“2007 프로야구로 모바일 야구게임 붐 이룰 것” 김주영 게임빌 팀장“지난 10개월 동안 야구에 빠져 살았습니다.” 게임빌의 대표적인 모바일 야구게임인 ‘2007 프로야구’가 지난 1일 SKT 서비스를 시… [인터뷰] 2006-10-02 "“썬, 유저지향 스킬 초기화 검토 중”" 웹젠(대표 김남주)이 '뮤 온라인' 이후 5년 만에 내놓은 온라인게임 '썬 온라인'이 오픈 베타테스트 4달째를 맞았다. 10월 상용화를 앞두고 있는 썬 … [인터뷰] 2006-09-28 [TGS06] “이 게임으로 ‘헤일로’ 넘을 것” 앨런 윌러드 개발 담당Xbox 360 기대작 ‘기어즈 오브 워’의 윤곽이 보다 선명해졌다. 마이크로소프트는 앨런 윌러드 ‘기어즈 오브 워’ 개발 담당을 … [인터뷰] 2006-09-24 [TGS06] “당신은 ‘비바 피냐타’의 창조자” 마이클 존슨 레어 개발 담당“모든 사람들에게 게임의 재미를 전달하고 싶습니다” ‘도쿄게임쇼(이하 TGS) 2006’ 현장에서 Xbox 360 ‘비바 피냐타’의 … [인터뷰] 2006-09-23 "[TGS06] “FPS, 日 게임시장 세대교체 기대”" 박명규 개발 실장"일본 젊은 층을 중심으로 FPS 게임의 적응력이 높아지고 있습니다" 박명규 사이칸 엔터테인먼트 '페이퍼맨' 개발 실장은 일본의 젊… [인터뷰] 2006-09-23 [TGS06] “버파5로 완벽 도전했다” 카타오카 개발 총괄 담당"가정용 '버추어 파이터 5'는 아케이드용을 100% 이식한 작품입니다" 세가의 카타오카 '버추어 파이터 5(이하 버파5)' 개발 … [인터뷰] 2006-09-23 [TGS06] “`블루드래곤`은 파워와 감동의 게임” 일명 '파이널 판타지'의 아버지로 불리우는 사카구치 히로노부 미스트워커 대표가 22일 일본 APA 호텔에서 기자 간담회를 가졌다. 이날 기자 간담회… [인터뷰] 2006-09-22 "[단독] “진 삼국무쌍BB, 韓일정 아직 없다”" "'진 삼국무쌍BB'의 매력은 속 시원한 통쾌함입니다" 코에이社의 온라인 야심작 '진 삼국무쌍BB'의 디렉터로 활동 중인 후지시게 카즈히로씨는 패키… [인터뷰] 2006-09-22 "버즈펠로우즈, ""평범한 액션은 그만, 이젠 전략""" 올 가을 선보일 '버즈펠로우즈'는 만화 같은 그래픽에 독특한 아이템 변신을 통해 상대방과 대전을 벌이는 대전 액션 게임이다. 변신 시스템이라 할 … [인터뷰] 2006-09-14 "썬, “GM은 유저의 파수꾼, 몸빵 준비 완료”" 정웅모 썬 온라인 운영팀장'썬 온라인'이 유저가 부르면 언제든지 달려갈 만반의 준비를 마쳤다. '썬 온라인'은 '뮤' 개발사 웹젠(대표 김남주)의 차… [인터뷰] 2006-09-13 “이제부터 볼링의 세계로 빠져~빠져” 김종윤 PM“볼링에서 16파운즈는 파괴력, 힘 등을 의미하죠. 볼링을 즐기는 사람들의 로망이라 할 수 있습니다” 최근 캐주얼 스포츠게임이 큰 인기를 … [인터뷰] 2006-09-08 “이제부터는 총싸움이 대세” 하천구 서든어택 PM“FPS 열풍은 세계적 추세입니다.” FPS(1인칭 슈팅) 게임 열풍이 온라인을 중심으로 확산되고 있다. 각종 게임 순위에서 1, 2위를 … [인터뷰] 2006-09-08 "“엠게임은 무협이란 편견은 버려, 홀릭이 있잖아”" "엠게임이 무협으로만 먹고 살 순 없잖아요. 다른 장르에서도 빛을 봐야죠" 최근 소수의 게이머들만을 대상으로 퓨어 테스트를 마친 엠게임의 '홀릭'… [인터뷰] 2006-09-05 "프리스톤테일2, 올 겨울 깐깐한 유저 입맛 잡는다" 이서우 기획팀장“프리스톤테일2의 깊은 맛 기대해주십시오” 기대 MMORPG ‘프리스톤테일2’가 올해 12월쯤 첫 선을 보일 전망이다. 