밸로프, 지속적 IP 인수와 플랫폼 시너지 기반으로 성장 가속…실적 개선으로 기업가치 제고 기대 [자료제공 = 밸로프] 글로벌 게임 퍼블리싱 기업 밸로프는 최근 지속적인 IP 인수와 플랫폼 경쟁력 강화로 기업가치 상승 기반을 확충하고 있다고 13… [기업] 2026-02-14 NHN, 2025년 영업익 1,324억원 흑자 전환... 유명 IP 기반 신작 라인업 역량 집중 엔에이치엔(대표 정우진, 이하 NHN)이 2025년 4분기 및 연간 경영실적을 12일 발표했다. NHN의 연결기준 2025년 4분기 매출은 전년 동기 대비 6.5% … [기업] 2026-02-12 넥슨, 2025년 매출 4조5000억원…역대 최대 매출 넥슨(대표 이정헌) (3659. 도쿄증권거래소 프라임 마켓)은 12일 자사의 2025년 4분기 및 연간 연결 실적을 발표했다. 넥슨은 ‘IP 성장 전략’을 바탕… [기업] 2026-02-12 컴투스, 2025년 4분기 영업익 190억 원...전년 比 779% 증가 컴투스(대표 남재관)는 12일 실적 공시를 통해 2025년 4분기 연결 기준 매출 1,798억 원, 영업이익 190억 원을 기록하며 전년 동기 대비 영업이익이 … [기업] 2026-02-12 웹젠, 2025년 영업익 297억원, 전년比 45.5%↓... 국내,외 게임 서비스 주력하며 반등 모색 웹젠이 2월 11일 2025년 연간 실적을 공시했다. 2025년 영업수익과 영업이익, 당기순이익은 1,744억 원, 297억 원, 235억 원으로 전년 대비 각각 18.… [기업] 2026-02-11 넥써쓰, 133억 원 규모 자금 조달… ‘디지털 애셋 트레저리’ 전략 강화 [자료제공 = 넥써쓰] 넥써쓰(대표 장현국)가 133억 원 규모의 자금을 조달하며 ‘디지털 애셋 트레저리(Digital Asset Treasury, 이하 DAT)’ 전략을 … [기업] 2026-02-11 밸로프, 2025년 영업익 29.5억 원… 흑자전환 성공 [자료제공 = 밸로프] 글로벌 게임 퍼블리싱 플랫폼 기업 밸로프(대표 신재명)는 11일 공시를 통해 2025년 연간 실적을 발표했다. 연결재무제표 기준 … [기업] 2026-02-11 카카오게임즈, 2025년 영업손실 396억... 신작 부재에 적자 전환, 올해 '게임' 중심 기반 강화 주력 ㈜카카오게임즈(대표 한상우)가 11일, 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 2025년 연간 매출 약 4,650억 원을 기록했다고 밝혔다. 연간 매출은 … [기업] 2026-02-11 네오위즈, 2025년 영업익 600억원...전년比 82% ↑... 추가 라인업 확대 노력 지속 [자료제공 = 네오위즈] ㈜네오위즈(공동대표 김승철, 배태근)가 10일 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결 재무제표 기준 작년 한 해 연간 매출액 4,3… [기업] 2026-02-10 엔씨소프트 북미법인 퍼블리싱 총괄에 ‘머빈 리 콰이’ 영입 [자료제공 = 엔씨소프트] ㈜엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무)가 엔씨아메리카 퍼블리싱 및 라이브서비스 운영 총괄로 머빈 리 콰이를 영입했다. … [기업] 2026-02-10 폴스타게임즈, 유니온투자파트너스에서 프리A 브릿지 투자 유치 [자료제공 = 폴스타게임즈] PC·콘솔 플랫폼 기반 협동 액션 RPG ‘프로젝트 타나토스(Thanatos)’를 개발 중인 폴스타게임즈(대표 이동규)가 유니온투… [기업] 2026-02-10 [컨콜] 크래프톤, 최대 실적 달성, 모바일 이용자 확대 및 신작 출시 전략 공개 크래프톤이 2025년 역대 최대 실적을 기록하며 글로벌 게임 시장에서의 존재감을 입증했다. 핵심 게임 타이틀 'PUBG: 배틀그라운드'를 중심으로 PC … [기업] 2026-02-09 이시영 기자 위메이드플레이, 2025년 매출 1253억 원, 영업익 107억 원...