찾아가는 서비스로 찾아뵙겠습니다 지난 달 30일 오픈베타테스트를 시작한 온라인 게임 '구룡쟁패'는 유명 무협작가 좌백이 참여해 화제를 모았던 정통 무협 온라인 게임이다. '구룡쟁… [인터뷰] 2005-05-29 온라인이어서 더욱 즐겁죠 메가엔터프라이즈에서 서비스 중인 ‘포포루’(www.poporu.com)가 지난 23일부터 프리 오픈 베타 서비스에 돌입했다. 포포루는 킹오브파이터즈98, 사무… [인터뷰] 2005-05-27 평범함 속에 숨어있는 샤인만의 매력 아라곤네트웍스 박준서 대표"평범함 속에 숨어있는 샤인 온라인만의 매력을 찾아보는 것이 샤인 온라인의 재미입니다." 오랜만에 MMORPG 게임에서 "… [인터뷰] 2005-05-25 탈락하면 부산으로 내려갈거라예 2002년 MBC게임 스타리그(당시 KPGL)마저 탈락한다면 부산으로 내려갈거라는 충격선언을 한 후 많이 후회하기도 했지만 당시의 각오가 현재의 자신을… [인터뷰] 2005-05-20 "프리프, 제대로 한번 날아보겠습니다" 김광열 이온소프트 대표이사"뫼비우스 띠처럼 오랫동안 기억되는 게임 개발사로 남고 싶습니다." 이온소프트의 사명은 영어로는 aeon, 영겁(永劫 ) … [인터뷰] 2005-05-14 차세대 X박스는 한국서도 사랑받을 것 차세대 게임기 공개가 예정된 E3쇼를 앞두고 국내 X박스 사업을 총괄하고 있는 한국마이크로소프트의 모상필 차장을 만나보았다. E3쇼 준비에 정신이… [인터뷰] 2005-05-09 무협의 로망은 비무 정통 무협을 표방한 무협 온라인게임 '구룡쟁패'가 오는 4월 30일 오픈베타테스트를 시작한다. 개발 초기 유명 무협작가 좌백이 직접 개발에 참여해 … [인터뷰] 2005-04-25 제작사 눈높이 맞춘 퍼블리셔 될 것 온라인게임, 아니 장르를 가리지 않고 모든 게임에 있어 좋은 퍼블리셔란 어떤 회사를 지칭하는 것일까. '좋은 퍼블리셔'를 목표로 삼고 있는 신생 … [인터뷰] 2005-04-19 2005년엔 두 배로 뛰겠습니다 2005년에는 두 배로 뛰겠다며 이름을 이런으로 바꾸고 세상을 크게 보겠다며 쌍꺼풀 수술까지 해버린 31살 총각 이런. 낯이 익다 싶었더니 이런은 알… [인터뷰] 2005-04-15 게임계 임경진 김주표 탄생 MBC의 간판 아나운서 임경진의 이미지를 뛰어넘고 싶다는 MBC게임의 당돌한 신입 MC 김주표(25). 김주표는 866명이 몰린 MBC게임 신입 MC 모집에서 … [인터뷰] 2005-04-15 전원일기 수남이를 아십니까? 1995년 '전원일기' 양촌리 김회장네 막내 손자로 연예계 데뷔, 2003년 '전원일기'가 막을 내리는 그 날까지 드라마를 지켜왔던 수남이가 획기적인 대… [인터뷰] 2005-04-15 "[WoW]""좋은 컨셉은 언제든 수용할 것""" ▶ 와우 개발에 어떤 일을 맡고 있나 - 캐릭터 및 게임 내 건물, 무기, 몬스터, 의상 디자인 등을 맡고 있다. 게임 패키지 아트 그림도 담당한다. ▶ … [인터뷰] 2005-04-12 "[WoW]""오크는 오크여야 한다"" " ▶ 와우 개발에 어떤 일을 맡고 있나 - 게임 전체의 컨셉 설정 및 그래픽 분야의 총 책임을 맡고 있다. 다른 디자이너의 안에 대한 승인을 내리기도 … [인터뷰] 2005-04-12 "[WoW]""게임 알아야 좋은 게임 나온다""" ▶ 블리자드 게임의 성공요인은? - 게임을 잘 아는 사람들이 게임을 만들기 때문이다. 