레이싱은 제가 살아있다고 느끼는 순간 "레이서로서의 매력은 도(?)를 닦는 것 같습니다. 늘 참고 인내하고 기다리고 상황에 의연하게 대처하고, 어려움이 있으면 레이서로서의 마음을 다듬… [인터뷰] 2004-06-02 경쟁력있는 액토즈로 거듭난다 최웅 액토즈 대표이사지난 4월30일, 온라인게임 '미르의 전설' 시리즈를 둘러싸고 격렬한 싸움을 벌여오던 위메이드와 액토즈소프트가 분쟁을 타결했… [인터뷰] 2004-05-27 게임계의 `디즈니랜드`를 만든다 이한창 윈디소프트 대표지난해부터 소리소문없이 게이머들을 불러모으기 시작하더니 한때 월 매출이 20억원을 웃돈다는 소문까지 나돌았던 '겟앰프드… [인터뷰] 2004-05-18 신뢰받는 게임산업협회 만들겠다 김범수 게임산업협회 회장"한국게임산업계가 진일보하는데 구심점이 될 수 있도록 최선을 다하겠습니다" 지난 달 28일 출범한 한국게임산업협회(KAOG… [인터뷰] 2004-05-11 꼭 프로게이머가 되고 싶어요 2004 한빛소프트배 스타짱 우승자 엄현빈군5월5일 어린이날을 맞아 코엑스 세중게임월드에서 개최된 '2004 한빛소프트배 스타짱을 찾아라' 개인전 결… [인터뷰] 2004-05-07 한국 온라인게임 시장 정벌 위해 노력할 것 게임조선은 최근 TG인터랙티브(www.intertg.co.kr)와 공동으로 한국 온라인게임 시장 사업에 뛰어든 타이토社의 해외사업부 과장, 오즈노 마사키씨와… [인터뷰] 2004-05-03 한국시장에서 `WoW` 성공을 자신한다 'WoW'에 대한 한국 취재진의 열기는 어느 때보다도 뜨거웠다. 특히 클로즈 베타테스트가 한국에서 실시된지 한달 남짓 되가는 시점에서 'WoW'를 직접… [인터뷰] 2004-04-27 "`씰 온라인`은 우리의 `희망`" TIC 윌리엄 첸 대표이사지난 21일 '씰 온라인'의 대만 서비스를 담당하고 있는 TIC(Taiwan Index Co.,Ltd.)사를 방문, 대표이사인 윌리엄 첸(William… [인터뷰] 2004-04-22 온라인 무협게임으로 세계제패가 목표 조현태 태울엔터테인먼트 대표이사"최고의 무협 온라인게임을 개발하는 그날까지 무협장르만을 고집할 생각입니다." 10년동안 무협만을 고집해 온 태… [인터뷰] 2004-04-20 1가구 1게임기가 우리의 목표 김학선 세중게임박스 사장"세중게임월드는 비디오게임이라는 존재를 일반인들에게 각인시키기 위한 공간의 역할입니다. 방송과의 융합을 통해 그 효… [인터뷰] 2004-04-16 국내 정서에 맞는 에듀테인먼트가 성공의 열쇠 천신일 세중게임박스 회장"교육열이 높은 한국에서 게임 시장이 성공하기 위해서는 학습과 병행되는 게임 타이틀이 반드시 필요합니다." 최근 심화되… [인터뷰] 2004-04-15 게임월드의 궁극적 목표는 `게임의 메카` 송한우 세중게임박스 이사코엑스 내에 위치한 1400평 넓이의 커다란 항공모함 세중게임월드. 이 배를 이끌어나가는 선장이 바로 송한우 세중게임박스… [인터뷰] 2004-04-15 손노리의 한결같은 목표는 평화를 전달하는 것 "'어스토니아 스토리'를 세상에 내놓은지 어느새 10년이 지났네요. 