[지스타23] 넷마블 '데미스 리본' 박헌준 PD, 리세마라 안막는다! 원하는 캐릭터로 시작하는 것도 재미 넷마블에프엔씨 박헌준 개발 PD와 박종혁 사업부장 = 게임조선 촬영 넷마블은 17일 지스타 23에서 캐릭터 수집형 RPG '데미스 리본' 인터뷰를 진행했… [인터뷰] 2023-11-17 성수안 기자 [지스타23] 라그나로크 비긴즈 "북미 서비스 바탕으로 개선된 형태로 한국 서비스 예정" 그라비티는 16일 부슨 벡스코에서 개최 중인 국제 게임쇼 '지스타 2023'에서 오는 12월 7일 서비스 예정인 신작 모바일 MMORPG '라그나로크 비긴즈'… [인터뷰] 2023-11-17 이정규 기자 [지스타23] 그라비티 신작 '뮈렌: 천년의 여정', "스토리와 시나리오가 매력적, 스킵하지 않도록 고민 중" 그라비티가 신작 모바일 캐릭터 수집형 RPG '뮈렌: 천년의 여정'의 매력으로 깊이 있는 세계관을 손꼽았다. 그라비티는 16일 부산 벡스코에서 개최한… [인터뷰] 2023-11-17 이정규 기자 [지스타23] 엔씨소프트 미래 책임질 신작, 'BSS'-'배틀크러쉬'-'LLL' 개발자가 직접 답하다 16일부터 부산 벡스코에서 개최되는 '지스타 2023'에서 엔씨소프트는 자사의 신작 '프로젝트 BSS'와 '배틀크러쉬', 그리고 '프로젝트 LLL'의 시연 무… [인터뷰] 2023-11-16 이시영 기자 [지스타23] 위메이드 장현국 대표, "지스타는 한국 게임 산업의 중요한 축" 위메이드는 16일, 지스타 2023에서 한 해의 성과와 질의응답을 주고받는 미디어 간담회를 진행했다. 질의응답에 앞서 장현국 대표이사는 "작년 지스… [인터뷰] 2023-11-16 오승민 기자 [인디노트] 팀 리퓨엘 "스탠드얼론, 퍼즐의 성취와 액션에서 오는 피지컬 재미에 집중" 게임 산업의 발전에는 유명 게임사의 성장도 중요하지만, 인디 게임의 발전 또한 중요한 역할을 한다. 인디 게임 개발자들은 자신만의 확실한 방향성… [인터뷰] 2023-11-15 이정규 기자 [인디노트] 잘나가는 연구소 그만두고 게임 개발사 차린 사연? '혼스피릿'의 이야기 게임 산업의 발전에는 유명 게임사의 성장도 중요하지만, 인디 게임의 발전 또한 중요한 역할을 한다. 인디 게임 개발자들은 자신만의 확실한 방향성… [인터뷰] 2023-11-14 이정규 기자 액션으로 회귀한 '용과 같이7 외전', "시리즈 잇는 가교 역할 할 것" 턴제 게임으로 우회했던 세가의 '용과 같이'가 액션 게임으로 다시 돌아왔다. 9일 출시한 세가의 '용과 같이 7 외전 이름을 지운 자'는 턴제 게임으… [인터뷰] 2023-11-09 이정규 기자 최초 2회 우승 달성! 'SWC2023' 월드 챔피언 LEST 인터뷰 “서머너즈 워는 죽마고우” ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십2023(이하 SWC2023)’ 월드 파이널에서 대회 역사상 최초의 2회 우승자가 탄생했다. ‘서머너즈 워: 천공의 아레나(… [인터뷰] 2023-11-09 이정규 기자 액션스퀘어 '킹덤: 왕가의 피', 강형석 PD "대중성 갖춘 수동 조작 액션 게임" '조선의 멋'과 '손맛이 살아있는 액션'을 강조한 액션스퀘어의 신작 '킹덤: 왕가의 피'가 지난 8월 CBT를 통해 게이머에게 첫 플레이 기회를 제공했… [인터뷰] 2023-11-06 이시영 기자 [인디노트] 인디 개발사 BIB게임즈"Pa!nt, 졸업 프로젝트로 시작했는데 회사까지 차렸죠." 