[인디노트] 제로-영혼의 궤적, 단순하지만 몰입도는 '끝판왕' 최근 스마트폰 기기의 발달과 게임 기술력의 성장으로 모바일게임 시장에는 PC 온라인게임 못지않은 많은 제작비와 마케팅이 투입되는 이른바 '대작'… [인터뷰] 2016-09-10 이정규 기자 [人터뷰 ] 서머너즈워 “호문쿨루스로 더 빠르고 자유롭게 성장한다” 컴투스의 대표작 '서머너즈워'가 '호문쿨루스'로 또 한 번의 비상을 예고한다. 2014년 출시된 '서머너즈워'는 1000여종의 몬스터와 탄탄한 게임 콘텐… [인터뷰] 2016-09-06 오우진 기자 몬스터슈퍼리그, 전세계 유저와 함께하는 ‘감성충만’ 수집 RPG “몬스터슈퍼리그는 전 세계 유저가 함께 즐기는 본격 몬스터 포획 RPG” 네시삼십삼분(대표 장원상, 박영호, 이하 4:33)이 서비스하고 스마트스터디가… [인터뷰] 2016-09-06 이동준 기자 피파온라인3, 체감만 좋아진게 아니다…하반기 개선 사항은? 온라인 축구게임 중 독보적인 입지를 다져온 '피파온라인3'가 플레이 체감 개선 업데이트로 게임의 완성도를 한 단계 끌어올리는데 성공했다.이번 업… [인터뷰] 2016-09-05 조상현 기자 [프로리그] 진에어 “kt 전략 모두 읽었기에 우승할 수 있었다” △ 통합결승전 우승을 차지한 진에어그린윙스.진에어그린윙스는 3일 서울 능동 어린이대공원에서 열린 'SK텔레콤 스타크래프트2 프로리그 2016' 통합… [인터뷰] 2016-09-03 오우진 기자 뮤레전드, 성장과 전투 요소에 '올인'…핵앤슬래시 본연의 재미 답찾다 2001년 '뮤온라인'을 출시하면서 본격적인 MMORPG 시대를 열었던 웹젠이 후속작 '뮤레전드'의 2차 비공개 테스트를 시작했다.1차 테스트 이후 딱 4개… [인터뷰] 2016-08-31 조상현 기자 조작감이 떨어진다고?…넷마블 신작 FPS '파이널샷', 편견 깬다 흔히 모바일 게임은 조작감이 떨어진다고 말한다. 언제 어디서나 스마트폰 하나면 손쉽게 즐길 수 있는 모바일 게임이지만 콘솔이나 온라인 게임에 … [인터뷰] 2016-08-30 최지웅 기자 골든나이츠, 쉽고 빠르고 편하다…시원한 사이다 같은 RPG “골든나이츠는 쉽고 빠르게 즐길 수 있는 사이다 같은 게임이다” 네시삼십삼분(대표 장원상, 박영호, 이하 4:33)이 서비스하고 라쿤소프트(대표 조영… [인터뷰] 2016-08-29 이동준 기자 메이플스토리M, 콘텐츠부터 조작까지…원작 느낌 충실히 구현 넥슨을 대표하는 간판 게임 중 하나이며 뛰어난 게임성과 강력한 커뮤니티가 특징인 메이플스토리가 최근 5차 전직 업데이트로 새롭게 도약하고 있는… [인터뷰] 2016-08-25 조상현 기자 유럽 게임스컴, 게임 개발자의 꿈 키운 한국 고등학생도 참가 지난 8월 17일부터 21일(현지시간)까지 나흘간 독일 쾰른에서 국제 게임쇼 '게임스컴2016(Gamescom2016)'이 개최됐다. 올해는 마이크로소프트와 소니… [인터뷰] 2016-08-24 조상현 기자 [히어로즈 슈퍼리그] 템포스톰, 이참에 블리즈컨 가겠다 템포스톰이 매 세트 뛰어난 경기 운영으로 최종전에 진출했다. 템포스톰은 23일 서울 마포구 상암동 OGN e스타디움에서 열린 '히어로즈오브더스톰 슈… [인터뷰] 2016-08-23 최지웅 기자 함께 즐기는 재미를 추구! X's Quest 인디 게임 개발팀을 만나다 저자본과 소수의 인력으로 만들어지는 인디 게임은 게이머에게 소소한 재미와 함께 깊은 중독성을 주는가 하면, 또 어떤 작품은 인디 게임이라고는 … [인터뷰] 2016-08-18 이시영 기자 로스트아크, 빠른 출시보다 이용자 만족이 최우선 스마일게이트는 18일 인터컨티넨탈 서울 코엑스에서 온라인 기대작 '로스트아크'의 미디어데이를 개최했다. 