"[지스타06]헬게이트, 타임머신 타고 온 디아블로" ‘헬게이트 : 런던’ 개발의 총책임자, 빌로퍼 플래그쉽스튜디오 CEO가 ‘지스타 2006’ 행사를 찾아 간담회를 진행했다. 이번 간담회에서는 ‘헬게이트:… [인터뷰] 2006-11-09 [지스타06] “韓ON게임 수출 열쇠는 현지화 및 문화화” 애디 조브리스트 사장“한국 온라인게임의 질적 수준에 대해 높게 사고 있습니다.” 국내 온라인게임의 해외 진출 모색이 어느 때 보다 활발히 진행되… [인터뷰] 2006-11-09 “총싸움은 성인만 할 수 있는 것이 아니다” 김필주 실장“신나는 한판을 게임으로 만들고 싶었습니다.” 보통 총싸움은 유년기적 추억으로만 생각하는 것이 일반적이다. 게임을 통해 대리만족을 … [인터뷰] 2006-11-08 “오래됐다고요? 이제부터 시작입니다” 강윤철 세피로스 개발팀장“유료화 3년째 접어들고 있는 ‘세피로스’는 이제 변화를 시도하고 있습니다. 그 동안 순간순간의 버그패치 및 전체 서비스… [인터뷰] 2006-11-06 "서지수, ""슈퍼파이트 상대 대충 윤곽잡혔다""" 최근 프로 골프계에서는 10대 여고생의 신분으로서 남성 프로 골프대회에 끊임없이 도전하는 미셸 위에 쏟아지는 관심은 대단하다. 물론 비난하는 일… [인터뷰] 2006-11-03 레이시티 음악의 포커스는 `생(生)` 입니다 "미디음으로 음악을 만들면 아무리 좋아도 어느 순간 질린다는 게 일반적으로 알려진 사실입니다. 분명 미디음은 가장 좋은 연주를 소스화 시킨 것인… [인터뷰] 2006-11-02 "“MMORPG 노스테일, 지스타 전 부분 유료화 돌입”" 김유천 PD“노스테일이 다음 달부터 한 단계 도약한 업그레이드를 추진합니다.” MMORPG ‘노스테일’이 오는 11월 9일 개최되는 ‘지스타 2006’ 이전에 … [인터뷰] 2006-10-25 “신바람 나는 회사 만들 것” 손승철 엠게임 회장“조직문화를 부드럽게 만들고 싶습니다. 직원들이 회사에서 재미를 찾는 그런 회사를 만들고 싶다고 할까요?” 최고 경영자의 마음… [인터뷰] 2006-10-23 "“쏘구피구, 백견이 불여일감 입니다”" 김진규 개발팀장"스포츠 게임을 개발하고자 게임 기획에 들어갔습니다. 구기 종목으로 생각했는데 축구, 농구 게임들보다 피구가 아케이드성과 스포… [인터뷰] 2006-10-18 “레전드 킬러 뒤엔 하루 40게임의 연습있었다” 최근 스카이 프로리그 후기리그에서 하위팀들의 돌풍이 거세게 불고 있다. 그 중 대표적인 팀이 바로 르까프 오즈. 프로리그 전기리그에서 3승7패로 … [인터뷰] 2006-10-16 “배슬기도 ‘카스’ 열성 팬이랍니다” “수시모집에 합격하고 ‘카운터 스트라이크’의 매력에 푹 빠져 지낸적이 있어요. 밥도 마다하고 게임을 즐기는, 거의 중독 수준이었죠. 만약 제가 게… [인터뷰] 2006-10-13 “온라인 대전 FPS 세계 1위 되고 싶다” '스페셜포스' '서든어택'이 국내 온라인게임 시장에 1인칭 슈팅게임(FPS)이라는 새로운 장르의 인기돌풍을 주도하고 있는 가운데 FPS 시장 1위를 내… [인터뷰] 2006-10-07 “2007 프로야구로 모바일 야구게임 붐 이룰 것” 김주영 게임빌 팀장“지난 10개월 동안 야구에 빠져 살았습니다.” 