유니티애즈 "효과적인 인앱 광고, 개발사 수익창출 돕는다" 2012년, 다양한 스마트기기 출시로 스마트폰 보급률이 증가하며 모바일게임 시장이 급격히 팽창했다. 4년이 지난 현재 국내 모바일게임 시장은 가파… [인터뷰] 2016-11-17 최희욱 기자 케빈 감독 "하이퍼유니버스, 웅장한 사운드로 여러 세계관 담아내" 게임에서 그래픽만큼 중요한 요소가 바로 '사운드'다. 사운드는 게임의 몰입감을 높여주는 일등공신 역할을 하며 그래픽에서 풀어낼 수 없는 스토리… [인터뷰] 2016-11-15 조상현 기자 게임업계 신대륙 개척한다…인도시장 출사표 던진 ‘파라노이드조이’ ▲ 국내 게임사 중 최초로 인도 시장 공략에 나선 강지훈 파라노이드조이 대표 국내 게임시장의 주도권이 온라인에서 모바일로 넘어오면서 기존 대형 … [인터뷰] 2016-11-15 이동준 기자 모바일로 태어난 '데빌리언', 원작보다 '섹시'해졌다 최근 과거 게임의 IP(지식재산권)을 활용한 게임이 큰 성공을 거두면서 게임업계에 복고풍 바람이 돌고 있다. 게이머들이 나이를 먹으며, 과거 게임… [인터뷰] 2016-11-15 이정규 기자 [기획-온라인위기를넘어(6)] 카카오게임즈 "온라인만의 재미 극대화 필요" 스마트폰 보급과 맞물려 무섭게 성장한 모바일 게임은 이제 한국 게임 시장에서 주력 플랫폼으로 떠올랐다. 최근 출시되는 게임만 살펴봐도 대다수 … [인터뷰] 2016-11-11 이관우 기자 캐치몬 "AR(증강현실)로 즐기는 종합선물세트" 지난 7월, '포켓몬GO'는 전세계를 AR 열풍으로 물들였다. 포켓몬GO(고)는 출시 직후 30여개의 출시국 대부분에서 마켓 매출 최상위권에 오르며 폭발… [인터뷰] 2016-11-11 최희욱 기자 [기획-온라인위기를넘어(5)] 엔씨소프트 "IP 확장으로 새로운 즐거움 제공" 스마트폰 보급과 맞물려 무섭게 성장한 모바일 게임은 이제 한국 게임 시장에서 주력 플랫폼으로 떠올랐다. 최근 출시되는 게임만 살펴봐도 대다수 … [인터뷰] 2016-11-10 조상현 기자 [기획-온라인위기를넘어(4)] 웹젠, "글로벌 온라인게임은 여전히 성장세" 스마트폰 보급과 맞물려 무섭게 성장한 모바일 게임은 이제 한국 게임 시장에서 주력 플랫폼으로 떠올랐다. 최근 출시되는 게임만 살펴봐도 대다수 … [인터뷰] 2016-11-10 조상현 기자 [기획-온라인위기를넘어(1)] 넥슨 "본질적 재미에 집중하라" 스마트폰 보급과 맞물려 무섭게 성장한 모바일 게임은 이제 한국 게임 시장에서 주력 플랫폼으로 떠올랐다.최근 출시되는 게임만 살펴봐도 대다수 모… [인터뷰] 2016-11-09 조상현 기자 [기획-온라인위기를넘어(3)] 엑스엘게임즈, "도전하지 않을 이유가 없다" 스마트폰 보급과 맞물려 무섭게 성장한 모바일 게임은 이제 한국 게임 시장에서 주력 플랫폼으로 떠올랐다.최근 출시되는 게임만 살펴봐도 대다수 모… [인터뷰] 2016-11-09 조상현 기자 [기획-온라인위기를넘어(2)] 라이엇게임즈 "롱런 비결은 소통과 신뢰" 스마트폰 보급과 맞물려 무섭게 성장한 모바일 게임은 이제 한국 게임 시장에서 주력 플랫폼으로 떠올랐다. 최근 출시되는 게임만 살펴봐도 대다수 … [인터뷰] 2016-11-07 조상현 기자 카이로스앤컴퍼니, 신생이지만 '알짜배기'…일본 IP 품고 현지 공략 ▲ (왼쪽부터) 카이로스앤컴퍼니 석주완 대표, 송민석 이사, 이충영 PD, 김진경 PD인기 IP(지식재산권) 확보는 게임 개발에 있어 흥행 여부를 가를 정… [인터뷰] 2016-11-04 조상현 기자 [인터뷰] 삼국지조조전온라인, 랭킹 1위가 알려주는 지존되는 법 18년만에 명작 '삼국지조조전'이 게이머들 곁으로 돌아왔습니다. 두 차례의 비공개테스트를 통해 담금질을 한 '삼국지조조전온라인'은 정식 출시돼 … [인터뷰] 2016-11-02 최희욱 기자 김태곤 상무 “정체된 모바일게임 시장, 어드벤처 장르가 답이다” △ 엔드림의 김태곤 상무 "게임은 끝이 있어야 감동이 있다. 