사실 '손노리'란 이름으로 활동한건 이것보다 2년앞선 92년부터였습니다" '손으로… [인터뷰] 2004-04-13 " ""게이머와 공존할 수 있는 온라인게임 제작이 목표"" " 게임조선은 최근 그리곤엔터테인먼트(대표 조병규)에서 손오공(대표 최신규)으로 보금자리를 옮긴 가람과 바람 팀과 지난 6일 손오공 본사에서 인터… [인터뷰] 2004-04-08 TCG는 선우가 가장 잘 할 수 있는 게임사업 최승호 선우엔터테인먼트 게임사업팀 팀장애니메이션 제작·배급업체인 선우엔터테인먼트가 지난 3월 10일 트레이딩카드게임(TCG) 포털사이트 TCGon.c… [인터뷰] 2004-04-06 한국적인 게임을 만들고 싶었습니다 이터널시티 기획이사 권종진3D 온라인게임의 홍수속에서 공개서비스를 시작한 지 1년이 다 된 2D 온라인게임이 가파른 상승세를 기록하고 있어 눈길… [인터뷰] 2004-04-01 아이토이류의 후속작 만들고 있어요 조시형 SCEK 개발 차장에듀테인먼트는 에듀케이션(교육)과 엔터테인먼트(오락)의 합성어이다. 이 단순한 단어에서 그 이상의 가치를 발휘한다는 게 … [인터뷰] 2004-03-30 "웃기는 게임, 개그게임입니다" 개그맨 정찬우와 김태균으로 구성된 컬투가 요즘 부쩍 바빠졌다. '웃기지 않는 게임은 아예 서비스하지 않는다'라는 목표 아래 게임포털 사이트 '개… [인터뷰] 2004-03-25 노리맥스는 진정한 게이머들만을 위한 공간 국내 PC게임의 대표 주자 소프트맥스와 손노리가 온라인에서 손을 잡았다. 양사는 23일 소프트맥스 대회의실에서 게임을 공동 개발, 퍼블리싱하기로 … [인터뷰] 2004-03-23 저의 홍보철학은 이렇습니다 김주영 엔씨소프트 홍보팀장"비판기사가 나왔을 때 더욱 겸손해지고, 기사에서 지적하는 내용이 무엇인지 파악하려고 노력하고 있습니다." 국내 최고… [인터뷰] 2004-03-18
레이싱은 제가 살아있다고 느끼는 순간 "레이서로서의 매력은 도(?)를 닦는 것 같습니다. 늘 참고 인내하고 기다리고 상황에 의연하게 대처하고, 어려움이 있으면 레이서로서의 마음을 다듬… [인터뷰] 2004-06-02 경쟁력있는 액토즈로 거듭난다 최웅 액토즈 대표이사지난 4월30일, 온라인게임 '미르의 전설' 시리즈를 둘러싸고 격렬한 싸움을 벌여오던 위메이드와 액토즈소프트가 분쟁을 타결했… [인터뷰] 2004-05-27 게임계의 `디즈니랜드`를 만든다 이한창 윈디소프트 대표지난해부터 소리소문없이 게이머들을 불러모으기 시작하더니 한때 월 매출이 20억원을 웃돈다는 소문까지 나돌았던 '겟앰프드… [인터뷰] 2004-05-18 신뢰받는 게임산업협회 만들겠다 김범수 게임산업협회 회장"한국게임산업계가 진일보하는데 구심점이 될 수 있도록 최선을 다하겠습니다" 지난 달 28일 출범한 한국게임산업협회(KAOG… [인터뷰] 2004-05-11 꼭 프로게이머가 되고 싶어요 2004 한빛소프트배 스타짱 우승자 엄현빈군5월5일 어린이날을 맞아 코엑스 세중게임월드에서 개최된 '2004 한빛소프트배 스타짱을 찾아라' 개인전 결… [인터뷰] 2004-05-07 한국 온라인게임 시장 정벌 위해 노력할 것 게임조선은 최근 TG인터랙티브(www.intertg.co.kr)와 공동으로 한국 온라인게임 시장 사업에 뛰어든 타이토社의 해외사업부 과장, 오즈노 마사키씨와… [인터뷰] 2004-05-03 한국시장에서 `WoW` 성공을 자신한다 'WoW'에 대한 한국 취재진의 열기는 어느 때보다도 뜨거웠다. 