예당온라인에서 만… [인터뷰] 2006-08-25 “창천 온라인의 목표는 국민게임” 박정수 창천 온라인 개발팀장온라인게임 '미르의 전설' 시리즈로 중국에서 온라인게임 한류 열풍을 일으켰던 주인공, 위메이드엔터테인먼트(대표 박… [인터뷰] 2006-08-24 "피파온라인, ""이적 선수 적용, 유저간 트레이드 준비중""" 김희재 피파온라인 개발팀장동시접속자 18만을 돌파하며 올 여름 게임시장을 뜨겁게 달궜던 '피파온라인'이 대규모 업데이트를 준비중이다. '피파온… [인터뷰] 2006-08-14 “음악의 원동력은 코스프레와 상상력” ‘칸노 요코’라는 이름 하나만으로도 그녀가 작곡한 음악에 쏠리는 기대와 관심은 과히 놀라울 정도라고 할 수 있다. 게임이나 애니메이션에 관심이 … [인터뷰] 2006-08-12 "“게임은 요리의 재료, 어떤 요리도 자신있다”" NHN재팬이 일본 인터넷 시장에서 한류 열풍을 일으키고 있다. NHN재팬은 지난 8일 반다이남코게임스와 야구게임 ‘프로야구 패미스타 온라인’ 공동 개… [인터뷰] 2006-08-10 “가정용 TV게임 온라인화 적극 추진하겠다” NHN재팬(대표 천양현)이 지난 8일 남코(現반다이남코게임스)가 1986년 내놓은 야구게임 패미스타를 온라인으로 개발, 서비스한다고 발표했다. NHN재… [인터뷰] 2006-08-09 “모험과 도전이 `어니스와 프리키`의 힘” 이세민 액토즈소프트 실장“기쁘기 보다 배가 고픕니다” 한 사람을 표현하는 수식어 가운데 ‘진국이다’, ‘그 사람 솔직하다’는 말이 있다. 액토즈소프… [인터뷰] 2006-08-03
“2007 프로야구로 모바일 야구게임 붐 이룰 것” 김주영 게임빌 팀장“지난 10개월 동안 야구에 빠져 살았습니다.” 게임빌의 대표적인 모바일 야구게임인 ‘2007 프로야구’가 지난 1일 SKT 서비스를 시… [인터뷰] 2006-10-02 "“썬, 유저지향 스킬 초기화 검토 중”" 웹젠(대표 김남주)이 '뮤 온라인' 이후 5년 만에 내놓은 온라인게임 '썬 온라인'이 오픈 베타테스트 4달째를 맞았다. 10월 상용화를 앞두고 있는 썬 … [인터뷰] 2006-09-28 [TGS06] “이 게임으로 ‘헤일로’ 넘을 것” 앨런 윌러드 개발 담당Xbox 360 기대작 ‘기어즈 오브 워’의 윤곽이 보다 선명해졌다. 마이크로소프트는 앨런 윌러드 ‘기어즈 오브 워’ 개발 담당을 … [인터뷰] 2006-09-24 [TGS06] “당신은 ‘비바 피냐타’의 창조자” 마이클 존슨 레어 개발 담당“모든 사람들에게 게임의 재미를 전달하고 싶습니다” ‘도쿄게임쇼(이하 TGS) 2006’ 현장에서 Xbox 360 ‘비바 피냐타’의 … [인터뷰] 2006-09-23 "[TGS06] “FPS, 日 게임시장 세대교체 기대”" 박명규 개발 실장"일본 젊은 층을 중심으로 FPS 게임의 적응력이 높아지고 있습니다" 박명규 사이칸 엔터테인먼트 '페이퍼맨' 개발 실장은 일본의 젊… [인터뷰] 2006-09-23 [TGS06] “버파5로 완벽 도전했다” 카타오카 개발 총괄 담당"가정용 '버추어 파이터 5'는 아케이드용을 100% 이식한 작품입니다" 세가의 카타오카 '버추어 파이터 5(이하 버파5)' 개발 … [인터뷰] 2006-09-23 [TGS06] “`블루드래곤`은 파워와 감동의 게임” 일명 '파이널 판타지'의 아버지로 불리우는 사카구치 히로노부 미스트워커 대표가 22일 일본 APA 호텔에서 기자 간담회를 가졌다. 