게임산업 종사자는 쉽게 말해 '게임'을 매개체로 먹고사는 이들이다. 게임을 개발하는 개발사가 있고 이를 유통하는 퍼블리셔가 있고 관련된 소식을 전하는 매체인 게임 전문지도 있다. 넓게는 모바일메신저 업체와 투자사부터 PC 및 각종 하드웨어 관련 직군까지 포함한다.
이들은 개인마다 정도의 차이가 있겠지만 대체로 게임을 좋아하고 어릴 적부터 게임과 함께 성장해온 게임키즈도 적지 않다. 게임 웹진 게임조선의 상황도 비슷하다. 게임에 게임애(愛)를 가진 그들에게 창간 15주년을 맞이해 물어봤다.
당신에게 있어 '게임은 무슨 의미인지' '인생 최고의 게임은 무엇인지'를. 이 이야기에는 그들의 꿈과 추억이 고스란히 담겨 있다.
[편집자 주]
게임조선이 어느덧 15주년을 맞이했습니다. 15주년이라는 시간은 결코 짧은 시간이 아닙니다. 기자는 초등학생 시절부터 '삼국지'하면 장르를 불문하고 모든 게임과 책을 섭렵할 정도로 삼국지 광으로 불렸습니다.
그 때 그 시절, 저를 삼국지의 세계에 더욱 빠지게 만들었던 추억 속으로 여러분을 초대하고자 합니다.
◆ 내게 삼국지를 가르쳐 준 친구, 삼국지3

초등학생에 불과했던 내게 '삼국지'에 대해 알게 해 준 삼국지3. 이 게임은 코에이 사의 전략시뮬레이션 장르로 대략적인 전략-전술, 삼국지의 역사 등에 대해 배울 수 있었다. 삼국지3를 통해 접한 삼국지는 아직까지도 내 인생의 한 축을 담당하고 있다.
◆ 주말을 앗아간 '삼국지영걸전'

삼국지3와 4를 즐겼던 내게 삼국지영걸전은 혁신이었다. 컴퓨터가 고장나 수리를 하러갔을 때 정말 재밌어보여 설치했던 삼국지영걸전. 실제로 게임을 즐겨보니 보는 것 이상의 재미가 영걸전에는 있었다.
삼국지연의의 주인공인 유비 삼형제를 컨트롤해 조조, 여포 등 삼국지 속의 영웅들을 스토리와 함께 즐길 수 있다는 것은 내게 황홀감을 가져다줬다.
하지만 이 게임을 처음 즐기던 나에게는 큰 문제가 있었다. 바로 게임의 저장 기능이 먹히지 않았던 것. 때문에 영걸전을 즐기기 위해 초등학생이었던 나는 평일이 아닌 주말 귀가 이후 토요일 낮부터 밤까지 장장 10시간에 가까운 시간을 매주 영걸전에 투자하는 에피소드도 있었다.
당시 내 부모님은 컴퓨터를 켜놓는 것을 허락하지 않으셨기에 항상 4장에 들어선 전후로 게임을 꺼야 했고, 후일 저장이 되는 영걸전을 설치한 후에 엔딩을 볼 수 있었다.
오른쪽 상단의 작은 구슬을 연타하며 유비를 무적으로 만들며 주말을 함께한 영걸전과의 추억은 아직도 아련하다.
◆ 영걸전의 진화 '삼국지공명전'

삼국지영걸전의 후속편인 '삼국지공명전'은 난이도를 낮춰 보다 게이머들에게 쉽게 접근하려는 노력을 보였다. 삼국지영걸전은 '구슬 치트키'를 사용하지 않았을 경우 게임 진행이 어려울 정도로 난이도에 대한 혹평이 쏟아졌었다.
제갈공명을 주인공으로 한 삼국지공명전은 제갈양이라는 인물에 대해 좀 더 깊게 알 수 있었던 계기가 됐다. 물론 게임의 스토리 역시 삼국지연의를 배경으로 하고 있기에 허구가 섞여있다는 점은 부정할 수 없다.
하지만 제갈양의 심리 묘사, 주변 인물과의 관계 등을 보다 심층적으로 다뤘다는 점에서는 높은 점수를 매길 수 있는 명작 중의 하나다.
◆ 수많은 리메이크를 만들어 낸 '삼국지조조전'