차세대 핵앤슬래시 MMORPG(다중접속 역할… [인터뷰] 2016-08-18 최지웅 기자 삼검호2, 협객 콘텐츠로 진검승부…"3분기 무협 진수 맛본다" 윈드플레이(대표 짱팅)가 개발하고 넥슨(대표 박지원)이 서비스 예정인 모바일 RPG(역할수행게임) ‘삼검호2’가 전작을 잇는 동양 판타지, 무협의 세… [인터뷰] 2016-08-17 이관우 기자 'R2' 사랑 듬뿍 받아 10년 됐다…앞으로 더 사랑받을 10년 만들 것 시장은 냉혹하다. 특히 춘추전국시대를 방불케하는 게임시장도 마찬가지다. 지금도 하루가 멀다하고 신작 게임들이 쏟아지고 있지만, 대부분의 게임… [인터뷰] 2016-08-12 배향훈 기자 크라이, 이제 시작이다…마케팅과 업데이트로 만족도 높일 것 "벌써 다음 업데이트를 준비하고 있다. 약 20일 주기로 꾸준한 업데이트를 진행해 이용자 만족도를 높여나갈 계획이다." 게임 출시는 끝이 아니라 시… [인터뷰] 2016-08-12 최지웅 기자 "한국게임 절실하다" NHN엔터 中日법인에서 보내는 러브콜 ▲ (왼쪽부터) 박종채 실장, 황재호 대표, 석민제 팀장.NHN엔터 해외법인이 원석 같은 게임을 찾기 위해 국내 개발사 모셔가기에 나섰다. NHN엔터테인… [인터뷰] 2016-08-11 조상현 기자 [히어로즈 슈퍼리그] 붐, 욕심 버렸더니 3대0 승리했다 "욕심이 크지 않다 보니 부담감도 적었다." 붐은 11일 서울 마포구 상암동 OGN e스타디움에서 열린 '히어로즈오브더스톰 슈퍼리그 2016 시즌3' 8강 A… [인터뷰] 2016-08-11 최지웅 기자 넷마블, '리니지2: 레볼루션' 시작으로 다양한 MMORPG 쏟아질 것 “韓 모바일 게임 역사상 가장 사랑받는 게임이 되고 싶다” 넷마블게임즈(이하 넷마블, 대표 권영식)는 11일 모바일 대작 MMORPG '리니지2:레볼루션'(… [인터뷰] 2016-08-11 최희욱 기자 [하스스톤 마스터즈] 오병민, "뜻밖의 4강행, 팀 알릴 수 있어 기쁘다" '사일런트슬레이어' 오병민이 9일 서울 OGN e스타디움에서 열린 '하스스톤 마스터즈 코리아 시즌6' 8강에서 패자전, 최종전을 거치며 4강 진출에 성… [인터뷰] 2016-08-09 조상현 기자
[인디노트] 제로-영혼의 궤적, 단순하지만 몰입도는 '끝판왕' 최근 스마트폰 기기의 발달과 게임 기술력의 성장으로 모바일게임 시장에는 PC 온라인게임 못지않은 많은 제작비와 마케팅이 투입되는 이른바 '대작'… [인터뷰] 2016-09-10 이정규 기자 [人터뷰 ] 서머너즈워 “호문쿨루스로 더 빠르고 자유롭게 성장한다” 컴투스의 대표작 '서머너즈워'가 '호문쿨루스'로 또 한 번의 비상을 예고한다. 2014년 출시된 '서머너즈워'는 1000여종의 몬스터와 탄탄한 게임 콘텐… [인터뷰] 2016-09-06 오우진 기자 몬스터슈퍼리그, 전세계 유저와 함께하는 ‘감성충만’ 수집 RPG “몬스터슈퍼리그는 전 세계 유저가 함께 즐기는 본격 몬스터 포획 RPG” 네시삼십삼분(대표 장원상, 박영호, 이하 4:33)이 서비스하고 스마트스터디가… [인터뷰] 2016-09-06 이동준 기자 피파온라인3, 체감만 좋아진게 아니다…하반기 개선 사항은? 온라인 축구게임 중 독보적인 입지를 다져온 '피파온라인3'가 플레이 체감 개선 업데이트로 게임의 완성도를 한 단계 끌어올리는데 성공했다.이번 업… [인터뷰] 2016-09-05 조상현 기자 [프로리그] 진에어 “kt 전략 모두 읽었기에 우승할 수 있었다” △ 통합결승전 우승을 차지한 진에어그린윙스.진에어그린윙스는 3일 서울 능동 어린이대공원에서 열린 'SK텔레콤 스타크래프트2 프로리그 2016' 통합… [인터뷰] 2016-09-03 오우진 기자 뮤레전드, 성장과 전투 요소에 '올인'…핵앤슬래시 본연의 재미 답찾다 2001년 '뮤온라인'을 출시하면서 본격적인 MMORPG 시대를 열었던 웹젠이 후속작 '뮤레전드'의 2차 비공개 테스트를 시작했다.1차 테스트 이후 딱 4개… [인터뷰] 2016-08-31 조상현 기자 조작감이 떨어진다고?…넷마블 신작 FPS '파이널샷', 편견 깬다 흔히 모바일 게임은 조작감이 떨어진다고 말한다. 