게임 산업의 발전에는 유명 게임사의 성장도 중요하지만, 인디 게임의 발전 또한 중요한 역할을 한다. 인디 게임 개발자들은 자신만의 확실한 방향성… [인터뷰] 2023-11-03 이정규 기자 라인게임즈 '창세기전: 회색의 잔영'·'창세기전: 아수라 프로젝트', 목표는 24년부터 연 1개 출시 라인게임즈는 닌텐도 스위치로 출시되는 '창세기전: 회색의 잔영'과 모바일로 출시되는 '창세기전: 아수라 프로젝트'의 12월 출시를 앞두고 미디어 … [인터뷰] 2023-11-03 성수안 기자 넥슨 '데이브 더 다이버' 황재호 디렉터, "게이머가 원하지 않을 때까지 업데이트는 계속된다" 넥슨은 서브 브랜드 민트로켓이 개발한 해양 어드벤처 게임 '데이브 더 다이버' 닌텐도 스위치 버전 출시를 기념해 개발진들과 미디어 인터뷰를 진행… [인터뷰] 2023-11-01 스퀘어에닉스 '드래곤퀘스트 10 오프라인', 온라인 못해본 게이머도 즐길 수 있는 스탠드 얼론 스퀘어에닉스는 '드래곤퀘스트 X 다섯 종족의 각성 오프라인 한국 출시에 앞서 미디어를 대상으로 시라이시 타쿠마 프로듀서 인터뷰를 진행했다. 드… [인터뷰] 2023-10-25 성수안 기자 '어둠의 실력자가 되고 싶어서!', 원작에 오리지널 스토리로 깊이감 더했다 국내에는 '뮤 온라인'으로 유명한 웹젠이 올해 들어 뮤 IP뿐만 아니라 새로운 영역을 확보해 나가고 있다. 지난 7월 출시한 라그나돌을 시작으로 서… [인터뷰] 2023-10-23 이정규 기자 SWC2023, 아시아퍼시픽컵 한국 대표 'ZZI_SOONG' · 'DUCHAN', "팀에서 경쟁자로..." ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십2023(이하 SWC2023)’의 아시아퍼시픽컵이 사흘 앞으로 다가왔다. ‘SWC2023’은 컴투스(대표 이주환)의 글로벌 모바… [인터뷰] 2023-10-18 이시영 기자 '팀'으로 협동하고 경쟁한다! 나이언틱 '포켓몬 고', 신규 소셜 기능 '팀 플레이' 전 세계적으로 큰 인기를 이어가고 있는 나이언틱(Niantic)의 모바일 AR 게임 '포켓몬 고(Pokémon GO)'에 함께 플레이하는 재미를 위한 신규 소셜 기… [인터뷰] 2023-10-17 이시영 기자 블리자드 디아블로 4 '피의 시즌' 두리엘의 희귀 고유 아이템 드랍률 '매우 매우 매우' 높다 블리자드는 10일 '디아블로 4'의 2번째 시즌 '피의 시즌' 추가에 앞서 미디어와 인터뷰를 진행했다. 18일부터 시작되는 피의 시즌은 흡혈귀에 맞서 … [인터뷰] 2023-10-10 성수안 기자 반다이남코 '나루토 X 보루토 나루티밋 스톰 커넥션즈', 역대 최다 134명 참전 반다이남코는 일본 만화 나루토를 원작으로 만든 나루티밋 시리즈의 최신판 '나루토 X 보루토 나루티밋 스톰 커넥션즈'의 출시에 앞서 개발진과 인터… [인터뷰] 2023-10-04 성수안 기자 넷마블 '샹그릴라 프론티어' 김병기 PD, "원작 충실히 반영한 오픈월드 판타지" 넷마블은 도쿄 게임 쇼에 방문한 미디어와 넷마블넥서스가 개발 중인 '샹그릴라 프론티어' 인터뷰를 진행했다. 샹그릴라 프론티어는 동명의 웹소설을… [인터뷰] 2023-09-26 성수안 기자
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