밸로프, 2025년 영업익 29.5억 원… 흑자전환 성공 [자료제공 = 밸로프] 글로벌 게임 퍼블리싱 플랫폼 기업 밸로프(대표 신재명)는 11일 공시를 통해 2025년 연간 실적을 발표했다. 연결재무제표 기준 … [기업] 2026-02-11 카카오게임즈, 2025년 영업손실 396억... 신작 부재에 적자 전환, 올해 '게임' 중심 기반 강화 주력 ㈜카카오게임즈(대표 한상우)가 11일, 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 2025년 연간 매출 약 4,650억 원을 기록했다고 밝혔다. 연간 매출은 … [기업] 2026-02-11 네오위즈, 2025년 영업익 600억원...전년比 82% ↑... 추가 라인업 확대 노력 지속 [자료제공 = 네오위즈] ㈜네오위즈(공동대표 김승철, 배태근)가 10일 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결 재무제표 기준 작년 한 해 연간 매출액 4,3… [기업] 2026-02-10 엔씨소프트 북미법인 퍼블리싱 총괄에 ‘머빈 리 콰이’ 영입 [자료제공 = 엔씨소프트] ㈜엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무)가 엔씨아메리카 퍼블리싱 및 라이브서비스 운영 총괄로 머빈 리 콰이를 영입했다. … [기업] 2026-02-10 폴스타게임즈, 유니온투자파트너스에서 프리A 브릿지 투자 유치 [자료제공 = 폴스타게임즈] PC·콘솔 플랫폼 기반 협동 액션 RPG ‘프로젝트 타나토스(Thanatos)’를 개발 중인 폴스타게임즈(대표 이동규)가 유니온투… [기업] 2026-02-10 [컨콜] 크래프톤, 최대 실적 달성, 모바일 이용자 확대 및 신작 출시 전략 공개 크래프톤이 2025년 역대 최대 실적을 기록하며 글로벌 게임 시장에서의 존재감을 입증했다. 핵심 게임 타이틀 'PUBG: 배틀그라운드'를 중심으로 PC … [기업] 2026-02-09 이시영 기자 위메이드플레이, 2025년 매출 1253억 원, 영업익 107억 원...내실 경영 이어 성장 동력 육성 나설 것 [자료제공 = 위메이드플레이] 위메이드플레이(대표 우상준)가 2025년 연결기준 매출 1253억 원, 영업이익 107억 원, 순이익 214억 원을 기록했다고 9… [기업] 2026-02-09 위메이드맥스, 2025년 매출 98.5% 성장…개발 투자 확대 속 중장기 성장 기반 강화 [자료제공 = 위메이드맥스] ㈜위메이드맥스(각자대표 손면석, 이길형)는 2025년도 연간 연결 기준 매출 1,488억원을 기록하며 전년 대비 98.5% 성장… [기업] 2026-02-09 크래프톤, 3년간 1조 원 이상 주주환원 추진 [자료제공 = 크래프톤] ㈜크래프톤(대표 김창한)이 창사 이래 최대 규모의 주주환원 정책을 확정했다. 크래프톤은 9일 이사회를 열고 2026년부터 202… [기업] 2026-02-09 NHN의 와플랫, 정선군과 ‘AI 생활지원사 지원사업’ 추진…‘대화형 AI 서비스’ 국내 지자체 최초 도입 [자료제공 = NHN] 엔에이치엔(대표 정우진, 이하 NHN)의 시니어케어 전문 법인 와플랫(대표 황선영)은 정선군청(군수 최승준), 강원랜드 사회공헌재… [기업] 2026-02-09 스마일게이트 희망스튜디오 ‘팔레트 페스타 2026’ 참가자 모집 [자료제공 = 스마일게이트] 스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈)는 이달 28일(토) 스마일게이트 캠퍼스에서 창의 커뮤니티 ‘팔레트’에 참가한 … [기업] 2026-02-06 넥슨게임즈, 영케어러 대상 위드영 겨울방학 힐링캠프 진행 [자료제공 = 넥슨게임즈] ㈜넥슨게임즈(대표 박용현)는 넥슨재단(이사장 김정욱) 및 초록우산(회장 황영기)과 함께 2월 4일부터 5일까지 양일간 ‘영… [기업] 2026-02-06 넷마블, 게임업계 대학생 서포터즈 ‘마블챌린저’ 25기 모집 [자료제공 = 넷마블] 넷마블(대표 김병규)은 대학생 대외활동 프로그램 ‘마블챌린저’ 25기를 모집한다고 6일 밝혔다. ‘마블챌린저’는 넷마블과 게임… [기업] 2026-02-06 영업이익 1천억, 넷마블 25년 4분기 실적 신작 8종으로 이어간다 넷마블은 2월 5일 2025년 4분기 실적을 발표했다. 넷마블은 작년 4분기 연결기준으로 매출 7,976억원(YoY +22.9%, QoQ +14.6%), EBITDA(상각전 영업… [기업] 2026-02-05 성수안 기자 게임위, '이용자 보호'와 '사후 관리 강화' 중심의 조직개편안 발표 [자료제공 = 게임물관리위원회] 2월 1일(일), 게임물관리위원회(위원장 서태건, 이하 위원회)는 ‘26년 핵심사업인 ▲‘확률형아이템 피해구제센터’ 신… [기업] 2026-02-02 크래프톤, 문체부·공진원 ‘오늘전통협업’ 사업 통해 전통 공예와 결합한 PUBG IP 협업 컬렉션 선보여 [자료제공 = 크래프톤] 크래프톤(대표 김창한)은 문화체육관광부가 주최하고 한국공예·디자인문화진흥원(이하 공진원)이 주관한 ‘오늘전통협업(기업 … [기업] 2026-02-02 넥써쓰 2025년 매출 367억·영업익 9.5억원 흑자 전환 [자료제공 = 넥써쓰] 넥써쓰(대표 장현국)는 2일 2025년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 연결 재무제표 기… [기업] 2026-02-02 실적 반등 이끈 '아이온2' 주역들, 엔씨 임원진에 합류 엔씨소프트가 최근 단행한 임원 인사에서 지난해 말 출시한 흥행작 ‘아이온2’ 핵심 인력들이 대거 승진 명단에 이름을 올렸다. 이번 승진 명단에는 '… [기업] 2026-01-30 이시영 기자 게임위-콘진원, 확률형아이템 피해구제 협력 강화를 위한 업무협약 체결 [자료제공 = 게임물관리위원회] 30일, 게임물관리위원회(위원장 서태건, 이하 ‘게임위’)는 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석, 이하 ‘콘진원’)과… [기업] 2026-01-30 한국모바일게임협회, 플리더스와 한국 인디게임 산업 발전을 위한 업무협약 체결 [자료제공 = 한국모바일게임협회] 사단법인 한국모바일게임협회(회장 황성익)와 주식회사 플리더스(대표 임찬영)는 대한민국 중소인디게임 산업 발전… [기업] 2026-01-30
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