[지스타18] 슬로건으로 정체성-방향성 표현하는 넥슨 2014년부터 넥슨 지스타 프리뷰를 진행해온 이정헌 넥슨 대표 = 게임조선 DB "게임이 인생을 관통했다" 6일 이정헌 넥슨 대표가 본부장 시절과 똑같… [취재] 2018-11-06 이관우 기자 [방문기] 보드게임콘18, 마니아 행사 넘어 '대중화' 성공적 보드게임콘2018 = 게임조선 촬영 지난 7월 7일과 8일 양일간 서울 삼성동에 위치한 종합전시관 코엑스에서 국내 최대 보드게임 박람회 이 개최돼 보… [취재] 2018-07-09 이정규 기자 아줄부터 센추리까지! 신작보드게임 완판 신화 '보드게임페스타' 성료 어린이날 진행되면서 더 많은 인파가 몰렸다=게임조선 촬영 5일과 6일 양일에 걸쳐 진행된 '2018보드게임페스타(이하 보드게임페스타'가 성황리에 종… [취재] 2018-05-06 이정규 기자 2018보드게임페스타, 꼭 해봐야할 신작 게임 있다면? '2018보드게임페스타(이하 보드게임페스타)'가 다양한 신작으로 주목을 받았다. 5월 5일과 6일 양일간 서울 양재동에 위치한 세텍에서 진행되는 이번… [취재] 2018-05-05 [NDC18] 게이머랩, 과학으로 프로게이머 실력 향상가능한가? 이병주 카이스트 문화기술대학원 교수=게임조선 촬영이병주 카이스트 문화기술대학원 교수는 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)18에서 현재 진행 중인 연구 … [취재] 2018-04-26 장정우 기자 [NDC18] 좋은 조직과 관리자, "문화를 만들고, 계속 변한다" 사진 = 게임조선 촬영게임 업계를 비롯해 모든 회사에서 프로젝트 관리, 프로세스 개선, 조직 개편은 모두 어려운 주제들이다. 또한 조직원, 관리자,… [취재] 2018-04-26 조상현 기자 [NDC18] 게임 초반 플레이, "재미있게 익혀야 게임이 흥미롭다" '야생의땅: 듀랑고'를 개발한 강임성 넥슨 왓스튜디오 리드 게임 디자이너 = 게임조선 촬영"후반부가 아무리 재미있어도 초반부에 어떻게 하는지 몰… [취재] 2018-04-26 조상현 기자 [NDC18] 게임장애, 인간이 게임에 매달릴 수 밖에 없는 사연 이장주 이락디지털문화연구소 소장=게임조선 촬영26일 이장주 이락디지털문화연구소 소장은 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)18을 통해 현재 게임 업계에서… [취재] 2018-04-26 장정우 기자 [NDC18] '쿠키런: 오븐브레이크', 순위 역주행을 위한 1년 간의 노오력 '쿠키런: 오븐브레이크'를 개발한 배형욱 데브시스터즈 프로듀서 = 게임조선 촬영국민 러닝 게임의 후속작이라는 타이틀을 달고 출시한 '쿠키런: 오… [취재] 2018-04-26 조상현 기자 [NDC18] 프로그래머 교육, '함께-같이' 일하는 법 가르친다 홍성우 데브캣스튜디오 프로그래머=게임조선 촬영게임과 관련된 각종 지식을 학습 및 공유 할 수 있는 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)18가 개최 중인 가… [취재] 2018-04-26 장정우 기자 [NDC18] 미호요, ‘붕괴’ IP 중심 개발로 전세계 공략한다 원이 진 미호요 부사장=게임조선 촬영게임 관련 각종 지식을 공유하는 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)18이 개최중인 가운데, 원이 진 미요호 부사장은 강… [취재] 2018-04-25 장정우 기자 [NDC18] 천애명월도, 중국의 개발과 운영 전략을 엿보다 브루스 펑 오로라스튜디오 디렉터=게임조선 촬영브루스 펑 오로라스튜디오 디렉터와 숀 후 오로라스튜디오 사업PM은 25일 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)… [취재] 2018-04-25 장정우 기자 [NDC18] 이름만 봐도 알 수 있다! 게임명, 스킬명 어떻게 지어야 할까? 전형규 넥슨 엔지니어 = 게임조선 촬영네이밍이란 무엇인가? 어떤 개념, 기능, 객체 등의 대상에 이름을 붙이는 행위다. 프로그램을 작성하거나 게임… [취재] 2018-04-25 조상현 기자 [NDC18] 픽셀베리 스튜디오, 한국 포함 아시아 지역 진출도 계획 중 올리버 미아오 픽셀베리 스튜디오 대표=게임조선 촬영지난해 11월 넥슨을 통해 인수된 픽셀베리 스튜디오의 올리버 미아오 대표가 한국을 방문했다. … [취재] 2018-04-25 장정우 기자 [NDC18] 초이스, 진짜 원하는 스토리텔링 게임 개발을 위한 선택들 올리버 미아오 픽셀베리 스튜디오 대표=게임조선 촬영25일 올리버 미아오 픽셀베리 스튜디오 대표는 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)18을 통해 북미 애플 … [취재] 2018-04-25 장정우 기자 [NDC18] 2조 매출 넥슨, 10분의 1이 된다는 의미는? '2조 원의 매출이 10분의 1로 된다면' 어떤 변화가 생길까? 다소 부정적인 뉘앙스가 힘껏 담겨 보이는 질문이지만 사업의 흥망과 급변하는 시대를 … [취재] 2018-04-25 이관우 기자 [NDC18] 넥슨, 어디로 가고 있나? 신임 경영진이 생각하는 넥슨의 미래는 오는 26일까지 경기도 판교 넥슨 사옥 일대에서 열리는 넥슨게임개발자컨퍼런스(이하 NDC)에서 넥슨의 이정헌 대표, 정상원 부사장과 강대현 부사장… [취재] 2018-04-25 조상현 기자 [NDC18] 야생의땅:듀랑고, 꿈과 현실사이에서 타협하는 방법 양승명 왓스튜디오 디렉터=게임조선 촬영양승명 왓스튜디오 크리에이티브 디렉터는 넥슨 개발자 컨퍼런스에서 현재 서비스 중인 RPG ‘야생의땅:듀랑… [취재] 2018-04-24 장정우 기자 [NDC18] 넥슨 신작 '마기아' 게임정보 첫공개…2D 횡스크롤RPG 뜰까? 넥슨(대표 이정헌)은 24일 넥슨 판교사옥에서 열린 ‘넥슨개발자컨퍼런스(NDC)18’에서 모바일 신작 ‘마기아’의 게임정보를 최초 공개했다. 마기아는 … [취재] 2018-04-24 이관우 기자 [NDC18] 수작업으로 확인하던 게임 욕설, AI가 미리 처리해주면 어떨까? 조용래 넥슨 인텔리전스랩스 연구원 = 게임조선 촬영 "갈비대 순서 바뀌고 싶니?" 금칙어를 피해간 이 채팅 내용을 게임에서 AI가 욕설로 간주할 수 … [취재] 2018-04-24 조상현 기자
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