[TGS15] 이것이 대륙의 힘? 중국 콘솔 개방에 맞춰 PS4 한글화 증가 소니컴퓨터엔터테인먼트 일본 아시아(이하 SCEJA)는 16일 도쿄 롯뽄기에 위치한 토호 씨네마 롯뽄기힐즈에서 '프레스 컨퍼런스 아시아 세션'을 진행… [기획] 2015-09-16 조상현 기자 [현장] 사진으로 보는 SCEJA TGS15 컨퍼런스 아시아 섹션 16일 SCEJA(소니컴퓨터엔터테인먼트 재팬 아시아)는 도쿄에서 열리는 게임전시회인 '도쿄게임전시회(TGS)2015'를 앞두고 자사 아시아 섹션 컨퍼런스… [기획] 2015-09-16 조상현 기자 [인터뷰] 드래곤라이즈, 재론칭 설렘과 두려움 혼재…디아2 향수 기대하라! ▲(왼쪽부터) 칼레드 힐리우드 빅포인트 본사 대표, 오영훈 빅포인트코리아 대표 "굉장히 많은 감정이 섞여있다. 재론칭을 할 수 있어 기분이 좋기도 … [인터뷰] 2015-09-15 조상현 기자 드래곤라이즈, 부담 낮추고 게임성 높여 재탄생…9월말 본격 행보나서 유럽 퍼블리셔 빅포인트(대표 칼레드 힐리우이)는 15일 서울 강남구 신사동에 위치한 엠큐브에서 '드래곤라이즈(Dragon Rise)'의 그랜드 오픈 일정과… [기획] 2015-09-15 조상현 기자 빅포인트, 한국 시장 재도전…아시아 공략 교두보 역할 맡는다 유럽 퍼블리셔 빅포인트(대표 칼레드 힐리우이)는 15일 서울 강남구 신사동에 위치한 엠큐브에서 '드래곤라이즈(Dragon Rise)'의 그랜드 오픈 일정과… [기획] 2015-09-15 조상현 기자 [창간16주년] 게임에서 유래된 신조어, 얼마나 알고 계신가요? "겜알못 때문에 발암, 템빨이 갑이다, 트롤 핵꿀잼, 입롤 그만해라" 게임을 즐기다보면 유저들끼리 빠른 대화를 위해 간단한 약어를 쓰거나 게임 상… [기획] 2015-09-15 조상현 기자 [창간16주년] 생존 위한 글로벌 진출… 현지 콘텐츠와 니즈 반영 '필수' 한국 게임 시장은 모바일 게임의 가파른 성장세와 함께 국내 시장을 벗어나 해외로 눈을 돌리기 시작했다. 일부 개발사는 글로벌 진출을 위한 끊임없… [인터뷰] 2015-09-15 조상현 기자 [창간16주년] '뮤오리진' 중국 흥행 2가지 비결, '현지화' '파트너쉽' 한국 게임 시장은 모바일 게임의 가파른 성장세와 함께 국내 시장을 벗어나 해외로 눈을 돌리기 시작했다. 일부 개발사는 글로벌 진출을 위한 끊임없… [인터뷰] 2015-09-14 조상현 기자 [인터뷰] 테라노아, 장기·체스 룰은 '신의 한수'…RPG 장르 식상함 탈피 ▲(왼쪽부터) 권혁빈 애니플레이 개발이사, 한정욱 조이시티 매니저모바일게임 시장에 주를 이루던 RPG 장르의 고착화 현상을 벗어나고 있는 가운데, … [인터뷰] 2015-09-14 조상현 기자 [인터뷰] 한재갑 PD가 말하는 '블레스' 핵심 가치, 바로 '정통' ▲ 네오위즈블레스스튜디오의 한재갑 개발총괄 PD, 이정현 기획팀장(왼쪽부터)올 하반기 온라인게임 시장에 모처럼 활기가 불고 있다. 각 개발사에서 … [인터뷰] 2015-09-12 조상현 기자 대구이펀2015 메인 행사 '도심RPG', 독립운동 자금을 모아 전달하라! 게임과 예술이 융합된 게임문화 체험행사 대구글로벌게임문화축제 e-Fun 2015(이하 대구이펀2015)의 핵심 콘텐츠 '도심RPG'가 12일 대구 동성로 야외… [기획] 2015-09-12 조상현 기자 블레스, '대구이펀2015'에서 대구 시민 게임 세계로 안내 네오위즈게임즈의 MMORPG '블레스'가 대구 동성로 거리에 울려 퍼졌다. 11일 대구 동성로에서 개최된 '대구글로벌게임문화축제 e-Fun 2015(이하 대구… [기획] 2015-09-11 조상현 기자 게임과 문화, 대구에서 만났다…'대구이펀2015' 대구 동성로에서 개막 문화체육관광부(장관 김종덕)와 대구광역시(시장 권영진)가 주최하고 한국콘텐츠진흥원(원장 송성각, KOCCA), 대구디지털산업진흥원(원장 양유길)이 … [기획] 2015-09-11 조상현 기자 [창간 16주년] 꼼수는 없다…펄어비스, 글로벌 시장 '정공법'으로 승부 한국 게임 시장은 모바일 게임의 가파른 성장세와 함께 국내 시장을 벗어나 해외로 눈을 돌리기 시작했다. 