모바일로 돌아온 게임업계 '별'들, 홀로서기 성공할까 ▲(왼쪽부터) 정욱 넵튠 대표, 박진환 네오아레나 대표, 이은상 카본아이드 대표 한때 게임업계의 '별'로 통했던 인물들이 모바일게임 시장에 새 둥지… [기획] 2014-09-12 tester 기자 [창간15주년] 나의 위대한 게임(5) 영걸전부터 삼국지를품다까지… 게임산업 종사자는 쉽게 말해 '게임'을 매개체로 먹고사는 이들이다. 게임을 개발하는 개발사가 있고 이를 유통하는 퍼블리셔가 있고 관련된 소식을 … [기획] 2014-09-12 tester 기자 [창간15주년] 나의 위대한 게임(4): 게임 인생 처음과 끝, A to Z! 게임산업 종사자는 쉽게 말해 '게임'을 매개체로 먹고사는 이들이다. 게임을 개발하는 개발사가 있고 이를 유통하는 퍼블리셔가 있고 관련된 소식을 … [기획] 2014-09-12 tester 기자 [창간15주년] 게임과 꿈, 그리고 중독법 모든 사람들은 저마다 꿈을 가지고 살아간다. 대다수는 이를 이루기 위해 열정과 노력을 아끼지 않고 있다. 이러한 과정이 있기에 타인의 꿈은 이해… [기획] 2014-09-12 tester 기자 [창간15주년] 게임도 공부한다…'재미있고 즐겁게' 게임에도 교육 및 공부가 필요하다. 단순히 오락용으로 치부됐던 게임에 갑자기 무슨 공부가 필요하냐고 이의를 제기할 수도 있다. 그간 게임은 공부… [기획] 2014-09-12 tester 기자 게임조선, 특성화 고교 '선린인터넷고등학교'와 산학협력 'MOU' 체결 ▲ 사진 설명. 좌측부터 김동수 게임조선 전략본부장, 김정일 선린인터넷고등학교 학교장 디지틀조선게임(대표 김봉현, 이하 게임조선)은 서울 소재 … [기획] 2014-09-12 tester 기자 [창간15주년] 나의 위대한 게임(3) : MMORPG, 부대끼던 '즐거움'이 그립다 게임산업 종사자는 쉽게 말해 '게임'을 매개체로 먹고사는 이들이다. 게임을 개발하는 개발사가 있고 이를 유통하는 퍼블리셔가 있고 관련된 소식을 … [기획] 2014-09-12 tester 기자 [창간15주년] 게임조선 커뮤니티 24시, 게임만 한다고? 우리 이렇게 삽니다 [3] 게임 전문지에서 기자는 크게 취재와 커뮤니티 영역으로 구분된다. 취재 기자가 말 그대로 게임산업 전반을 취재하는 영역에서 역할을 한다면 게임에… [기획] 2014-09-11 tester 기자 [창간15주년] '게임=예술' 관객과 상호작용하고 소통하는 게임 예술 게임조선에서 창간15주년을 맞아 게임의 현 위치에 대해 재고했다. 최근 게임은 산업적 가치를 넘어 예술적 가치에 다가섰다는 평가가 많고 그 접근… [기획] 2014-09-11 tester 기자 [트렌드] 베나토르·몬친… 네오아레나 대표 2종 무서운 '상승세' ▲ 현재 인기 무료 40위권 내에 非카톡게임은 12개 코스닥 상장사 '네오아레나'의 신작 2종이 출시 직후부터 무서운 움직임을 보이는 중이다. 네오아… [기획] 2014-09-11 tester 기자 [창간15주년] 게임 트렌드 진단④ : 'RPG'장르, 울온부터 검사까지 '총정리' 요즘은 세상의 진화 속도가 시간을 압도하는 느낌입니다. 이제는 유행이란 말조차 무색하게 자고 일어나 새로운 세상에 적응할만하면 새로운 유행이 … [기획] 2014-09-11 tester 기자 [창간15주년] 게임 트렌드 진단③ : '모바일'게임의 꾸준한 도전과 진화 요즘은 세상의 진화 속도가 시간을 압도하는 느낌입니다. 이제는 유행이란 말조차 무색하게 자고 일어나 새로운 세상에 적응할만하면 새로운 유행이 … [기획] 2014-09-11 tester 기자 [창간15주년] 피파온라인3, 스포츠게임의 e스포츠 성공 필수 요소는? 올여름 넥슨의 PC온라인게임 '피파온라인'3는 2014 브라질 월드컵의 열기를 이어받아 PC방 점유율 39%와 동접자 85만 명이라는 대기록을 세우며 명실… [기획] 2014-09-11 tester 기자 [창간15주년] 나의 위대한 게임(2) : 외삼촌이 물려준 패미컴에서 '출발' 게임산업 종사자는 쉽게 말해 '게임'을 매개체로 먹고사는 이들이다. 