[창간] 웹젠, ‘뮤’ IP 굳건한 한국-중국 시장 생존 키워드 성장과 생존은 게임 회사 뿐만 아니라 모든 회사가 가지고 있는 목표입니다. 특히, 게임 시장에서는 '성장이 곧 생존'이라 말할 정도로 두마리의 토… [기획] 2018-08-24 장정우 기자 마비노기:중생, 중국의 ‘마비노기’ 모바일게임 31일까지 테스트 진행 ‘마비노기:중생(洛奇:重生)’의 시작 화면 = 게임조선 촬영올해로 14주년을 맞이한 PC온라인게임 ‘마비노기’의 IP(지식재산권)를 활용한 모바일 MMORP… [기획] 2018-08-24 장정우 기자 [모바일게임순위] 8월 4주, ‘검사모바일’ 금수랑 업데이트로 3위 차지 2018년 8월 4주 모바일게임순위8월 4주 모바일게임순위에서는 각종 업데이트를 진행한 모바일게임들의 순위 상승이 이어졌다. 특히 지난 16일 신규 … [기획] 2018-08-23 장정우 기자 [창간] 블루홀, ‘배틀그라운드’와 함께 앞으로의 성장 준비 중 성장과 생존은 게임 회사 뿐만 아니라 모든 회사가 가지고 있는 목표입니다. 특히, 게임 시장에서는 '성장이 곧 생존'이라 말할 정도로 두마리의 토… [기획] 2018-08-22 장정우 기자 트리플S, 실시간 4인 파티플레이로 즐기는 SSS급 액션 장호준 트랜스스튜디오 대표 = 게임조선 촬영MMORPG가 여전히 강세를 보이는 국내 모바일게임 시장에 횡스크롤 액션 게임으로 틈세 시장을 노리는 게… [인터뷰] 2018-08-22 장정우 기자 [온라인게임순위] 8월 3주, ‘몬스터헌터:월드’ 인기와 함께 차트 진입 2018년 8월 3주 온라인게임순위 = 게임조선 제작8월 3주 온라인게임순위에서는 지난 10일 PC 버전으로 출시된 ‘몬스터헌터:월드’가 새롭게 차트에 진… [기획] 2018-08-22 장정우 기자 스팀TV, 신규 스트리밍 서비스 ‘도타2’로 첫 스타트 ‘스팀TV’ 방송 화면 = 스팀TV 갈무리PC 플랫폼 게임 및 소프트웨어를 제공하는 스팀이 신규 서비스 ‘스팀TV’를 통해 게임 스트리밍 영역의 진출을 선… [기획] 2018-08-21 장정우 기자 데빌크래셔, 433의 신작 RPG 해외 테스트 통해 첫 공개 ‘데빌크래셔’ 메인 화면 = 게임조선 촬영433은 턴제 기반 모바일 RPG 신작 ‘데빌크래셔’를 해외 오픈베타 테스트를 통해 처음 이용자들에게 공개했다… [기획] 2018-08-21 장정우 기자 [창간] 컴투스, MMORPG 홍수 속 생존 전략…서머너즈워 성장과 생존은 게임 회사 뿐만 아니라 모든 회사가 가지고 있는 목표입니다. 특히, 게임 시장에서는 '성장이 곧 생존'이라 말할 정도로 두마리의 토… [기획] 2018-08-20 장정우 기자 와우 공식 요리책, 아제로스 요리 제가 직접 해보겠습니다! '와우 공식 요리책' 이미지 = 출처 아르누보 페이스북지난 14일 블리자드엔터테인먼트는 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘월드오브워크래프트(이하 와… [기획] 2018-08-20 장정우 기자 [모바일게임 동향] 라그나로크M, 업데이트 힘입어 탑5 진입 2018년 8월 20일 구글플레이 게임부문 최고 매출 순위 갈무리8월 20일 오전 기준 국내 구글플레이 게임부문 최고 매출 순위로 보는 모바일게임 동향… [기획] 2018-08-20 장정우 기자 게임과 예술, 공연으로 설명하는 게임음악을 선택한 이유 한국문화및사회문제심리학회는 ‘게임을 선택한 사람들에 대한 사회문화적 접근’이라는 주제로 심포지엄을 개최했다. 각 분야의 전문가들의 발표가 진… [기획] 2018-08-17 장정우 기자 게임을 선택한 사람들, 사회문화적으로 바라보는 여러 가지 시선 이장주 이락디지털문화연구소 소장 = 게임조선 촬영한국문화및사회문제심리학회는 17일 개최된 제72차 한국심리학회연차학술대회에서 심리학과 관련… [기획] 2018-08-17 장정우 기자 [창간] 넷마블, 이젠 본격적인 글로벌 시대…해외시장 눈독 성장과 생존은 게임 회사 뿐만 아니라 모든 회사가 가지고 있는 목표입니다. 