일부 개발사는 글로벌 진출을 위한 끊임없… [기획] 2015-09-11 조상현 기자 연희삼국 모바일 버전, 캐릭터 매력은 품고 삼국지 재해석 삼국지 장수들이 모두 여성으로 등장하는 애니메이션 '연희무쌍'이 모바일 RPG로 돌아와 반전매력을 선보인다. 문블락에서 개발하고 다음게임에서 서… [인터뷰] 2015-09-11 조상현 기자 비(非)RPG 뜬다! 프렌즈팝, 흥행 가속도…구글 매출 10위 안착 RPG(역할수행게임)이 대세인 국내 모바일게임 시장에 최근 비(非) RPG 장르의 흥행이 인상적이다. NHN픽셀큐브(대표 김상복)와 다음카카오(공동대표 … [기획] 2015-09-11 조상현 기자 [창간16주년] NHN엔터가 바라보는 '글로벌' 시장과 공략법은? 한국 게임 시장은 모바일 게임의 가파른 성장세와 함께 국내 시장을 벗어나 해외로 눈을 돌리기 시작했다. 일부 개발사는 글로벌 진출을 위한 끊임없… [기획] 2015-09-11 조상현 기자 COC 게섯거라! '도미네이션즈', 구글매출 6위...COC 턱밑 추격 넥슨에서 서비스하고 빅휴즈게임즈가 개발한 전략 시뮬레이션 '도미네이션즈'가 구글플레이 최고매출 6위를 달성하며 같은 장르인 '클래시오브클랜(… [기획] 2015-09-10 조상현 기자 [창간16주년] 넥슨 글로벌 로드맵, 우수 IP와 성공적인 파트너가 '열쇠' "해외 시장에 개척되지 않은 장르와 IP(지식재산권)로 승부하라" 이 말은 이상만 넥슨 모바일사업본부 본부장(사진)이 글로벌 시장 진출에 대해 묻는… [기획] 2015-09-10 조상현 기자 [창간16주년] 역사로 건드린 겜심…'도미네이션즈'로 보는 글로벌 성공 사례 한국 게임 시장은 모바일 게임의 가파른 성장세와 함께 국내 시장을 벗어나 해외로 눈을 돌리기 시작했다. 일부 개발사는 글로벌 진출을 위한 끊임없… [기획] 2015-09-10 조상현 기자
[TGS15] 이것이 대륙의 힘? 중국 콘솔 개방에 맞춰 PS4 한글화 증가 소니컴퓨터엔터테인먼트 일본 아시아(이하 SCEJA)는 16일 도쿄 롯뽄기에 위치한 토호 씨네마 롯뽄기힐즈에서 '프레스 컨퍼런스 아시아 세션'을 진행… [기획] 2015-09-16 조상현 기자 [현장] 사진으로 보는 SCEJA TGS15 컨퍼런스 아시아 섹션 16일 SCEJA(소니컴퓨터엔터테인먼트 재팬 아시아)는 도쿄에서 열리는 게임전시회인 '도쿄게임전시회(TGS)2015'를 앞두고 자사 아시아 섹션 컨퍼런스… [기획] 2015-09-16 조상현 기자 [인터뷰] 드래곤라이즈, 재론칭 설렘과 두려움 혼재…디아2 향수 기대하라! ▲(왼쪽부터) 칼레드 힐리우드 빅포인트 본사 대표, 오영훈 빅포인트코리아 대표 "굉장히 많은 감정이 섞여있다. 재론칭을 할 수 있어 기분이 좋기도 … [인터뷰] 2015-09-15 조상현 기자 드래곤라이즈, 부담 낮추고 게임성 높여 재탄생…9월말 본격 행보나서 유럽 퍼블리셔 빅포인트(대표 칼레드 힐리우이)는 15일 서울 강남구 신사동에 위치한 엠큐브에서 '드래곤라이즈(Dragon Rise)'의 그랜드 오픈 일정과… [기획] 2015-09-15 조상현 기자 빅포인트, 한국 시장 재도전…아시아 공략 교두보 역할 맡는다 유럽 퍼블리셔 빅포인트(대표 칼레드 힐리우이)는 15일 서울 강남구 신사동에 위치한 엠큐브에서 '드래곤라이즈(Dragon Rise)'의 그랜드 오픈 일정과… [기획] 2015-09-15 조상현 기자 [창간16주년] 게임에서 유래된 신조어, 얼마나 알고 계신가요? "겜알못 때문에 발암, 템빨이 갑이다, 트롤 핵꿀잼, 입롤 그만해라" 게임을 즐기다보면 유저들끼리 빠른 대화를 위해 간단한 약어를 쓰거나 게임 상… [기획] 2015-09-15 조상현 기자 [창간16주년] 생존 위한 글로벌 진출… 현지 콘텐츠와 니즈 반영 '필수' 한국 게임 시장은 모바일 게임의 가파른 성장세와 함께 국내 시장을 벗어나 해외로 눈을 돌리기 시작했다. 