부산e스포츠상설경기장에서 부산 지역 초·중·고등학생과… [기업] 2021-02-04 유비소프트, 설맞이 ‘저스트 댄스 2021’ 등 특별 할인 [자료제공 = 씨앤씨 파트너스] 게임 개발 및 유통, 퍼블리싱의 선두기업인 유비소프트 엔터테인먼트(Ubisoft Entertainment)는 다가오는 민족대명절 … [기업] 2021-02-04 웹젠, 2020년 연간 실적 발표 [자료제공 = 웹젠] 웹젠(대표 김태영)이 2020년 연간 실적을 공시했다. 오늘(2월 3일) 공시된 웹젠의 2020년 연간 실적은 영업수익이 2940억원으로 … [기업] 2021-02-03 SEGA '설날 세일' 2월 3일부터 개최 [자료제공 = 세가퍼블리싱코리아] 세가퍼블리싱코리아(대표 오하시 오사무)는 플레이스테이션 스토어 및 닌텐도 e숍에서 판매 중인 일부 플레이스테… [기업] 2021-02-03 ‘2020 찾아가는 게임문화교실’ 성료 [자료제공 = 마더네스트] 올바른 게임문화를 전파하는 ‘2020 찾아가는 게임문화교실’의 모든 교육이 마무리되었다. ◆ 온·오프라인 수업 병행으로 전… [기업] 2021-02-03 CFK, 신축년 맞이 '설날 세일' 2월 3일부터 시작 [자료제공 = CFK] CFK는 신축년을 맞이해 『설날 세일』을 진행한다. 이번 세일은 스팀, 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치의 타이틀로 진행되며, 각 … [기업] 2021-02-03 넷마블, 2021년 글로벌 모바일 퍼블리셔 8위 선정, 6년 연속 TOP10 기록 [자료제공 = 넷마블] 넷마블(대표 권영식, 이승원)은 2020년 글로벌 모바일 시장 매출을 기준으로 선정하는 앱애니 ‘2021년 상위 52위 퍼블리셔 어워… [기업] 2021-02-03 한빛소프트, e커머스 '런앤핏스토어' 인기몰이 [자료제공 = 한빛소프트] 한빛소프트는 최근 오픈한 '런앤핏스토어'가 유저들로부터 폭발적인 인기를 얻고 있다고 전했다. 런앤핏스토어는 다양한 커… [기업] 2021-02-03 그라비티, 2021년 라그나로크 IP 부가사업 통해 이용자 접점 본격 확대 [자료제공 = 그라비티] 글로벌 게임 기업 그라비티가 다양한 부가사업을 통해 이용자 접점을 본격 확대할 예정이라고 2021년 라그나로크 IP 부가사업… [기업] 2021-02-02 데브시스터즈, 쿠키런 X 이벳필드 컬래버레이션 컬렉션 무신사에서 한정 발매 [자료제공 = 데브시스터즈] 데브시스터즈(공동대표 이지훈, 김종흔)는 미국 애슬레틱 캐주얼 브랜드 이벳필드와 손잡고 온라인 패션 스토어 무신사를… [기업] 2021-02-02 빅픽처인터렉티브, 2020년 인재육성형 중소기업 선정 [자료제공 = 빅픽처인터렉티브] 종합 e스포츠 기업 빅픽처인터렉티브(대표 송광준)는 중소기업벤처부가 주관하는 ‘2020년 인재육성형 중소기업’에 선… [기업] 2021-02-02 컴투스, ‘크리티카’ IP 개발사 올엠 인수 “PC 게임 역량 확보” [자료제공 = 컴투스] 모바일 게임 기업 컴투스(대표 송병준)는 유력 게임 개발사 올엠(대표 이종명)’의 지분 약 57%를 취득하고 경영권을 인수했다고… [기업] 2021-02-02 WCG 플레이 폰트 크리에이티브 공모전 결과 공개 [자료제공 = 스마일게이트] WCG (대표 서태건. 이하 WCG)가 지난 WCG PLAY FONT(플레이 폰트) 크리에이티브 공모전의 결과를 공개했다. WCG 플레이 … [기업] 2021-02-02 2020년 1~3분기 역대 최대 실적 이룬 그라비티, 올해의 키워드는 '확장' [자료제공 = 그라비티] 글로벌 게임 기업 그라비티가 2021년 사업 방향 및 올해의 키워드를 ‘확장'으로 꼽았다. 