[지스타18] 마비노기모바일, 새로운 모습으로 탄생한 마비노기의 세계 ‘마비노기모바일’ 메인 화면 = 게임조선 촬영넥슨은 지난 2004년부터 현재까지 서비스 중인 온라인게임 ‘마비노기’를 계승해 모바일플랫폼으로 개발… [취재] 2018-11-13 장정우 기자 [지스타18] 스피릿위시, 3명의 캐릭터 동시 조작 MMORPG…복고 감성 충만 ‘스피릿위시’ 대표 이미지 = 넥슨 제공지난 10월 테스트를 통해 이용자들에게 첫 선을 보인 MMORPG ‘스피릿위시’가 오는 18일까지 개최되는 지스타 2… [취재] 2018-11-13 장정우 기자 [지스타18] 런닝맨히어로즈, 애니메이션 속 캐릭터들과 배틀로얄로 한판 붙자! ‘런닝맨히어로즈’ 메인 화면 = 게임조선 촬영예능프로그램 ‘런닝맨’을 기반으로 제작된 동명의 애니메이션 IP(지식재산권)을 활용한 ‘런닝맨히어로즈… [취재] 2018-11-13 장정우 기자 [지스타18] 린:더라이트브링어, 3D 그래픽으로 살아 움직이는 일러스트 ‘린:더라이트브링어’ 메인 화면 = 게임조선 촬영지난 9월 일러스트를 통해 최초로 공개돼 2019년 출시를 목표로하는 넥슨의 신작 ‘린:더라이트브링어… [취재] 2018-11-13 장정우 기자 [지스타18] 데이브, 픽셀 그래픽으로 만나는 아름다운 바다의 세계 ‘데이브’ 메인 화면 = 게임조선 촬영네오플 소속 스튜디오인 스튜디오포투가 개발 중인 어드벤처 게임 ‘데이브’가 오는 18일까지 개최되는 지스타 20… [취재] 2018-11-13 장정우 기자 [지스타18] 크레이지아케이드BnB M, 추억의 물폭탄 모바일에서도 터트려 본다 ‘크레이지아케이드BnB M’ 메인 화면 = 게임조선 촬영올해로 17주년을 맞이한 온라인게임 ‘크레이지아케이드’가 모바일 플랫폼으로 이용자들을 찾아갈… [취재] 2018-11-13 장정우 기자 [지스타18] 바람의나라:연, 넥슨은 모바일에서도 다람쥐를 뿌려라! ‘바람의나라:연’ 메인화면과 로딩화면 = 게임조선 촬영넥슨은 15일부터 18일까지 부산 벡스코에서 개최되는 지스타 2018 현장에서 온라인게임 ‘바람… [취재] 2018-11-13 장정우 기자 [지스타18] 배그 X 제주맥주 콜라보 제품, 지스타기간 해운대 한정 판매 펍지주식회사(대표 김창한)가 크래프트 맥주사인 제주맥주(대표 문혁기)와 함께 ‘플레이어언노운스 배틀그라운드(이하 배틀그라운드)’ IP(지식재산권… [취재] 2018-11-08 이관우 기자 [지스타18] 펍지 부스, 배그 모바일 대회와 마미손 뜬다! 펍지 지스타2018 부스 조감도 = 펍지 제공 펍지주식회사(대표 김창한)가 오는 15일부터 18일까지 나흘간 부산 벡스코에서 열리는 국제게임전시회 '지… [취재] 2018-11-08 이관우 기자 [지스타18] 추억의 성인온라인게임 'A3' 모바일로 부활…부산에서 시연 추억의 온라인게임 A3가 모바일게임으로 부활한다. 8일 넷마블(대표 권영식, 박성훈)은 오는 15일부터 나흘간의 일정으로 부산에서 열리는 국제게임… [취재] 2018-11-08 [지스타18] 슬로건으로 정체성-방향성 표현하는 넥슨 2014년부터 넥슨 지스타 프리뷰를 진행해온 이정헌 넥슨 대표 = 게임조선 DB "게임이 인생을 관통했다" 6일 이정헌 넥슨 대표가 본부장 시절과 똑같… [취재] 2018-11-06 이관우 기자 [방문기] 보드게임콘18, 마니아 행사 넘어 '대중화' 성공적 보드게임콘2018 = 게임조선 촬영 지난 7월 7일과 8일 양일간 서울 삼성동에 위치한 종합전시관 코엑스에서 국내 최대 보드게임 박람회 이 개최돼 보… [취재] 2018-07-09 이정규 기자 아줄부터 센추리까지! 신작보드게임 완판 신화 '보드게임페스타' 성료 어린이날 진행되면서 더 많은 인파가 몰렸다=게임조선 촬영 5일과 6일 양일에 걸쳐 진행된 '2018보드게임페스타(이하 보드게임페스타'가 성황리에 종… [취재] 2018-05-06 이정규 기자 2018보드게임페스타, 꼭 해봐야할 신작 게임 있다면? '2018보드게임페스타(이하 보드게임페스타)'가 다양한 신작으로 주목을 받았다. 5월 5일과 6일 양일간 서울 양재동에 위치한 세텍에서 진행되는 이번… [취재] 2018-05-05 [NDC18] 게이머랩, 과학으로 프로게이머 실력 향상가능한가? 이병주 카이스트 문화기술대학원 교수=게임조선 촬영이병주 카이스트 문화기술대학원 교수는 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)18에서 현재 진행 중인 연구 … [취재] 2018-04-26 장정우 기자 [NDC18] 좋은 조직과 관리자, "문화를 만들고, 계속 변한다" 사진 = 게임조선 촬영게임 업계를 비롯해 모든 회사에서 프로젝트 관리, 프로세스 개선, 조직 개편은 모두 어려운 주제들이다. 또한 조직원, 관리자,… [취재] 2018-04-26 조상현 기자 [NDC18] 게임 초반 플레이, "재미있게 익혀야 게임이 흥미롭다" '야생의땅: 듀랑고'를 개발한 강임성 넥슨 왓스튜디오 리드 게임 디자이너 = 게임조선 촬영"후반부가 아무리 재미있어도 초반부에 어떻게 하는지 몰… [취재] 2018-04-26 조상현 기자 [NDC18] 게임장애, 인간이 게임에 매달릴 수 밖에 없는 사연 이장주 이락디지털문화연구소 소장=게임조선 촬영26일 이장주 이락디지털문화연구소 소장은 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)18을 통해 현재 게임 업계에서… [취재] 2018-04-26 장정우 기자 [NDC18] '쿠키런: 오븐브레이크', 순위 역주행을 위한 1년 간의 노오력 '쿠키런: 오븐브레이크'를 개발한 배형욱 데브시스터즈 프로듀서 = 게임조선 촬영국민 러닝 게임의 후속작이라는 타이틀을 달고 출시한 '쿠키런: 오… [취재] 2018-04-26 조상현 기자 [NDC18] 프로그래머 교육, '함께-같이' 일하는 법 가르친다 홍성우 데브캣스튜디오 프로그래머=게임조선 촬영게임과 관련된 각종 지식을 학습 및 공유 할 수 있는 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)18가 개최 중인 가… [취재] 2018-04-26 장정우 기자
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