언제 어디서나 스마트폰 하나면 손쉽게 즐길 수 있는 모바일 게임이지만 콘솔이나 온라인 게임에 … [인터뷰] 2016-08-30 최지웅 기자 골든나이츠, 쉽고 빠르고 편하다…시원한 사이다 같은 RPG “골든나이츠는 쉽고 빠르게 즐길 수 있는 사이다 같은 게임이다” 네시삼십삼분(대표 장원상, 박영호, 이하 4:33)이 서비스하고 라쿤소프트(대표 조영… [인터뷰] 2016-08-29 이동준 기자 메이플스토리M, 콘텐츠부터 조작까지…원작 느낌 충실히 구현 넥슨을 대표하는 간판 게임 중 하나이며 뛰어난 게임성과 강력한 커뮤니티가 특징인 메이플스토리가 최근 5차 전직 업데이트로 새롭게 도약하고 있는… [인터뷰] 2016-08-25 조상현 기자 유럽 게임스컴, 게임 개발자의 꿈 키운 한국 고등학생도 참가 지난 8월 17일부터 21일(현지시간)까지 나흘간 독일 쾰른에서 국제 게임쇼 '게임스컴2016(Gamescom2016)'이 개최됐다. 올해는 마이크로소프트와 소니… [인터뷰] 2016-08-24 조상현 기자 [히어로즈 슈퍼리그] 템포스톰, 이참에 블리즈컨 가겠다 템포스톰이 매 세트 뛰어난 경기 운영으로 최종전에 진출했다. 템포스톰은 23일 서울 마포구 상암동 OGN e스타디움에서 열린 '히어로즈오브더스톰 슈… [인터뷰] 2016-08-23 최지웅 기자 함께 즐기는 재미를 추구! X's Quest 인디 게임 개발팀을 만나다 저자본과 소수의 인력으로 만들어지는 인디 게임은 게이머에게 소소한 재미와 함께 깊은 중독성을 주는가 하면, 또 어떤 작품은 인디 게임이라고는 … [인터뷰] 2016-08-18 이시영 기자 로스트아크, 빠른 출시보다 이용자 만족이 최우선 스마일게이트는 18일 인터컨티넨탈 서울 코엑스에서 온라인 기대작 '로스트아크'의 미디어데이를 개최했다. 차세대 핵앤슬래시 MMORPG(다중접속 역할… [인터뷰] 2016-08-18 최지웅 기자 삼검호2, 협객 콘텐츠로 진검승부…"3분기 무협 진수 맛본다" 윈드플레이(대표 짱팅)가 개발하고 넥슨(대표 박지원)이 서비스 예정인 모바일 RPG(역할수행게임) ‘삼검호2’가 전작을 잇는 동양 판타지, 무협의 세… [인터뷰] 2016-08-17 이관우 기자 'R2' 사랑 듬뿍 받아 10년 됐다…앞으로 더 사랑받을 10년 만들 것 시장은 냉혹하다. 특히 춘추전국시대를 방불케하는 게임시장도 마찬가지다. 지금도 하루가 멀다하고 신작 게임들이 쏟아지고 있지만, 대부분의 게임… [인터뷰] 2016-08-12 배향훈 기자 크라이, 이제 시작이다…마케팅과 업데이트로 만족도 높일 것 "벌써 다음 업데이트를 준비하고 있다. 약 20일 주기로 꾸준한 업데이트를 진행해 이용자 만족도를 높여나갈 계획이다." 게임 출시는 끝이 아니라 시… [인터뷰] 2016-08-12 최지웅 기자 "한국게임 절실하다" NHN엔터 中日법인에서 보내는 러브콜 ▲ (왼쪽부터) 박종채 실장, 황재호 대표, 석민제 팀장.NHN엔터 해외법인이 원석 같은 게임을 찾기 위해 국내 개발사 모셔가기에 나섰다. NHN엔터테인… [인터뷰] 2016-08-11 조상현 기자 [히어로즈 슈퍼리그] 붐, 욕심 버렸더니 3대0 승리했다 "욕심이 크지 않다 보니 부담감도 적었다." 붐은 11일 서울 마포구 상암동 OGN e스타디움에서 열린 '히어로즈오브더스톰 슈퍼리그 2016 시즌3' 8강 A… [인터뷰] 2016-08-11 최지웅 기자 넷마블, '리니지2: 레볼루션' 시작으로 다양한 MMORPG 쏟아질 것 “韓 모바일 게임 역사상 가장 사랑받는 게임이 되고 싶다” 넷마블게임즈(이하 넷마블, 대표 권영식)는 11일 모바일 대작 MMORPG '리니지2:레볼루션'(… [인터뷰] 2016-08-11 최희욱 기자 [하스스톤 마스터즈] 오병민, "뜻밖의 4강행, 팀 알릴 수 있어 기쁘다" '사일런트슬레이어' 오병민이 9일 서울 OGN e스타디움에서 열린 '하스스톤 마스터즈 코리아 시즌6' 8강에서 패자전, 최종전을 거치며 4강 진출에 성… [인터뷰] 2016-08-09 조상현 기자