삼국지영걸전 시리즈 중 가장 많은 인기를 끌었던 '삼국지조조전'이다. 삼국지조조전은 조조를 주인공으로 한 턴제 전략시뮬레이션RPG이다.
조조전의 가장 큰 특징은 바로 스토리 상에서 발생하는 선택지에 따라 마왕에게 조종당하는 제갈양을 타도하는 '가상모드', 기본 시나리오대로 진행되는 '사실모드'와 조비가 황제로 등극하는 세 가지의 엔딩이 발생한다는 것이다.
또 아이템의 비중을 기존 시리즈보다 강화해 단순히 게임 시나리오를 즐기는 것 외에 아이템 수집의 재미를 강화시켰다는 점도 눈길을 산다.
조조전은 삼국지여포전, 삼국지관우전 등으로 유저들에 의해 각색돼 또 한번의 '조조전 열풍'을 몰고오기도 했다.
◆ 삼국지의 첫 온라인 진출… '삼국지인터넷'

코에이 사가 야심차게 내놓은 온라인 판 삼국지. 이름도 상당히 직관적인 '삼국지인터넷'이다.
이 게임은 기존의 삼국지 시리즈와 영걸전 시리즈의 장점만을 뽑아 만든 것으로 턴전략 시뮬레이션 방식으로 출시됐다. 온라인 상에서 진행해야한다는 턴제 게임에 걸맞게 약 1분여 시간 동안 유저는 내정과 외교, 징병, 출병, 정찰을 모두 진행해야된다. 이 때문에 게임의 인터페이스는 삼국지 시리즈 중에서 가장 간단하다고 해도 무방하다.
본 기자가 삼국지인터넷을 접한 것은 중학교 3학년 때 였다. 당시 삼국지인터넷에서는 정식 서버로 플레이하는 방법과 랜을 통해 방을 개설해 플레이하는 두 가지 방법이 존재했다.
정품을 구매했던 이들은 정식서버로 플레이를 했고, 정품을 구매하지 못하거나 크랙을 통해 플레이하는 이들은 랜을 주로 사용했다.
하지만 정식서버는 삼국지인터넷의 처참한 흥행참패로 불과 2년 만에 문을 닫고 말았지만 여전히 랜플레이를 통해 게임을 즐기는 유저들이 존재한다. 또 국내에서는 흥행 참패를 겪었지만 일본에서는 파워업키트까지 나올 정도로 마니아 층이 두터운 작품이다.
◆ 한국판 진삼국무쌍의 등장… '창천온라인'

2007년 군입대를 앞둔 기자에게 창천온라인의 등장은 큰 충격이었다. 온라인으로는 삼국지인터넷과 그 후속작이라 볼 수 있는 '삼국지배틀필드'를 즐겨 본 것이 전부였다.
창천온라인은 검객-협객-무사-역사 등 네 직업군을 플레이 할 수 있었고, 특히 삼국지의 영웅들인 유비, 관우, 장비, 조조, 하후돈, 손권, 감녕 등과 함께 전쟁을 치를 수 있다는 것은 삼국지 광인 내게 큰 매력포인트였다.
당시 창천온라인의 전쟁은 최대 100대100으로 구현됐고, 보다 원활한 전쟁을 즐기기 위해 PC방을 찾는 유저들을 보는 것은 어렵지 않았을 정도로 많은 인기를 끌었다.
◆ 삼국지, 'PC-모바일 연동' 해냈다… ´삼국지를 품다´

2012년 한국 게임 시장에 불어온 모바일 열풍은 삼국지에게도 마찬가지였다.
넥슨은 엔도어즈가 개발한 삼국지를품다를 시장에 내놓았고, 당시로써는 파격적인 PC-모바일 연동을 내세웠다.
게임은 턴제RPG 방식으로 진행되고 실제 삼국지를 읽는 듯한 영상은 삼국지 마니아들을 흥분케 만들었다.
삼국지를품다는 모든 콘텐츠를 한 번에 업데이트 하지 않고 '여포의 등장' '진격의 관우' '응답하라 제갈량' '불타는 적벽' 등 순차적으로 시나리오를 오픈하며 유저들의 마음을 사로잡고 있다.
[최희욱 기자 chu1829@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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