게임을 개발하는 개발사가 있고 이를 유통하는 퍼블리셔가 있고 관련된 소식을 … [기획] 2014-09-11 tester 기자 [창간15주년] 게임 트렌드 진단② : '캐주얼'장르, 시장 변화의 선두주자 요즘은 세상의 진화 속도가 시간을 압도하는 느낌입니다. 이제는 유행이란 말조차 무색하게 자고 일어나 새로운 세상에 적응할만하면 새로운 유행이 … [기획] 2014-09-11 tester 기자 [창간15주년] 나의 위대한 게임(1) : '슈로대'부터 '라그나로크'까지… 게임산업 종사자는 쉽게 말해 '게임'을 매개체로 먹고사는 이들이다. 게임을 개발하는 개발사가 있고 이를 유통하는 퍼블리셔가 있고 관련된 소식을 … [기획] 2014-09-11 tester 기자 [창간15주년] 게임 트렌드 진단① : 'AOS' 유즈맵에서 시작된 하나의 전설 요즘은 세상의 진화 속도가 시간을 압도하는 느낌입니다. 이제는 유행이란 말조차 무색하게 자고 일어나 새로운 세상에 적응할만하면 새로운 유행이 … [기획] 2014-09-11 tester 기자 [창간15주년] 한눈에 살펴보는 게임기의 역사… 패미컴부터 플스2까지 [1] 1972년 '오딧세이'를 시작으로 현재에도 새로운 기종이 선보이는 게임기는 게임소프트를 구동하는 하드웨어를 지칭한다. 또 게임기는 40여년의 세월… [기획] 2014-09-11 tester 기자 김윤종 사단 "LOL 잡으러 왔다"…액션 완결작 '최강의군단' 공개 김윤종 사단의 액션 완결작 '최강의군단'이 오는 26일 공개서비스(OBT)를 시작한다. 에이스톰(대표 김윤종)은 4일 서울 서초동 넥슨아레나에서 자사… [기획] 2014-09-04 tester 기자 서태건 원장 "지스타, 부산국제영화제 만큼 키운다" 서태건 부산정보산업진흥원장이 4일 한국과학기술회관에서 열린 '지스타2014 기자간담회'에 참석해 게임산업을 향한 부산시의 입장을 전했다. 이날 … [기획] 2014-09-04 tester 기자
모바일로 돌아온 게임업계 '별'들, 홀로서기 성공할까 ▲(왼쪽부터) 정욱 넵튠 대표, 박진환 네오아레나 대표, 이은상 카본아이드 대표 한때 게임업계의 '별'로 통했던 인물들이 모바일게임 시장에 새 둥지… [기획] 2014-09-12 tester 기자 [창간15주년] 나의 위대한 게임(5) 영걸전부터 삼국지를품다까지… 게임산업 종사자는 쉽게 말해 '게임'을 매개체로 먹고사는 이들이다. 게임을 개발하는 개발사가 있고 이를 유통하는 퍼블리셔가 있고 관련된 소식을 … [기획] 2014-09-12 tester 기자 [창간15주년] 나의 위대한 게임(4): 게임 인생 처음과 끝, A to Z! 게임산업 종사자는 쉽게 말해 '게임'을 매개체로 먹고사는 이들이다. 게임을 개발하는 개발사가 있고 이를 유통하는 퍼블리셔가 있고 관련된 소식을 … [기획] 2014-09-12 tester 기자 [창간15주년] 게임과 꿈, 그리고 중독법 모든 사람들은 저마다 꿈을 가지고 살아간다. 대다수는 이를 이루기 위해 열정과 노력을 아끼지 않고 있다. 이러한 과정이 있기에 타인의 꿈은 이해… [기획] 2014-09-12 tester 기자 [창간15주년] 게임도 공부한다…'재미있고 즐겁게' 게임에도 교육 및 공부가 필요하다. 단순히 오락용으로 치부됐던 게임에 갑자기 무슨 공부가 필요하냐고 이의를 제기할 수도 있다. 그간 게임은 공부… [기획] 2014-09-12 tester 기자 게임조선, 특성화 고교 '선린인터넷고등학교'와 산학협력 'MOU' 체결 ▲ 사진 설명. 좌측부터 김동수 게임조선 전략본부장, 김정일 선린인터넷고등학교 학교장 디지틀조선게임(대표 김봉현, 이하 게임조선)은 서울 소재 … [기획] 2014-09-12 tester 기자 [창간15주년] 나의 위대한 게임(3) : MMORPG, 부대끼던 '즐거움'이 그립다 게임산업 종사자는 쉽게 말해 '게임'을 매개체로 먹고사는 이들이다. 