내실 경영 이어 성장 동력 육성 나설 것 [자료제공 = 위메이드플레이] 위메이드플레이(대표 우상준)가 2025년 연결기준 매출 1253억 원, 영업이익 107억 원, 순이익 214억 원을 기록했다고 9… [기업] 2026-02-09 위메이드맥스, 2025년 매출 98.5% 성장…개발 투자 확대 속 중장기 성장 기반 강화 [자료제공 = 위메이드맥스] ㈜위메이드맥스(각자대표 손면석, 이길형)는 2025년도 연간 연결 기준 매출 1,488억원을 기록하며 전년 대비 98.5% 성장… [기업] 2026-02-09 크래프톤, 3년간 1조 원 이상 주주환원 추진 [자료제공 = 크래프톤] ㈜크래프톤(대표 김창한)이 창사 이래 최대 규모의 주주환원 정책을 확정했다. 크래프톤은 9일 이사회를 열고 2026년부터 202… [기업] 2026-02-09 NHN의 와플랫, 정선군과 ‘AI 생활지원사 지원사업’ 추진…‘대화형 AI 서비스’ 국내 지자체 최초 도입 [자료제공 = NHN] 엔에이치엔(대표 정우진, 이하 NHN)의 시니어케어 전문 법인 와플랫(대표 황선영)은 정선군청(군수 최승준), 강원랜드 사회공헌재… [기업] 2026-02-09 스마일게이트 희망스튜디오 ‘팔레트 페스타 2026’ 참가자 모집 [자료제공 = 스마일게이트] 스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈)는 이달 28일(토) 스마일게이트 캠퍼스에서 창의 커뮤니티 ‘팔레트’에 참가한 … [기업] 2026-02-06 넥슨게임즈, 영케어러 대상 위드영 겨울방학 힐링캠프 진행 [자료제공 = 넥슨게임즈] ㈜넥슨게임즈(대표 박용현)는 넥슨재단(이사장 김정욱) 및 초록우산(회장 황영기)과 함께 2월 4일부터 5일까지 양일간 ‘영… [기업] 2026-02-06 넷마블, 게임업계 대학생 서포터즈 ‘마블챌린저’ 25기 모집 [자료제공 = 넷마블] 넷마블(대표 김병규)은 대학생 대외활동 프로그램 ‘마블챌린저’ 25기를 모집한다고 6일 밝혔다. ‘마블챌린저’는 넷마블과 게임… [기업] 2026-02-06 영업이익 1천억, 넷마블 25년 4분기 실적 신작 8종으로 이어간다 넷마블은 2월 5일 2025년 4분기 실적을 발표했다. 넷마블은 작년 4분기 연결기준으로 매출 7,976억원(YoY +22.9%, QoQ +14.6%), EBITDA(상각전 영업… [기업] 2026-02-05 성수안 기자
밸로프, 지속적 IP 인수와 플랫폼 시너지 기반으로 성장 가속…실적 개선으로 기업가치 제고 기대 [자료제공 = 밸로프] 글로벌 게임 퍼블리싱 기업 밸로프는 최근 지속적인 IP 인수와 플랫폼 경쟁력 강화로 기업가치 상승 기반을 확충하고 있다고 13… [기업] 2026-02-14 NHN, 2025년 영업익 1,324억원 흑자 전환... 유명 IP 기반 신작 라인업 역량 집중 엔에이치엔(대표 정우진, 이하 NHN)이 2025년 4분기 및 연간 경영실적을 12일 발표했다. NHN의 연결기준 2025년 4분기 매출은 전년 동기 대비 6.5% … [기업] 2026-02-12 넥슨, 2025년 매출 4조5000억원…역대 최대 매출 넥슨(대표 이정헌) (3659. 도쿄증권거래소 프라임 마켓)은 12일 자사의 2025년 4분기 및 연간 연결 실적을 발표했다. 넥슨은 ‘IP 성장 전략’을 바탕… [기업] 2026-02-12 컴투스, 2025년 4분기 영업익 190억 원...전년 比 779% 증가 컴투스(대표 남재관)는 12일 실적 공시를 통해 2025년 4분기 연결 기준 매출 1,798억 원, 영업이익 190억 원을 기록하며 전년 동기 대비 영업이익이 … [기업] 2026-02-12 웹젠, 2025년 영업익 297억원, 전년比 45.5%↓... 국내,외 게임 서비스 주력하며 반등 모색 웹젠이 2월 11일 2025년 연간 실적을 공시했다. 2025년 영업수익과 영업이익, 당기순이익은 1,744억 원, 297억 원, 235억 원으로 전년 대비 각각 18.… [기업] 2026-02-11 넥써쓰, 133억 원 규모 자금 조달… ‘디지털 애셋 트레저리’ 전략 강화 [자료제공 = 넥써쓰] 넥써쓰(대표 장현국)가 133억 원 규모의 자금을 조달하며 ‘디지털 애셋 트레저리(Digital Asset Treasury, 이하 DAT)’ 전략을 … [기업] 2026-02-11 밸로프, 2025년 영업익 29.5억 원… 흑자전환 성공 [자료제공 = 밸로프] 글로벌 게임 퍼블리싱 플랫폼 기업 밸로프(대표 신재명)는 11일 공시를 통해 2025년 연간 실적을 발표했다. 