게임빌의 대표적인 모바일 야구게임인 ‘2007 프로야구’가 지난 1일 SKT 서비스를 시… [인터뷰] 2006-10-02 "“썬, 유저지향 스킬 초기화 검토 중”" 웹젠(대표 김남주)이 '뮤 온라인' 이후 5년 만에 내놓은 온라인게임 '썬 온라인'이 오픈 베타테스트 4달째를 맞았다. 10월 상용화를 앞두고 있는 썬 … [인터뷰] 2006-09-28 [TGS06] “이 게임으로 ‘헤일로’ 넘을 것” 앨런 윌러드 개발 담당Xbox 360 기대작 ‘기어즈 오브 워’의 윤곽이 보다 선명해졌다. 마이크로소프트는 앨런 윌러드 ‘기어즈 오브 워’ 개발 담당을 … [인터뷰] 2006-09-24 [TGS06] “당신은 ‘비바 피냐타’의 창조자” 마이클 존슨 레어 개발 담당“모든 사람들에게 게임의 재미를 전달하고 싶습니다” ‘도쿄게임쇼(이하 TGS) 2006’ 현장에서 Xbox 360 ‘비바 피냐타’의 … [인터뷰] 2006-09-23 "[TGS06] “FPS, 日 게임시장 세대교체 기대”" 박명규 개발 실장"일본 젊은 층을 중심으로 FPS 게임의 적응력이 높아지고 있습니다" 박명규 사이칸 엔터테인먼트 '페이퍼맨' 개발 실장은 일본의 젊… [인터뷰] 2006-09-23 [TGS06] “버파5로 완벽 도전했다” 카타오카 개발 총괄 담당"가정용 '버추어 파이터 5'는 아케이드용을 100% 이식한 작품입니다" 세가의 카타오카 '버추어 파이터 5(이하 버파5)' 개발 … [인터뷰] 2006-09-23 [TGS06] “`블루드래곤`은 파워와 감동의 게임” 일명 '파이널 판타지'의 아버지로 불리우는 사카구치 히로노부 미스트워커 대표가 22일 일본 APA 호텔에서 기자 간담회를 가졌다. 이날 기자 간담회… [인터뷰] 2006-09-22 "[단독] “진 삼국무쌍BB, 韓일정 아직 없다”" "'진 삼국무쌍BB'의 매력은 속 시원한 통쾌함입니다" 코에이社의 온라인 야심작 '진 삼국무쌍BB'의 디렉터로 활동 중인 후지시게 카즈히로씨는 패키… [인터뷰] 2006-09-22
"[지스타06]헬게이트, 타임머신 타고 온 디아블로" ‘헬게이트 : 런던’ 개발의 총책임자, 빌로퍼 플래그쉽스튜디오 CEO가 ‘지스타 2006’ 행사를 찾아 간담회를 진행했다. 이번 간담회에서는 ‘헬게이트:… [인터뷰] 2006-11-09 [지스타06] “韓ON게임 수출 열쇠는 현지화 및 문화화” 애디 조브리스트 사장“한국 온라인게임의 질적 수준에 대해 높게 사고 있습니다.” 국내 온라인게임의 해외 진출 모색이 어느 때 보다 활발히 진행되… [인터뷰] 2006-11-09 “총싸움은 성인만 할 수 있는 것이 아니다” 김필주 실장“신나는 한판을 게임으로 만들고 싶었습니다.” 보통 총싸움은 유년기적 추억으로만 생각하는 것이 일반적이다. 게임을 통해 대리만족을 … [인터뷰] 2006-11-08 “오래됐다고요? 이제부터 시작입니다” 강윤철 세피로스 개발팀장“유료화 3년째 접어들고 있는 ‘세피로스’는 이제 변화를 시도하고 있습니다. 그 동안 순간순간의 버그패치 및 전체 서비스… [인터뷰] 2006-11-06 "서지수, ""슈퍼파이트 상대 대충 윤곽잡혔다""" 최근 프로 골프계에서는 10대 여고생의 신분으로서 남성 프로 골프대회에 끊임없이 도전하는 미셸 위에 쏟아지는 관심은 대단하다. 물론 비난하는 일… [인터뷰] 2006-11-03 레이시티 음악의 포커스는 `생(生)` 입니다 "미디음으로 음악을 만들면 아무리 좋아도 어느 순간 질린다는 게 일반적으로 알려진 사실입니다. 분명 미디음은 가장 좋은 연주를 소스화 시킨 것인… [인터뷰] 2006-11-02 "“MMORPG 노스테일, 지스타 전 부분 유료화 돌입”" 김유천 PD“노스테일이 다음 달부터 한 단계 도약한 업그레이드를 추진합니다.” MMORPG ‘노스테일’이 오는 11월 9일 개최되는 ‘지스타 2006’ 이전에 … [인터뷰] 2006-10-25 “신바람 나는 회사 만들 것” 손승철 엠게임 회장“조직문화를 부드럽게 만들고 싶습니다. 