게임을 개발하는 개발사가 있고 이를 유통하는 퍼블리셔가 있고 관련된 소식을 … [기획] 2014-09-12 tester 기자 [창간15주년] 게임조선 커뮤니티 24시, 게임만 한다고? 우리 이렇게 삽니다 [3] 게임 전문지에서 기자는 크게 취재와 커뮤니티 영역으로 구분된다. 취재 기자가 말 그대로 게임산업 전반을 취재하는 영역에서 역할을 한다면 게임에… [기획] 2014-09-11 tester 기자 [창간15주년] '게임=예술' 관객과 상호작용하고 소통하는 게임 예술 게임조선에서 창간15주년을 맞아 게임의 현 위치에 대해 재고했다. 최근 게임은 산업적 가치를 넘어 예술적 가치에 다가섰다는 평가가 많고 그 접근… [기획] 2014-09-11 tester 기자 [트렌드] 베나토르·몬친… 네오아레나 대표 2종 무서운 '상승세' ▲ 현재 인기 무료 40위권 내에 非카톡게임은 12개 코스닥 상장사 '네오아레나'의 신작 2종이 출시 직후부터 무서운 움직임을 보이는 중이다. 네오아… [기획] 2014-09-11 tester 기자 [창간15주년] 게임 트렌드 진단④ : 'RPG'장르, 울온부터 검사까지 '총정리' 요즘은 세상의 진화 속도가 시간을 압도하는 느낌입니다. 이제는 유행이란 말조차 무색하게 자고 일어나 새로운 세상에 적응할만하면 새로운 유행이 … [기획] 2014-09-11 tester 기자 [창간15주년] 게임 트렌드 진단③ : '모바일'게임의 꾸준한 도전과 진화 요즘은 세상의 진화 속도가 시간을 압도하는 느낌입니다. 이제는 유행이란 말조차 무색하게 자고 일어나 새로운 세상에 적응할만하면 새로운 유행이 … [기획] 2014-09-11 tester 기자 [창간15주년] 피파온라인3, 스포츠게임의 e스포츠 성공 필수 요소는? 올여름 넥슨의 PC온라인게임 '피파온라인'3는 2014 브라질 월드컵의 열기를 이어받아 PC방 점유율 39%와 동접자 85만 명이라는 대기록을 세우며 명실… [기획] 2014-09-11 tester 기자 [창간15주년] 나의 위대한 게임(2) : 외삼촌이 물려준 패미컴에서 '출발' 게임산업 종사자는 쉽게 말해 '게임'을 매개체로 먹고사는 이들이다. 게임을 개발하는 개발사가 있고 이를 유통하는 퍼블리셔가 있고 관련된 소식을 … [기획] 2014-09-11 tester 기자 [창간15주년] 게임 트렌드 진단② : '캐주얼'장르, 시장 변화의 선두주자 요즘은 세상의 진화 속도가 시간을 압도하는 느낌입니다. 이제는 유행이란 말조차 무색하게 자고 일어나 새로운 세상에 적응할만하면 새로운 유행이 … [기획] 2014-09-11 tester 기자 [창간15주년] 나의 위대한 게임(1) : '슈로대'부터 '라그나로크'까지… 게임산업 종사자는 쉽게 말해 '게임'을 매개체로 먹고사는 이들이다. 게임을 개발하는 개발사가 있고 이를 유통하는 퍼블리셔가 있고 관련된 소식을 … [기획] 2014-09-11 tester 기자 [창간15주년] 게임 트렌드 진단① : 'AOS' 유즈맵에서 시작된 하나의 전설 요즘은 세상의 진화 속도가 시간을 압도하는 느낌입니다. 이제는 유행이란 말조차 무색하게 자고 일어나 새로운 세상에 적응할만하면 새로운 유행이 … [기획] 2014-09-11 tester 기자 [창간15주년] 한눈에 살펴보는 게임기의 역사… 패미컴부터 플스2까지 [1] 1972년 '오딧세이'를 시작으로 현재에도 새로운 기종이 선보이는 게임기는 게임소프트를 구동하는 하드웨어를 지칭한다. 또 게임기는 40여년의 세월… [기획] 2014-09-11 tester 기자 김윤종 사단 "LOL 잡으러 왔다"…액션 완결작 '최강의군단' 공개 김윤종 사단의 액션 완결작 '최강의군단'이 오는 26일 공개서비스(OBT)를 시작한다. 에이스톰(대표 김윤종)은 4일 서울 서초동 넥슨아레나에서 자사… [기획] 2014-09-04 tester 기자 서태건 원장 "지스타, 부산국제영화제 만큼 키운다" 서태건 부산정보산업진흥원장이 4일 한국과학기술회관에서 열린 '지스타2014 기자간담회'에 참석해 게임산업을 향한 부산시의 입장을 전했다. 이날 … [기획] 2014-09-04 tester 기자