연결재무제표 기준 … [기업] 2026-02-11 카카오게임즈, 2025년 영업손실 396억... 신작 부재에 적자 전환, 올해 '게임' 중심 기반 강화 주력 ㈜카카오게임즈(대표 한상우)가 11일, 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 2025년 연간 매출 약 4,650억 원을 기록했다고 밝혔다. 연간 매출은 … [기업] 2026-02-11 네오위즈, 2025년 영업익 600억원...전년比 82% ↑... 추가 라인업 확대 노력 지속 [자료제공 = 네오위즈] ㈜네오위즈(공동대표 김승철, 배태근)가 10일 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결 재무제표 기준 작년 한 해 연간 매출액 4,3… [기업] 2026-02-10 엔씨소프트 북미법인 퍼블리싱 총괄에 ‘머빈 리 콰이’ 영입 [자료제공 = 엔씨소프트] ㈜엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무)가 엔씨아메리카 퍼블리싱 및 라이브서비스 운영 총괄로 머빈 리 콰이를 영입했다. … [기업] 2026-02-10 폴스타게임즈, 유니온투자파트너스에서 프리A 브릿지 투자 유치 [자료제공 = 폴스타게임즈] PC·콘솔 플랫폼 기반 협동 액션 RPG ‘프로젝트 타나토스(Thanatos)’를 개발 중인 폴스타게임즈(대표 이동규)가 유니온투… [기업] 2026-02-10 [컨콜] 크래프톤, 최대 실적 달성, 모바일 이용자 확대 및 신작 출시 전략 공개 크래프톤이 2025년 역대 최대 실적을 기록하며 글로벌 게임 시장에서의 존재감을 입증했다. 핵심 게임 타이틀 'PUBG: 배틀그라운드'를 중심으로 PC … [기업] 2026-02-09 이시영 기자 위메이드플레이, 2025년 매출 1253억 원, 영업익 107억 원...내실 경영 이어 성장 동력 육성 나설 것 [자료제공 = 위메이드플레이] 위메이드플레이(대표 우상준)가 2025년 연결기준 매출 1253억 원, 영업이익 107억 원, 순이익 214억 원을 기록했다고 9… [기업] 2026-02-09 위메이드맥스, 2025년 매출 98.5% 성장…개발 투자 확대 속 중장기 성장 기반 강화 [자료제공 = 위메이드맥스] ㈜위메이드맥스(각자대표 손면석, 이길형)는 2025년도 연간 연결 기준 매출 1,488억원을 기록하며 전년 대비 98.5% 성장… [기업] 2026-02-09 크래프톤, 3년간 1조 원 이상 주주환원 추진 [자료제공 = 크래프톤] ㈜크래프톤(대표 김창한)이 창사 이래 최대 규모의 주주환원 정책을 확정했다. 크래프톤은 9일 이사회를 열고 2026년부터 202… [기업] 2026-02-09 NHN의 와플랫, 정선군과 ‘AI 생활지원사 지원사업’ 추진…‘대화형 AI 서비스’ 국내 지자체 최초 도입 [자료제공 = NHN] 엔에이치엔(대표 정우진, 이하 NHN)의 시니어케어 전문 법인 와플랫(대표 황선영)은 정선군청(군수 최승준), 강원랜드 사회공헌재… [기업] 2026-02-09 스마일게이트 희망스튜디오 ‘팔레트 페스타 2026’ 참가자 모집 [자료제공 = 스마일게이트] 스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈)는 이달 28일(토) 스마일게이트 캠퍼스에서 창의 커뮤니티 ‘팔레트’에 참가한 … [기업] 2026-02-06 넥슨게임즈, 영케어러 대상 위드영 겨울방학 힐링캠프 진행 [자료제공 = 넥슨게임즈] ㈜넥슨게임즈(대표 박용현)는 넥슨재단(이사장 김정욱) 및 초록우산(회장 황영기)과 함께 2월 4일부터 5일까지 양일간 ‘영… [기업] 2026-02-06 넷마블, 게임업계 대학생 서포터즈 ‘마블챌린저’ 25기 모집 [자료제공 = 넷마블] 넷마블(대표 김병규)은 대학생 대외활동 프로그램 ‘마블챌린저’ 25기를 모집한다고 6일 밝혔다. ‘마블챌린저’는 넷마블과 게임… [기업] 2026-02-06 영업이익 1천억, 넷마블 25년 4분기 실적 신작 8종으로 이어간다 넷마블은 2월 5일 2025년 4분기 실적을 발표했다. 넷마블은 작년 4분기 연결기준으로 매출 7,976억원(YoY +22.9%, QoQ +14.6%), EBITDA(상각전 영업… [기업] 2026-02-05 성수안 기자