어드벤처 게임은 큰 감동의 순간을 줄 수 있다 " 임진록과 거상, 삼국지를품다, 광개토태… [인터뷰] 2016-11-02 조상현 기자 뮤온라인, 시즌12 업데이트와 15년지기 유저 품고 ‘불멸의 IP’로 2001년 11월 출시 후 15년이 지난 현재까지 인기를 이어가고 있는 국산 PC온라인게임 ‘뮤온라인’이 시즌 12 업데이트를 통해 대표 장수게임으로서의 … [인터뷰] 2016-11-02 이동준 기자 김태곤 상무 “오션앤엠파이어로 전략게임은 한단계 진화한다” △ 신작 오션앤엠파이어를 개발한 엔드림의 김태곤 상무 "전세계 어느 곳에 내놔도 부끄럽지 않다" 엔드림의 김태곤 상무는 출시를 앞둔 해양전략게임… [인터뷰] 2016-11-01 오우진 기자 넥슨 히트, 1주년 롱런 비결은 꾸준함을 바탕으로 한 새로움 넥슨(대표 박지원)의 모바일 액션 RPG(역할수행게임) ‘히트(HIT)’가 서비스 1주년을 앞두고 있다. 지난 2015년 11월 16일 출시된 히트는 출시 되자마… [인터뷰] 2016-11-01 이동준 기자 ‘페이커’ 이상혁, 롤드컵 팬들에 “아쉬워하지 말라, 내년에 또 오겠다” "아쉬워하는 응원 많이 안하셔도 된다. 내년에 또 롤드컵에 올 테니"월드스타로 불리는 '페이커' 이상혁다운 말이었다. 우승한 이상혁은 결승에서 만… [인터뷰] 2016-10-30 오우진 기자 RPG 같은 비행슈팅 '에어로스트라이크', 조작 형편 없어도 OK~ "잘 죽어서 문제지. 사실 누구나 부담없이 즐길 수 있는 것이 비행 슈팅게임이다. 많은 게이머들이 어린 시절 '갤러그'와 같은 비행 슈팅게임을 접해… [인터뷰] 2016-10-25 최지웅 기자 [롤드컵] ‘페이커’ 이상혁 “스맵 꺾었으니 이제 내가 세계최고” "오늘 나는 너무 잘했다. 이제 나를 세계 최고로 여겨달라"'페이커' 이상혁이 ROX를 꺾은 소감을 전했다.SK텔레콤 T1은 한국시간 22일 미국 뉴욕 매… [인터뷰] 2016-10-22 오우진 기자
유니티애즈 "효과적인 인앱 광고, 개발사 수익창출 돕는다" 2012년, 다양한 스마트기기 출시로 스마트폰 보급률이 증가하며 모바일게임 시장이 급격히 팽창했다. 4년이 지난 현재 국내 모바일게임 시장은 가파… [인터뷰] 2016-11-17 최희욱 기자 케빈 감독 "하이퍼유니버스, 웅장한 사운드로 여러 세계관 담아내" 게임에서 그래픽만큼 중요한 요소가 바로 '사운드'다. 사운드는 게임의 몰입감을 높여주는 일등공신 역할을 하며 그래픽에서 풀어낼 수 없는 스토리… [인터뷰] 2016-11-15 조상현 기자 게임업계 신대륙 개척한다…인도시장 출사표 던진 ‘파라노이드조이’ ▲ 국내 게임사 중 최초로 인도 시장 공략에 나선 강지훈 파라노이드조이 대표 국내 게임시장의 주도권이 온라인에서 모바일로 넘어오면서 기존 대형 … [인터뷰] 2016-11-15 이동준 기자 모바일로 태어난 '데빌리언', 원작보다 '섹시'해졌다 최근 과거 게임의 IP(지식재산권)을 활용한 게임이 큰 성공을 거두면서 게임업계에 복고풍 바람이 돌고 있다. 게이머들이 나이를 먹으며, 과거 게임… [인터뷰] 2016-11-15 이정규 기자 [기획-온라인위기를넘어(6)] 카카오게임즈 "온라인만의 재미 극대화 필요" 스마트폰 보급과 맞물려 무섭게 성장한 모바일 게임은 이제 한국 게임 시장에서 주력 플랫폼으로 떠올랐다. 최근 출시되는 게임만 살펴봐도 대다수 … [인터뷰] 2016-11-11 이관우 기자 캐치몬 "AR(증강현실)로 즐기는 종합선물세트" 지난 7월, '포켓몬GO'는 전세계를 AR 열풍으로 물들였다. 포켓몬GO(고)는 출시 직후 30여개의 출시국 대부분에서 마켓 매출 최상위권에 오르며 폭발… [인터뷰] 2016-11-11 최희욱 기자 [기획-온라인위기를넘어(5)] 엔씨소프트 "IP 확장으로 새로운 즐거움 제공" 스마트폰 보급과 맞물려 무섭게 성장한 모바일 게임은 이제 한국 게임 시장에서 주력 플랫폼으로 떠올랐다. 