게임을 즐겨왔던 유저들이 만들기에 재미있고, 몰입도도 높다. … [인터뷰] 2005-04-12 “모바일게임계 워너 브라더스를 꿈꾼다” 세중나모엔터테인먼트가 지난 1일 모바일사업부를 정식으로 출범시키고 모바일게임 사업에 본격적으로 뛰어들었다. 사실 세중나모가 모바일게임을 시… [인터뷰] 2005-04-06 나성균 네오위즈 창업자가 돌아왔다 1998년 네오위즈를 설립, 벤처업계에 혜성같이 등장했던 나성균 대표가 군복무를 마치고 네오위즈 경영이사회 멤버로 돌아온지 8개월 만에 다시 대표… [인터뷰] 2005-03-31 늙은 게임 NO! 언제나 청춘 라그나로크 지난 29일 온라인게임 라그나로크 세상에는 일대 혁신적인 변화가 있었다. 열번째 에피소드 슈발츠발드 공화국이 본서버에 업데이트된 것. 어느새 게… [인터뷰] 2005-03-31 "日온라인게임 시장, 아직은 휴면중" "일본 온라인 게임이 아직은 위협적이지는 않다고 생각됩니다" 넥슨재팬의 강영태 운영팀장은 사견임을 전제로 일본 온라인 게임 시장이 발전함에도 … [인터뷰] 2005-03-27 올해 키워드는 휴대용 온라인게임 "휴대용 온라인게임 시장을 만들어 보고 싶습니다." 닌텐도DS의 국내 유통을 담당하는 대원씨아이 김인규 대표의 올 한해 키워드는 '휴대용 온라인게… [인터뷰] 2005-03-11 이것이 국산 닌텐도DS용 게임이다 차세대 휴대용 게임기 닌텐도DS가 국내에 출시된지도 2달이 넘었다. 그리고 국내유일의 닌텐도 써드파티인 대원씨앤에이는 닌텐도DS용 게임을 내놓기… [인터뷰] 2005-03-10
찾아가는 서비스로 찾아뵙겠습니다 지난 달 30일 오픈베타테스트를 시작한 온라인 게임 '구룡쟁패'는 유명 무협작가 좌백이 참여해 화제를 모았던 정통 무협 온라인 게임이다. '구룡쟁… [인터뷰] 2005-05-29 온라인이어서 더욱 즐겁죠 메가엔터프라이즈에서 서비스 중인 ‘포포루’(www.poporu.com)가 지난 23일부터 프리 오픈 베타 서비스에 돌입했다. 포포루는 킹오브파이터즈98, 사무… [인터뷰] 2005-05-27 평범함 속에 숨어있는 샤인만의 매력 아라곤네트웍스 박준서 대표"평범함 속에 숨어있는 샤인 온라인만의 매력을 찾아보는 것이 샤인 온라인의 재미입니다." 오랜만에 MMORPG 게임에서 "… [인터뷰] 2005-05-25 탈락하면 부산으로 내려갈거라예 2002년 MBC게임 스타리그(당시 KPGL)마저 탈락한다면 부산으로 내려갈거라는 충격선언을 한 후 많이 후회하기도 했지만 당시의 각오가 현재의 자신을… [인터뷰] 2005-05-20 "프리프, 제대로 한번 날아보겠습니다" 김광열 이온소프트 대표이사"뫼비우스 띠처럼 오랫동안 기억되는 게임 개발사로 남고 싶습니다." 이온소프트의 사명은 영어로는 aeon, 영겁(永劫 ) … [인터뷰] 2005-05-14 차세대 X박스는 한국서도 사랑받을 것 차세대 게임기 공개가 예정된 E3쇼를 앞두고 국내 X박스 사업을 총괄하고 있는 한국마이크로소프트의 모상필 차장을 만나보았다. E3쇼 준비에 정신이… [인터뷰] 2005-05-09 무협의 로망은 비무 정통 무협을 표방한 무협 온라인게임 '구룡쟁패'가 오는 4월 30일 오픈베타테스트를 시작한다. 