특히, 게임 시장에서는 '성장이 곧 생존'이라 말할 정도로 두마리의 토… [기획] 2018-08-17 장정우 기자 [모바일게임순위] 8월 3주, 중위권 경쟁 치열…게임들 순위권 복귀 2018년 8월 3주 모바일게임순위8월 3주 모바일게임순위에서는 기존 게임들의 순위 상승 및 순위권을 벗어난 게임들의 순위 복귀 사례가 다수 등장했… [기획] 2018-08-17 장정우 기자 [미리보기] 프렌즈타워 for kakao, 카카오 프렌즈와 함께하는 링크 퍼즐 '프렌즈타워 for kakao' 대표 이미지 = 카카오게임즈 제공카카오게임즈(각자 대표 남궁훈, 조계현)가 서비스하는 (개발사: 마그넷, 대표 김소희) ‘프… [리뷰/프리뷰] 2018-08-16 장정우 기자 [창간] 엔씨소프트, 영역의 확장으로 또다른 성장 가능성 찾다 [22] 성장과 생존은 게임 회사 뿐만 아니라 모든 회사가 가지고 있는 목표입니다. 특히, 게임 시장에서는 '성장이 곧 생존'이라 말할 정도로 두마리의 토… [기획] 2018-08-16 장정우 기자 [끝장리뷰] 와우: 격전의아제로스, 피할 수 없는 전쟁에 대비하라 '와우:격전의아제로스' 대표 이미지 = 출처 월드오브워크래프트 홈페이지지난 14일 블리자드엔터테인먼트는 올해로 14주년을 맞이하는 MMORPG(다중접… [리뷰/프리뷰] 2018-08-16 장정우 기자 [온라인게임순위] 8월 2주, 피파온라인4 상위권 경쟁 속 2위 등극 2018년 8월 2주 온라인게임순위 = 게임조선 제작온라인게임들의 여름 업데이트가 진행되고 있는 8월 2주는 상위권 게임들의 경쟁 속에 ‘피파온라인4’… [기획] 2018-08-16 장정우 기자 [연간기획] 조너선 헤네시, 비디오 게임의 역사...만화로 풀다 '먹고 사는 일'은 우리가 삶을 영위해나가는 데 있어서 매우 중요한 활동입니다. 이는 일부 특별한 경우를 제외하고는 '직장'이라는 터전을 통해 이… [인터뷰] 2018-08-13 장정우 기자
[창간] 웹젠, ‘뮤’ IP 굳건한 한국-중국 시장 생존 키워드 성장과 생존은 게임 회사 뿐만 아니라 모든 회사가 가지고 있는 목표입니다. 특히, 게임 시장에서는 '성장이 곧 생존'이라 말할 정도로 두마리의 토… [기획] 2018-08-24 장정우 기자 마비노기:중생, 중국의 ‘마비노기’ 모바일게임 31일까지 테스트 진행 ‘마비노기:중생(洛奇:重生)’의 시작 화면 = 게임조선 촬영올해로 14주년을 맞이한 PC온라인게임 ‘마비노기’의 IP(지식재산권)를 활용한 모바일 MMORP… [기획] 2018-08-24 장정우 기자 [모바일게임순위] 8월 4주, ‘검사모바일’ 금수랑 업데이트로 3위 차지 2018년 8월 4주 모바일게임순위8월 4주 모바일게임순위에서는 각종 업데이트를 진행한 모바일게임들의 순위 상승이 이어졌다. 특히 지난 16일 신규 … [기획] 2018-08-23 장정우 기자 [창간] 블루홀, ‘배틀그라운드’와 함께 앞으로의 성장 준비 중 성장과 생존은 게임 회사 뿐만 아니라 모든 회사가 가지고 있는 목표입니다. 특히, 게임 시장에서는 '성장이 곧 생존'이라 말할 정도로 두마리의 토… [기획] 2018-08-22 장정우 기자 트리플S, 실시간 4인 파티플레이로 즐기는 SSS급 액션 장호준 트랜스스튜디오 대표 = 게임조선 촬영MMORPG가 여전히 강세를 보이는 국내 모바일게임 시장에 횡스크롤 액션 게임으로 틈세 시장을 노리는 게… [인터뷰] 2018-08-22 장정우 기자 [온라인게임순위] 8월 3주, ‘몬스터헌터:월드’ 인기와 함께 차트 진입 2018년 8월 3주 온라인게임순위 = 게임조선 제작8월 3주 온라인게임순위에서는 지난 10일 PC 버전으로 출시된 ‘몬스터헌터:월드’가 새롭게 차트에 진… [기획] 2018-08-22 장정우 기자 스팀TV, 신규 스트리밍 서비스 ‘도타2’로 첫 스타트 ‘스팀TV’ 방송 화면 = 스팀TV 갈무리PC 플랫폼 게임 및 소프트웨어를 제공하는 스팀이 신규 서비스 ‘스팀TV’를 통해 게임 스트리밍 영역의 진출을 선… [기획] 2018-08-21 장정우 기자 데빌크래셔, 433의 신작 RPG 해외 테스트 통해 첫 공개 ‘데빌크래셔’ 메인 화면 = 게임조선 촬영433은 턴제 기반 모바일 RPG 신작 ‘데빌크래셔’를 해외 오픈베타 테스트를 통해 처음 이용자들에게 공개했다… [기획] 2018-08-21 장정우 기자 [창간] 컴투스, MMORPG 홍수 속 생존 전략…서머너즈워 성장과 생존은 게임 회사 뿐만 아니라 모든 회사가 가지고 있는 목표입니다. 