그라비티는 2016년 흑자 전환 이후 5… [기업] 2021-02-01 넥슨, 국내 최고 수준 연봉 인상으로 우수 인재 확보에 박차 [자료제공 = 넥슨] 넥슨(대표 이정헌)은 회사의 지속적인 성장 전략과 우수 인재 확보를 통한 글로벌 경쟁력 강화를 위해 임금체계를 대폭 상향 개편… [기업] 2021-02-01 넥슨, 2021년 ‘넥슨개발자콘퍼런스(NDC)’ 온라인 개최 확정, 발표자 모집 시작 [자료제공 = 넥슨] 넥슨(대표 이정헌)이 31일 국내 게임업계 최대 지식공유 콘퍼런스 ‘2021년 넥슨개발자콘퍼런스(Nexon Developers Conference, 이… [기업] 2021-02-01 GSOK “2020년 한국 게임이용자 조사” 결과 발표 [자료제공 = 한국게임정책자율기구] 한국게임정책자율기구(의장 황성기 한양대 법학전문대학원 교수, 이하 ‘기구’)는 지난달 온라인 설문 방식으로 … [기업] 2021-01-29 엔씨소프트, 사내 어린이집 소개한 ‘웃는땅콩 이야기’ 출간 [자료제공 = 엔씨소프트] 엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))가 사내 어린이집을 소개한 도서 ‘웃는땅콩 이야기’를 29일 출간했다. 엔씨(NC)는 … [기업] 2021-01-29 젠지 이스포츠, 메르세데스-벤츠 공식딜러 한성자동차와 2년 연속 파트너십 체결 [자료제공 = 에델만] 글로벌 이스포츠 기업 젠지 이스포츠(Gen.G Esports, 이하 젠지)가 메르세데스-벤츠 공식딜러 ‘한성자동차(대표 울프 아우스프… [기업] 2021-01-29 에픽게임즈 스토어, 2020년 성과 인포그래픽 발표 [자료제공 = 로이커뮤니케이션즈] 세계적인 게임 개발사이자 게임엔진 개발사인 에픽게임즈(대표 팀 스위니)는 자사의 온라인 게임 유통 플랫폼(Elec… [기업] 2021-01-29
게임위, 부산시교육청 등과 함께 ‘겜성 토크쇼, 놀 땐 뭐하니?’ 성료 [자료제공 = 게임물관리위원회] 게임물관리위원회(위원장 이재홍, 이하 ‘게임위’)는 3일(수) 부산e스포츠상설경기장에서 부산 지역 초·중·고등학생과… [기업] 2021-02-04 유비소프트, 설맞이 ‘저스트 댄스 2021’ 등 특별 할인 [자료제공 = 씨앤씨 파트너스] 게임 개발 및 유통, 퍼블리싱의 선두기업인 유비소프트 엔터테인먼트(Ubisoft Entertainment)는 다가오는 민족대명절 … [기업] 2021-02-04 웹젠, 2020년 연간 실적 발표 [자료제공 = 웹젠] 웹젠(대표 김태영)이 2020년 연간 실적을 공시했다. 오늘(2월 3일) 공시된 웹젠의 2020년 연간 실적은 영업수익이 2940억원으로 … [기업] 2021-02-03 SEGA '설날 세일' 2월 3일부터 개최 [자료제공 = 세가퍼블리싱코리아] 세가퍼블리싱코리아(대표 오하시 오사무)는 플레이스테이션 스토어 및 닌텐도 e숍에서 판매 중인 일부 플레이스테… [기업] 2021-02-03 ‘2020 찾아가는 게임문화교실’ 성료 [자료제공 = 마더네스트] 올바른 게임문화를 전파하는 ‘2020 찾아가는 게임문화교실’의 모든 교육이 마무리되었다. ◆ 온·오프라인 수업 병행으로 전… [기업] 2021-02-03 CFK, 신축년 맞이 '설날 세일' 2월 3일부터 시작 [자료제공 = CFK] CFK는 신축년을 맞이해 『설날 세일』을 진행한다. 이번 세일은 스팀, 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치의 타이틀로 진행되며, 각 … [기업] 2021-02-03 넷마블, 2021년 글로벌 모바일 퍼블리셔 8위 선정, 6년 연속 TOP10 기록 [자료제공 = 넷마블] 넷마블(대표 권영식, 이승원)은 2020년 글로벌 모바일 시장 매출을 기준으로 선정하는 앱애니 ‘2021년 상위 52위 퍼블리셔 어워… [기업] 2021-02-03 한빛소프트, e커머스 '런앤핏스토어' 인기몰이 [자료제공 = 한빛소프트] 한빛소프트는 최근 오픈한 '런앤핏스토어'가 유저들로부터 폭발적인 인기를 얻고 있다고 전했다. 