개발 초기 유명 무협작가 좌백이 직접 개발에 참여해 … [인터뷰] 2005-04-25 제작사 눈높이 맞춘 퍼블리셔 될 것 온라인게임, 아니 장르를 가리지 않고 모든 게임에 있어 좋은 퍼블리셔란 어떤 회사를 지칭하는 것일까. '좋은 퍼블리셔'를 목표로 삼고 있는 신생 … [인터뷰] 2005-04-19 2005년엔 두 배로 뛰겠습니다 2005년에는 두 배로 뛰겠다며 이름을 이런으로 바꾸고 세상을 크게 보겠다며 쌍꺼풀 수술까지 해버린 31살 총각 이런. 낯이 익다 싶었더니 이런은 알… [인터뷰] 2005-04-15 게임계 임경진 김주표 탄생 MBC의 간판 아나운서 임경진의 이미지를 뛰어넘고 싶다는 MBC게임의 당돌한 신입 MC 김주표(25). 김주표는 866명이 몰린 MBC게임 신입 MC 모집에서 … [인터뷰] 2005-04-15 전원일기 수남이를 아십니까? 1995년 '전원일기' 양촌리 김회장네 막내 손자로 연예계 데뷔, 2003년 '전원일기'가 막을 내리는 그 날까지 드라마를 지켜왔던 수남이가 획기적인 대… [인터뷰] 2005-04-15 "[WoW]""좋은 컨셉은 언제든 수용할 것""" ▶ 와우 개발에 어떤 일을 맡고 있나 - 캐릭터 및 게임 내 건물, 무기, 몬스터, 의상 디자인 등을 맡고 있다. 게임 패키지 아트 그림도 담당한다. ▶ … [인터뷰] 2005-04-12 "[WoW]""오크는 오크여야 한다"" " ▶ 와우 개발에 어떤 일을 맡고 있나 - 게임 전체의 컨셉 설정 및 그래픽 분야의 총 책임을 맡고 있다. 다른 디자이너의 안에 대한 승인을 내리기도 … [인터뷰] 2005-04-12 "[WoW]""게임 알아야 좋은 게임 나온다""" ▶ 블리자드 게임의 성공요인은? - 게임을 잘 아는 사람들이 게임을 만들기 때문이다. 게임을 즐겨왔던 유저들이 만들기에 재미있고, 몰입도도 높다. … [인터뷰] 2005-04-12 “모바일게임계 워너 브라더스를 꿈꾼다” 세중나모엔터테인먼트가 지난 1일 모바일사업부를 정식으로 출범시키고 모바일게임 사업에 본격적으로 뛰어들었다. 사실 세중나모가 모바일게임을 시… [인터뷰] 2005-04-06 나성균 네오위즈 창업자가 돌아왔다 1998년 네오위즈를 설립, 벤처업계에 혜성같이 등장했던 나성균 대표가 군복무를 마치고 네오위즈 경영이사회 멤버로 돌아온지 8개월 만에 다시 대표… [인터뷰] 2005-03-31 늙은 게임 NO! 언제나 청춘 라그나로크 지난 29일 온라인게임 라그나로크 세상에는 일대 혁신적인 변화가 있었다. 열번째 에피소드 슈발츠발드 공화국이 본서버에 업데이트된 것. 어느새 게… [인터뷰] 2005-03-31 "日온라인게임 시장, 아직은 휴면중" "일본 온라인 게임이 아직은 위협적이지는 않다고 생각됩니다" 넥슨재팬의 강영태 운영팀장은 사견임을 전제로 일본 온라인 게임 시장이 발전함에도 … [인터뷰] 2005-03-27 올해 키워드는 휴대용 온라인게임 "휴대용 온라인게임 시장을 만들어 보고 싶습니다." 닌텐도DS의 국내 유통을 담당하는 대원씨아이 김인규 대표의 올 한해 키워드는 '휴대용 온라인게… [인터뷰] 2005-03-11 이것이 국산 닌텐도DS용 게임이다 차세대 휴대용 게임기 닌텐도DS가 국내에 출시된지도 2달이 넘었다. 그리고 국내유일의 닌텐도 써드파티인 대원씨앤에이는 닌텐도DS용 게임을 내놓기… [인터뷰] 2005-03-10