이날 기자 간담회… [인터뷰] 2006-09-22 "[단독] “진 삼국무쌍BB, 韓일정 아직 없다”" "'진 삼국무쌍BB'의 매력은 속 시원한 통쾌함입니다" 코에이社의 온라인 야심작 '진 삼국무쌍BB'의 디렉터로 활동 중인 후지시게 카즈히로씨는 패키… [인터뷰] 2006-09-22 "버즈펠로우즈, ""평범한 액션은 그만, 이젠 전략""" 올 가을 선보일 '버즈펠로우즈'는 만화 같은 그래픽에 독특한 아이템 변신을 통해 상대방과 대전을 벌이는 대전 액션 게임이다. 변신 시스템이라 할 … [인터뷰] 2006-09-14 "썬, “GM은 유저의 파수꾼, 몸빵 준비 완료”" 정웅모 썬 온라인 운영팀장'썬 온라인'이 유저가 부르면 언제든지 달려갈 만반의 준비를 마쳤다. '썬 온라인'은 '뮤' 개발사 웹젠(대표 김남주)의 차… [인터뷰] 2006-09-13 “이제부터 볼링의 세계로 빠져~빠져” 김종윤 PM“볼링에서 16파운즈는 파괴력, 힘 등을 의미하죠. 볼링을 즐기는 사람들의 로망이라 할 수 있습니다” 최근 캐주얼 스포츠게임이 큰 인기를 … [인터뷰] 2006-09-08 “이제부터는 총싸움이 대세” 하천구 서든어택 PM“FPS 열풍은 세계적 추세입니다.” FPS(1인칭 슈팅) 게임 열풍이 온라인을 중심으로 확산되고 있다. 각종 게임 순위에서 1, 2위를 … [인터뷰] 2006-09-08 "“엠게임은 무협이란 편견은 버려, 홀릭이 있잖아”" "엠게임이 무협으로만 먹고 살 순 없잖아요. 다른 장르에서도 빛을 봐야죠" 최근 소수의 게이머들만을 대상으로 퓨어 테스트를 마친 엠게임의 '홀릭'… [인터뷰] 2006-09-05 "프리스톤테일2, 올 겨울 깐깐한 유저 입맛 잡는다" 이서우 기획팀장“프리스톤테일2의 깊은 맛 기대해주십시오” 기대 MMORPG ‘프리스톤테일2’가 올해 12월쯤 첫 선을 보일 전망이다. 예당온라인에서 만… [인터뷰] 2006-08-25 “창천 온라인의 목표는 국민게임” 박정수 창천 온라인 개발팀장온라인게임 '미르의 전설' 시리즈로 중국에서 온라인게임 한류 열풍을 일으켰던 주인공, 위메이드엔터테인먼트(대표 박… [인터뷰] 2006-08-24 "피파온라인, ""이적 선수 적용, 유저간 트레이드 준비중""" 김희재 피파온라인 개발팀장동시접속자 18만을 돌파하며 올 여름 게임시장을 뜨겁게 달궜던 '피파온라인'이 대규모 업데이트를 준비중이다. '피파온… [인터뷰] 2006-08-14 “음악의 원동력은 코스프레와 상상력” ‘칸노 요코’라는 이름 하나만으로도 그녀가 작곡한 음악에 쏠리는 기대와 관심은 과히 놀라울 정도라고 할 수 있다. 게임이나 애니메이션에 관심이 … [인터뷰] 2006-08-12 "“게임은 요리의 재료, 어떤 요리도 자신있다”" NHN재팬이 일본 인터넷 시장에서 한류 열풍을 일으키고 있다. NHN재팬은 지난 8일 반다이남코게임스와 야구게임 ‘프로야구 패미스타 온라인’ 공동 개… [인터뷰] 2006-08-10 “가정용 TV게임 온라인화 적극 추진하겠다” NHN재팬(대표 천양현)이 지난 8일 남코(現반다이남코게임스)가 1986년 내놓은 야구게임 패미스타를 온라인으로 개발, 서비스한다고 발표했다. NHN재… [인터뷰] 2006-08-09 “모험과 도전이 `어니스와 프리키`의 힘” 이세민 액토즈소프트 실장“기쁘기 보다 배가 고픕니다” 한 사람을 표현하는 수식어 가운데 ‘진국이다’, ‘그 사람 솔직하다’는 말이 있다. 액토즈소프… [인터뷰] 2006-08-03