직원들이 회사에서 재미를 찾는 그런 회사를 만들고 싶다고 할까요?” 최고 경영자의 마음… [인터뷰] 2006-10-23 "“쏘구피구, 백견이 불여일감 입니다”" 김진규 개발팀장"스포츠 게임을 개발하고자 게임 기획에 들어갔습니다. 구기 종목으로 생각했는데 축구, 농구 게임들보다 피구가 아케이드성과 스포… [인터뷰] 2006-10-18 “레전드 킬러 뒤엔 하루 40게임의 연습있었다” 최근 스카이 프로리그 후기리그에서 하위팀들의 돌풍이 거세게 불고 있다. 그 중 대표적인 팀이 바로 르까프 오즈. 프로리그 전기리그에서 3승7패로 … [인터뷰] 2006-10-16 “배슬기도 ‘카스’ 열성 팬이랍니다” “수시모집에 합격하고 ‘카운터 스트라이크’의 매력에 푹 빠져 지낸적이 있어요. 밥도 마다하고 게임을 즐기는, 거의 중독 수준이었죠. 만약 제가 게… [인터뷰] 2006-10-13 “온라인 대전 FPS 세계 1위 되고 싶다” '스페셜포스' '서든어택'이 국내 온라인게임 시장에 1인칭 슈팅게임(FPS)이라는 새로운 장르의 인기돌풍을 주도하고 있는 가운데 FPS 시장 1위를 내… [인터뷰] 2006-10-07 “2007 프로야구로 모바일 야구게임 붐 이룰 것” 김주영 게임빌 팀장“지난 10개월 동안 야구에 빠져 살았습니다.” 게임빌의 대표적인 모바일 야구게임인 ‘2007 프로야구’가 지난 1일 SKT 서비스를 시… [인터뷰] 2006-10-02 "“썬, 유저지향 스킬 초기화 검토 중”" 웹젠(대표 김남주)이 '뮤 온라인' 이후 5년 만에 내놓은 온라인게임 '썬 온라인'이 오픈 베타테스트 4달째를 맞았다. 10월 상용화를 앞두고 있는 썬 … [인터뷰] 2006-09-28 [TGS06] “이 게임으로 ‘헤일로’ 넘을 것” 앨런 윌러드 개발 담당Xbox 360 기대작 ‘기어즈 오브 워’의 윤곽이 보다 선명해졌다. 마이크로소프트는 앨런 윌러드 ‘기어즈 오브 워’ 개발 담당을 … [인터뷰] 2006-09-24 [TGS06] “당신은 ‘비바 피냐타’의 창조자” 마이클 존슨 레어 개발 담당“모든 사람들에게 게임의 재미를 전달하고 싶습니다” ‘도쿄게임쇼(이하 TGS) 2006’ 현장에서 Xbox 360 ‘비바 피냐타’의 … [인터뷰] 2006-09-23 "[TGS06] “FPS, 日 게임시장 세대교체 기대”" 박명규 개발 실장"일본 젊은 층을 중심으로 FPS 게임의 적응력이 높아지고 있습니다" 박명규 사이칸 엔터테인먼트 '페이퍼맨' 개발 실장은 일본의 젊… [인터뷰] 2006-09-23 [TGS06] “버파5로 완벽 도전했다” 카타오카 개발 총괄 담당"가정용 '버추어 파이터 5'는 아케이드용을 100% 이식한 작품입니다" 세가의 카타오카 '버추어 파이터 5(이하 버파5)' 개발 … [인터뷰] 2006-09-23 [TGS06] “`블루드래곤`은 파워와 감동의 게임” 일명 '파이널 판타지'의 아버지로 불리우는 사카구치 히로노부 미스트워커 대표가 22일 일본 APA 호텔에서 기자 간담회를 가졌다. 이날 기자 간담회… [인터뷰] 2006-09-22 "[단독] “진 삼국무쌍BB, 韓일정 아직 없다”" "'진 삼국무쌍BB'의 매력은 속 시원한 통쾌함입니다" 코에이社의 온라인 야심작 '진 삼국무쌍BB'의 디렉터로 활동 중인 후지시게 카즈히로씨는 패키… [인터뷰] 2006-09-22