일부 개발사는 글로벌 진출을 위한 끊임없… [인터뷰] 2015-09-15 조상현 기자 [창간16주년] '뮤오리진' 중국 흥행 2가지 비결, '현지화' '파트너쉽' 한국 게임 시장은 모바일 게임의 가파른 성장세와 함께 국내 시장을 벗어나 해외로 눈을 돌리기 시작했다. 일부 개발사는 글로벌 진출을 위한 끊임없… [인터뷰] 2015-09-14 조상현 기자 [인터뷰] 테라노아, 장기·체스 룰은 '신의 한수'…RPG 장르 식상함 탈피 ▲(왼쪽부터) 권혁빈 애니플레이 개발이사, 한정욱 조이시티 매니저모바일게임 시장에 주를 이루던 RPG 장르의 고착화 현상을 벗어나고 있는 가운데, … [인터뷰] 2015-09-14 조상현 기자 [인터뷰] 한재갑 PD가 말하는 '블레스' 핵심 가치, 바로 '정통' ▲ 네오위즈블레스스튜디오의 한재갑 개발총괄 PD, 이정현 기획팀장(왼쪽부터)올 하반기 온라인게임 시장에 모처럼 활기가 불고 있다. 각 개발사에서 … [인터뷰] 2015-09-12 조상현 기자 대구이펀2015 메인 행사 '도심RPG', 독립운동 자금을 모아 전달하라! 게임과 예술이 융합된 게임문화 체험행사 대구글로벌게임문화축제 e-Fun 2015(이하 대구이펀2015)의 핵심 콘텐츠 '도심RPG'가 12일 대구 동성로 야외… [기획] 2015-09-12 조상현 기자 블레스, '대구이펀2015'에서 대구 시민 게임 세계로 안내 네오위즈게임즈의 MMORPG '블레스'가 대구 동성로 거리에 울려 퍼졌다. 11일 대구 동성로에서 개최된 '대구글로벌게임문화축제 e-Fun 2015(이하 대구… [기획] 2015-09-11 조상현 기자 게임과 문화, 대구에서 만났다…'대구이펀2015' 대구 동성로에서 개막 문화체육관광부(장관 김종덕)와 대구광역시(시장 권영진)가 주최하고 한국콘텐츠진흥원(원장 송성각, KOCCA), 대구디지털산업진흥원(원장 양유길)이 … [기획] 2015-09-11 조상현 기자 [창간 16주년] 꼼수는 없다…펄어비스, 글로벌 시장 '정공법'으로 승부 한국 게임 시장은 모바일 게임의 가파른 성장세와 함께 국내 시장을 벗어나 해외로 눈을 돌리기 시작했다. 일부 개발사는 글로벌 진출을 위한 끊임없… [기획] 2015-09-11 조상현 기자 연희삼국 모바일 버전, 캐릭터 매력은 품고 삼국지 재해석 삼국지 장수들이 모두 여성으로 등장하는 애니메이션 '연희무쌍'이 모바일 RPG로 돌아와 반전매력을 선보인다. 문블락에서 개발하고 다음게임에서 서… [인터뷰] 2015-09-11 조상현 기자 비(非)RPG 뜬다! 프렌즈팝, 흥행 가속도…구글 매출 10위 안착 RPG(역할수행게임)이 대세인 국내 모바일게임 시장에 최근 비(非) RPG 장르의 흥행이 인상적이다. NHN픽셀큐브(대표 김상복)와 다음카카오(공동대표 … [기획] 2015-09-11 조상현 기자 [창간16주년] NHN엔터가 바라보는 '글로벌' 시장과 공략법은? 한국 게임 시장은 모바일 게임의 가파른 성장세와 함께 국내 시장을 벗어나 해외로 눈을 돌리기 시작했다. 일부 개발사는 글로벌 진출을 위한 끊임없… [기획] 2015-09-11 조상현 기자 COC 게섯거라! '도미네이션즈', 구글매출 6위...COC 턱밑 추격 넥슨에서 서비스하고 빅휴즈게임즈가 개발한 전략 시뮬레이션 '도미네이션즈'가 구글플레이 최고매출 6위를 달성하며 같은 장르인 '클래시오브클랜(… [기획] 2015-09-10 조상현 기자 [창간16주년] 넥슨 글로벌 로드맵, 우수 IP와 성공적인 파트너가 '열쇠' "해외 시장에 개척되지 않은 장르와 IP(지식재산권)로 승부하라" 이 말은 이상만 넥슨 모바일사업본부 본부장(사진)이 글로벌 시장 진출에 대해 묻는… [기획] 2015-09-10 조상현 기자 [창간16주년] 역사로 건드린 겜심…'도미네이션즈'로 보는 글로벌 성공 사례 한국 게임 시장은 모바일 게임의 가파른 성장세와 함께 국내 시장을 벗어나 해외로 눈을 돌리기 시작했다. 일부 개발사는 글로벌 진출을 위한 끊임없… [기획] 2015-09-10 조상현 기자