넥슨재단, 한국비버정보교육연합-대전교육정보원과 업무협약 체결 [자료제공 = 넥슨] 넥슨재단(이사장 김정욱)과 (사)한국비버정보교육연합(회장 김동윤)은 대전광역시교육청 산하 대전교육정보원(원장 이영주)과 무… [기업] 2026-03-06 크래프톤, 정보보호 국제표준 ISO/IEC 27001·27701 인증 동시 획득 [자료제공 = 크래프톤] 크래프톤(대표 김창한)은 영국표준협회(BSI)로부터 ISO/IEC 27001(정보보호 관리체계) 및 ISO/IEC 27701(개인정보보호 관리체… [기업] 2026-03-06 공정위, 서비스 종료 숨기고 과금 유도... 유저 기만 '웹젠'에 시정명령 및 과태료 조치 공정거래위원회는 게임 서비스 종료 계획을 확정하고도 이를 숨긴 채 신규 캐릭터를 출시해 소비자를 유인한 웹젠에 시정명령과 과태료 500만 원을 … [기업] 2026-03-05 홍이표 기자 스마일게이트 희망스튜디오, ‘로드나인’ 개발사와 연탄 지원 봉사활동 진행 [자료제공 = 스마일게이트] 스마일게이트 희망스튜디오(이하 ‘희망스튜디오’, 이사장 권혁빈)는 ‘로드나인’ 개발사 엔엑스쓰리게임즈와 함께 취약계… [기업] 2026-03-04 "미지의 세계로 향하는 개척자" 크래프톤, '담대한 도전'을 담은 신규 비전·핵심가치 공개 [자료제공 = 크래프톤] ㈜크래프톤(대표 김창한)은 26일 사내 소통 프로그램 ‘크래프톤 라이브 토크’를 통해 신규 비전과 핵심가치를 발표했다. 김창… [기업] 2026-02-26 카카오게임즈, S&P 글로벌 기업 지속가능성 평가 ‘인더스트리 무버’ 선정 [자료제공 = 카카오게임즈] ㈜카카오게임즈(대표 한상우)는 글로벌 신용평가사 S&P 글로벌이 발표한 2025년 기업 지속가능성 평가 CSA에서 ‘인더스트… [기업] 2026-02-26 넷마블문화재단, 넷마블 임직원 대상 가족견학프로그램 진행 [자료제공 = 넷마블] 넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 지난 24일 넷마블 사옥에서 넷마블 임직원 대상 ‘가족견학프로그램’을 진행했다고 밝혔다. ‘… [기업] 2026-02-25 카카오게임즈, 신학기부터 연말까지 ‘시기별 맞춤 복지’ 실천 [자료제공 = 카카오게임즈] ㈜카카오게임즈(대표 한상우)는 신학기, 연말 등 연중 주요 시점에 맞춘 복지를 운영하고 있다고 24일 밝혔다. 먼저, 카… [기업] 2026-02-24 카카오게임즈, 신학기부터 연말까지 ‘시기별 맞춤 복지’ 실천 [자료제공 = 카카오게임즈] 카카오게임즈(대표 한상우)는 신학기, 연말 등 연중 주요 시점에 맞춘 복지를 운영하고 있다고 24일 밝혔다. 먼저, 카카… [기업] 2026-02-24 크래프톤, 이강욱 신임 CAIO 선임 [자료제공 = 크래프톤] 크래프톤(대표 김창한)이 최고 인공지능 책임자(Chief AI Officer, 이하 CAIO) 직을 신설하고, 이강욱 크래프톤 AI 본부장을 … [기업] 2026-02-23 엠게임, 2025년 매출 917억원… 4년 연속 최대 매출 경신 [자료제공 = 엠게임] 엠게임(대표 권이형)이 장수 인기 게임의 탄탄한 해외 성과와 신작 효과에 힘입어 4년 연속 최대 매출을 기록했다. 엠게임은 20… [기업] 2026-02-20 넥슨, 패트릭 쇠더룬드 회장 선임 [자료제공 = 넥슨] 글로벌 게임업체 넥슨(NEXON Co., Ltd. 대표이사 이정헌) (3659. 도쿄증권거래소 프라임 마켓)은 20일 이사회 결의를 통해 패트릭… [기업] 2026-02-20 스마일게이트 희망스튜디오, 한국가이드스타 3년 연속 전 부문 만점 획득 [자료제공 = 스마일게이트] 스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈)는 한국가이드스타 2026년도 공익법인 평가 결과 ‘투명성’ 및 ‘책무성’, ‘재무… [기업] 2026-02-19 그라비티 2025년 연간 실적, 매출 5,600억 원, 영업이익 770억 원 달성 [자료제공 = 그라비티] 그라비티가 2025년 잠정 연결 매출 및 영업이익을 13일 공시했다. 그라비티는 2025년 잠정 연결 기준 매출 5,600억 원, 영업… [기업] 2026-02-16 밸로프, 지속적 IP 인수와 플랫폼 시너지 기반으로 성장 가속…실적 개선으로 기업가치 제고 기대 [자료제공 = 밸로프] 글로벌 게임 퍼블리싱 기업 밸로프는 최근 지속적인 IP 인수와 플랫폼 경쟁력 강화로 기업가치 상승 기반을 확충하고 있다고 13… [기업] 2026-02-14 NHN, 2025년 영업익 1,324억원 흑자 전환... 유명 IP 기반 신작 라인업 역량 집중 엔에이치엔(대표 정우진, 이하 NHN)이 2025년 4분기 및 연간 경영실적을 12일 발표했다. NHN의 연결기준 2025년 4분기 매출은 전년 동기 대비 6.5% … [기업] 2026-02-12 넥슨, 2025년 매출 4조5000억원…역대 최대 매출 넥슨(대표 이정헌) (3659. 도쿄증권거래소 프라임 마켓)은 12일 자사의 2025년 4분기 및 연간 연결 실적을 발표했다. 넥슨은 ‘IP 성장 전략’을 바탕… [기업] 2026-02-12 컴투스, 2025년 4분기 영업익 190억 원...전년 比 779% 증가 컴투스(대표 남재관)는 12일 실적 공시를 통해 2025년 4분기 연결 기준 매출 1,798억 원, 영업이익 190억 원을 기록하며 전년 동기 대비 영업이익이 … [기업] 2026-02-12 웹젠, 2025년 영업익 297억원, 전년比 45.5%↓... 국내,외 게임 서비스 주력하며 반등 모색 웹젠이 2월 11일 2025년 연간 실적을 공시했다. 2025년 영업수익과 영업이익, 당기순이익은 1,744억 원, 297억 원, 235억 원으로 전년 대비 각각 18.… [기업] 2026-02-11 넥써쓰, 133억 원 규모 자금 조달… ‘디지털 애셋 트레저리’ 전략 강화 [자료제공 = 넥써쓰] 넥써쓰(대표 장현국)가 133억 원 규모의 자금을 조달하며 ‘디지털 애셋 트레저리(Digital Asset Treasury, 이하 DAT)’ 전략을 … [기업] 2026-02-11
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