특히 클로즈 베타테스트가 한국에서 실시된지 한달 남짓 되가는 시점에서 'WoW'를 직접… [인터뷰] 2004-04-27 "`씰 온라인`은 우리의 `희망`" TIC 윌리엄 첸 대표이사지난 21일 '씰 온라인'의 대만 서비스를 담당하고 있는 TIC(Taiwan Index Co.,Ltd.)사를 방문, 대표이사인 윌리엄 첸(William… [인터뷰] 2004-04-22 온라인 무협게임으로 세계제패가 목표 조현태 태울엔터테인먼트 대표이사"최고의 무협 온라인게임을 개발하는 그날까지 무협장르만을 고집할 생각입니다." 10년동안 무협만을 고집해 온 태… [인터뷰] 2004-04-20 1가구 1게임기가 우리의 목표 김학선 세중게임박스 사장"세중게임월드는 비디오게임이라는 존재를 일반인들에게 각인시키기 위한 공간의 역할입니다. 방송과의 융합을 통해 그 효… [인터뷰] 2004-04-16 국내 정서에 맞는 에듀테인먼트가 성공의 열쇠 천신일 세중게임박스 회장"교육열이 높은 한국에서 게임 시장이 성공하기 위해서는 학습과 병행되는 게임 타이틀이 반드시 필요합니다." 최근 심화되… [인터뷰] 2004-04-15 게임월드의 궁극적 목표는 `게임의 메카` 송한우 세중게임박스 이사코엑스 내에 위치한 1400평 넓이의 커다란 항공모함 세중게임월드. 이 배를 이끌어나가는 선장이 바로 송한우 세중게임박스… [인터뷰] 2004-04-15 손노리의 한결같은 목표는 평화를 전달하는 것 "'어스토니아 스토리'를 세상에 내놓은지 어느새 10년이 지났네요. 사실 '손노리'란 이름으로 활동한건 이것보다 2년앞선 92년부터였습니다" '손으로… [인터뷰] 2004-04-13 " ""게이머와 공존할 수 있는 온라인게임 제작이 목표"" " 게임조선은 최근 그리곤엔터테인먼트(대표 조병규)에서 손오공(대표 최신규)으로 보금자리를 옮긴 가람과 바람 팀과 지난 6일 손오공 본사에서 인터… [인터뷰] 2004-04-08 TCG는 선우가 가장 잘 할 수 있는 게임사업 최승호 선우엔터테인먼트 게임사업팀 팀장애니메이션 제작·배급업체인 선우엔터테인먼트가 지난 3월 10일 트레이딩카드게임(TCG) 포털사이트 TCGon.c… [인터뷰] 2004-04-06 한국적인 게임을 만들고 싶었습니다 이터널시티 기획이사 권종진3D 온라인게임의 홍수속에서 공개서비스를 시작한 지 1년이 다 된 2D 온라인게임이 가파른 상승세를 기록하고 있어 눈길… [인터뷰] 2004-04-01 아이토이류의 후속작 만들고 있어요 조시형 SCEK 개발 차장에듀테인먼트는 에듀케이션(교육)과 엔터테인먼트(오락)의 합성어이다. 이 단순한 단어에서 그 이상의 가치를 발휘한다는 게 … [인터뷰] 2004-03-30 "웃기는 게임, 개그게임입니다" 개그맨 정찬우와 김태균으로 구성된 컬투가 요즘 부쩍 바빠졌다. '웃기지 않는 게임은 아예 서비스하지 않는다'라는 목표 아래 게임포털 사이트 '개… [인터뷰] 2004-03-25 노리맥스는 진정한 게이머들만을 위한 공간 국내 PC게임의 대표 주자 소프트맥스와 손노리가 온라인에서 손을 잡았다. 양사는 23일 소프트맥스 대회의실에서 게임을 공동 개발, 퍼블리싱하기로 … [인터뷰] 2004-03-23 저의 홍보철학은 이렇습니다 김주영 엔씨소프트 홍보팀장"비판기사가 나왔을 때 더욱 겸손해지고, 기사에서 지적하는 내용이 무엇인지 파악하려고 노력하고 있습니다." 국내 최고… [인터뷰] 2004-03-18