런앤핏스토어는 다양한 커… [기업] 2021-02-03 그라비티, 2021년 라그나로크 IP 부가사업 통해 이용자 접점 본격 확대 [자료제공 = 그라비티] 글로벌 게임 기업 그라비티가 다양한 부가사업을 통해 이용자 접점을 본격 확대할 예정이라고 2021년 라그나로크 IP 부가사업… [기업] 2021-02-02 데브시스터즈, 쿠키런 X 이벳필드 컬래버레이션 컬렉션 무신사에서 한정 발매 [자료제공 = 데브시스터즈] 데브시스터즈(공동대표 이지훈, 김종흔)는 미국 애슬레틱 캐주얼 브랜드 이벳필드와 손잡고 온라인 패션 스토어 무신사를… [기업] 2021-02-02 빅픽처인터렉티브, 2020년 인재육성형 중소기업 선정 [자료제공 = 빅픽처인터렉티브] 종합 e스포츠 기업 빅픽처인터렉티브(대표 송광준)는 중소기업벤처부가 주관하는 ‘2020년 인재육성형 중소기업’에 선… [기업] 2021-02-02 컴투스, ‘크리티카’ IP 개발사 올엠 인수 “PC 게임 역량 확보” [자료제공 = 컴투스] 모바일 게임 기업 컴투스(대표 송병준)는 유력 게임 개발사 올엠(대표 이종명)’의 지분 약 57%를 취득하고 경영권을 인수했다고… [기업] 2021-02-02 WCG 플레이 폰트 크리에이티브 공모전 결과 공개 [자료제공 = 스마일게이트] WCG (대표 서태건. 이하 WCG)가 지난 WCG PLAY FONT(플레이 폰트) 크리에이티브 공모전의 결과를 공개했다. WCG 플레이 … [기업] 2021-02-02 2020년 1~3분기 역대 최대 실적 이룬 그라비티, 올해의 키워드는 '확장' [자료제공 = 그라비티] 글로벌 게임 기업 그라비티가 2021년 사업 방향 및 올해의 키워드를 ‘확장'으로 꼽았다. 그라비티는 2016년 흑자 전환 이후 5… [기업] 2021-02-01 넥슨, 국내 최고 수준 연봉 인상으로 우수 인재 확보에 박차 [자료제공 = 넥슨] 넥슨(대표 이정헌)은 회사의 지속적인 성장 전략과 우수 인재 확보를 통한 글로벌 경쟁력 강화를 위해 임금체계를 대폭 상향 개편… [기업] 2021-02-01 넥슨, 2021년 ‘넥슨개발자콘퍼런스(NDC)’ 온라인 개최 확정, 발표자 모집 시작 [자료제공 = 넥슨] 넥슨(대표 이정헌)이 31일 국내 게임업계 최대 지식공유 콘퍼런스 ‘2021년 넥슨개발자콘퍼런스(Nexon Developers Conference, 이… [기업] 2021-02-01 GSOK “2020년 한국 게임이용자 조사” 결과 발표 [자료제공 = 한국게임정책자율기구] 한국게임정책자율기구(의장 황성기 한양대 법학전문대학원 교수, 이하 ‘기구’)는 지난달 온라인 설문 방식으로 … [기업] 2021-01-29 엔씨소프트, 사내 어린이집 소개한 ‘웃는땅콩 이야기’ 출간 [자료제공 = 엔씨소프트] 엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))가 사내 어린이집을 소개한 도서 ‘웃는땅콩 이야기’를 29일 출간했다. 엔씨(NC)는 … [기업] 2021-01-29 젠지 이스포츠, 메르세데스-벤츠 공식딜러 한성자동차와 2년 연속 파트너십 체결 [자료제공 = 에델만] 글로벌 이스포츠 기업 젠지 이스포츠(Gen.G Esports, 이하 젠지)가 메르세데스-벤츠 공식딜러 ‘한성자동차(대표 울프 아우스프… [기업] 2021-01-29 에픽게임즈 스토어, 2020년 성과 인포그래픽 발표 [자료제공 = 로이커뮤니케이션즈] 세계적인 게임 개발사이자 게임엔진 개발사인 에픽게임즈(대표 팀 스위니)는 자사의 온라인 게임 유통 플랫폼(Elec… [기업] 2021-01-29