최근 출시되는 게임만 살펴봐도 대다수 … [인터뷰] 2016-11-10 조상현 기자 [기획-온라인위기를넘어(4)] 웹젠, "글로벌 온라인게임은 여전히 성장세" 스마트폰 보급과 맞물려 무섭게 성장한 모바일 게임은 이제 한국 게임 시장에서 주력 플랫폼으로 떠올랐다. 최근 출시되는 게임만 살펴봐도 대다수 … [인터뷰] 2016-11-10 조상현 기자 [기획-온라인위기를넘어(1)] 넥슨 "본질적 재미에 집중하라" 스마트폰 보급과 맞물려 무섭게 성장한 모바일 게임은 이제 한국 게임 시장에서 주력 플랫폼으로 떠올랐다.최근 출시되는 게임만 살펴봐도 대다수 모… [인터뷰] 2016-11-09 조상현 기자 [기획-온라인위기를넘어(3)] 엑스엘게임즈, "도전하지 않을 이유가 없다" 스마트폰 보급과 맞물려 무섭게 성장한 모바일 게임은 이제 한국 게임 시장에서 주력 플랫폼으로 떠올랐다.최근 출시되는 게임만 살펴봐도 대다수 모… [인터뷰] 2016-11-09 조상현 기자 [기획-온라인위기를넘어(2)] 라이엇게임즈 "롱런 비결은 소통과 신뢰" 스마트폰 보급과 맞물려 무섭게 성장한 모바일 게임은 이제 한국 게임 시장에서 주력 플랫폼으로 떠올랐다. 최근 출시되는 게임만 살펴봐도 대다수 … [인터뷰] 2016-11-07 조상현 기자 카이로스앤컴퍼니, 신생이지만 '알짜배기'…일본 IP 품고 현지 공략 ▲ (왼쪽부터) 카이로스앤컴퍼니 석주완 대표, 송민석 이사, 이충영 PD, 김진경 PD인기 IP(지식재산권) 확보는 게임 개발에 있어 흥행 여부를 가를 정… [인터뷰] 2016-11-04 조상현 기자 [인터뷰] 삼국지조조전온라인, 랭킹 1위가 알려주는 지존되는 법 18년만에 명작 '삼국지조조전'이 게이머들 곁으로 돌아왔습니다. 두 차례의 비공개테스트를 통해 담금질을 한 '삼국지조조전온라인'은 정식 출시돼 … [인터뷰] 2016-11-02 최희욱 기자 김태곤 상무 “정체된 모바일게임 시장, 어드벤처 장르가 답이다” △ 엔드림의 김태곤 상무 "게임은 끝이 있어야 감동이 있다. 어드벤처 게임은 큰 감동의 순간을 줄 수 있다 " 임진록과 거상, 삼국지를품다, 광개토태… [인터뷰] 2016-11-02 조상현 기자 뮤온라인, 시즌12 업데이트와 15년지기 유저 품고 ‘불멸의 IP’로 2001년 11월 출시 후 15년이 지난 현재까지 인기를 이어가고 있는 국산 PC온라인게임 ‘뮤온라인’이 시즌 12 업데이트를 통해 대표 장수게임으로서의 … [인터뷰] 2016-11-02 이동준 기자 김태곤 상무 “오션앤엠파이어로 전략게임은 한단계 진화한다” △ 신작 오션앤엠파이어를 개발한 엔드림의 김태곤 상무 "전세계 어느 곳에 내놔도 부끄럽지 않다" 엔드림의 김태곤 상무는 출시를 앞둔 해양전략게임… [인터뷰] 2016-11-01 오우진 기자 넥슨 히트, 1주년 롱런 비결은 꾸준함을 바탕으로 한 새로움 넥슨(대표 박지원)의 모바일 액션 RPG(역할수행게임) ‘히트(HIT)’가 서비스 1주년을 앞두고 있다. 지난 2015년 11월 16일 출시된 히트는 출시 되자마… [인터뷰] 2016-11-01 이동준 기자 ‘페이커’ 이상혁, 롤드컵 팬들에 “아쉬워하지 말라, 내년에 또 오겠다” "아쉬워하는 응원 많이 안하셔도 된다. 내년에 또 롤드컵에 올 테니"월드스타로 불리는 '페이커' 이상혁다운 말이었다. 우승한 이상혁은 결승에서 만… [인터뷰] 2016-10-30 오우진 기자 RPG 같은 비행슈팅 '에어로스트라이크', 조작 형편 없어도 OK~ "잘 죽어서 문제지. 사실 누구나 부담없이 즐길 수 있는 것이 비행 슈팅게임이다. 많은 게이머들이 어린 시절 '갤러그'와 같은 비행 슈팅게임을 접해… [인터뷰] 2016-10-25 최지웅 기자 [롤드컵] ‘페이커’ 이상혁 “스맵 꺾었으니 이제 내가 세계최고” "오늘 나는 너무 잘했다. 이제 나를 세계 최고로 여겨달라"'페이커' 이상혁이 ROX를 꺾은 소감을 전했다.SK텔레콤 T1은 한국시간 22일 미국 뉴욕 매… [인터뷰] 2016-10-22 오우진 기자