특히, 게임 시장에서는 '성장이 곧 생존'이라 말할 정도로 두마리의 토… [기획] 2018-08-20 장정우 기자 와우 공식 요리책, 아제로스 요리 제가 직접 해보겠습니다! '와우 공식 요리책' 이미지 = 출처 아르누보 페이스북지난 14일 블리자드엔터테인먼트는 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘월드오브워크래프트(이하 와… [기획] 2018-08-20 장정우 기자 [모바일게임 동향] 라그나로크M, 업데이트 힘입어 탑5 진입 2018년 8월 20일 구글플레이 게임부문 최고 매출 순위 갈무리8월 20일 오전 기준 국내 구글플레이 게임부문 최고 매출 순위로 보는 모바일게임 동향… [기획] 2018-08-20 장정우 기자 게임과 예술, 공연으로 설명하는 게임음악을 선택한 이유 한국문화및사회문제심리학회는 ‘게임을 선택한 사람들에 대한 사회문화적 접근’이라는 주제로 심포지엄을 개최했다. 각 분야의 전문가들의 발표가 진… [기획] 2018-08-17 장정우 기자 게임을 선택한 사람들, 사회문화적으로 바라보는 여러 가지 시선 이장주 이락디지털문화연구소 소장 = 게임조선 촬영한국문화및사회문제심리학회는 17일 개최된 제72차 한국심리학회연차학술대회에서 심리학과 관련… [기획] 2018-08-17 장정우 기자 [창간] 넷마블, 이젠 본격적인 글로벌 시대…해외시장 눈독 성장과 생존은 게임 회사 뿐만 아니라 모든 회사가 가지고 있는 목표입니다. 특히, 게임 시장에서는 '성장이 곧 생존'이라 말할 정도로 두마리의 토… [기획] 2018-08-17 장정우 기자 [모바일게임순위] 8월 3주, 중위권 경쟁 치열…게임들 순위권 복귀 2018년 8월 3주 모바일게임순위8월 3주 모바일게임순위에서는 기존 게임들의 순위 상승 및 순위권을 벗어난 게임들의 순위 복귀 사례가 다수 등장했… [기획] 2018-08-17 장정우 기자 [미리보기] 프렌즈타워 for kakao, 카카오 프렌즈와 함께하는 링크 퍼즐 '프렌즈타워 for kakao' 대표 이미지 = 카카오게임즈 제공카카오게임즈(각자 대표 남궁훈, 조계현)가 서비스하는 (개발사: 마그넷, 대표 김소희) ‘프… [리뷰/프리뷰] 2018-08-16 장정우 기자 [창간] 엔씨소프트, 영역의 확장으로 또다른 성장 가능성 찾다 [22] 성장과 생존은 게임 회사 뿐만 아니라 모든 회사가 가지고 있는 목표입니다. 특히, 게임 시장에서는 '성장이 곧 생존'이라 말할 정도로 두마리의 토… [기획] 2018-08-16 장정우 기자 [끝장리뷰] 와우: 격전의아제로스, 피할 수 없는 전쟁에 대비하라 '와우:격전의아제로스' 대표 이미지 = 출처 월드오브워크래프트 홈페이지지난 14일 블리자드엔터테인먼트는 올해로 14주년을 맞이하는 MMORPG(다중접… [리뷰/프리뷰] 2018-08-16 장정우 기자 [온라인게임순위] 8월 2주, 피파온라인4 상위권 경쟁 속 2위 등극 2018년 8월 2주 온라인게임순위 = 게임조선 제작온라인게임들의 여름 업데이트가 진행되고 있는 8월 2주는 상위권 게임들의 경쟁 속에 ‘피파온라인4’… [기획] 2018-08-16 장정우 기자 [연간기획] 조너선 헤네시, 비디오 게임의 역사...만화로 풀다 '먹고 사는 일'은 우리가 삶을 영위해나가는 데 있어서 매우 중요한 활동입니다. 이는 일부 특별한 경우를 제외하고는 '직장'이라는 터전을 통해 이… [인터뷰] 2018-08-13 장정우 기자