“온라인 대전액션의 고집 젬파이터에 담았다” 박종하 그래텍 사업부장“한시라도 빨리 게임유저들과 만나고 싶습니다” ‘젬파이터’ 오픈 행사장에서 만난 박종하 그래텍 온라인게임 퍼블리싱 사업부… [인터뷰] 2006-02-10 “시한폭탄을 안고 있는 느낌이다” “쥐구멍이라도 찾아서 들어가고 싶습니다” 2005년부터 줄곧 올해의 최고 기대작으로 손꼽혀 왔던 온라인게임 그라나도 에스파다의 핵심 개발자 김학… [인터뷰] 2006-02-07 "붉은보석, ""최후의 직업 강신술사, 2월 중 공개""" 남택원 엘엔케이로직코리아 대표이사일본에서 성공한 대표적 게임 가운데 하나인 '붉은보석'(www.redgem.co.kr)은 엘엔케이로직코리아가 개발하고 삼… [인터뷰] 2006-02-02 "新개념 ON게임 ‘CoH’ ""이것이 궁금했다""" 시티 오브 히어로지난 1월18일, 국내에서 공개 베타테스트를 실시한 ‘시티 오브 히어로(이하 CoH)’의 근황이 예사롭지 않다. 공개 베타테스트 실시 … [인터뷰] 2006-02-01 “2006년 공격경영의 포문을 연다” 김상근 넷타임소프트 신임 대표이사“최단 시일 내 강력한 넷타임소프트를 만들 것입니다” 김상근 넷타임소프트 신임 대표이사는 지난 1월 2일 취임 … [인터뷰] 2006-01-23 천도온라인은 봉신연의스러운 게임 박민철 천도온라인 기획팀장지난 해 6월 오픈 베타테스트에 들어갔던 온라인게임 '천도온라인'이 대규모 리뉴얼 작업을 단행하고 새롭게 클로즈 베타… [인터뷰] 2006-01-13 “온라인 낚시게임의 새로운 지평 연다” "김지택 대표이사(우), 박정민 팀장(좌)"KTH는 5일 서울 삼성동 그랜드 인터콘티넨탈 호텔에서 ‘피싱온’ 개발자 인터뷰를 마련했다. ‘피싱온’은 온라… [인터뷰] 2006-01-05 Xbox360 韓성공 위해 ‘게임 타이틀’ 공급 최선 "김대진, 한국MS H&ED 상무"차세대 비디오 게임기, Xbox360의 국내 출시일이 2006년 2월24일로 확정되기 직전 한국마이크로소프트(대표 유재성, 한국… [인터뷰] 2006-01-03 "카발온라인, ""게임의 본질을 추구한다""" 유틸리티 회사로 유명한 이스트소프트의 게임 시장 출사표 ‘카발온라인’이 50여일 간의 오픈베타 서비스를 마치고 18일 상용화에 돌입했다. 상용화 … [인터뷰] 2005-12-20 "그라나도 에스파다, 환상 일러스트는 나의 작품" 온라인게임 그라나도 에스파다가 지난 19일 최종 클로즈 베타테스트에 들어갔다. 그라나도 에스파다는 처음 공개됐을 때 게임성은 물론 화려한 그래… [인터뷰] 2005-12-20 "소프트맥스-손노리, 2006년 희망을 쏜다" 소프트맥스와 손노리가 내년을 재도약의 해로 삼고 비상의 날개를 펼칠 태세다. 소프트맥스와 손노리는 각각 ‘창세기전 시리즈’와 ‘어스토니시아 스… [인터뷰] 2005-12-15 "썬 온라인, 오픈 모습 미리 들여본다" 1300만불 중국 수출 계약 체결, 지스타 베스트 컨텐츠 부문 대상 수상.2005년 기대작 가운데 하나로 꼽혀온 '썬 온라인'의 최근 행보다. '썬 온라인'… [인터뷰] 2005-12-13 "타뷸라라사, 2006년 여름 공개서비스 예정" 리차드 게리엇롤플레잉 게임(RPG)의 거장(巨匠)이 한국을 찾았다. 엔씨소프트 소속으로 PC용 3차원 온라인게임 ‘타뷸라라사’를 개발중인 리차드 게리… [인터뷰] 2005-12-07 "국산 최초 PSP 타이틀 소망, ‘불카누스’로 푼다" 김지인 제페토 사장“마치 첫 아이를 얻은 기분입니다” PSP(플레이스테이션 포터블) 게임 타이틀인 ‘불카누스(Vulcanus)’의 국내 발매를 이틀 앞두고 … [인터뷰] 2005-11-23 "문화콘텐츠산업 살길은 수출...게임, 모바일 기대" 서병문 문화콘텐츠진흥원 원장"현재 1.5%에 지나지 않는 시장 점유율을 2010년까지 시장 점유율 4~5%정도로 높여 미국, 일본, 영국, 독일에 이어 세… [인터뷰] 2005-11-21 "윈디소프트, ""캐주얼 게임으로 세계 공략""" 지난 10일부터 13일까지 일산 한국국제전시장에서 국제게임전시회 '지스타2005' 행사가 있었다. 세계 3대 게임쇼 진입을 목표로 한 이번 '지스타2005… [인터뷰] 2005-11-18 "헬게이트:런던, 적당한 성공은 만족할 수 없다" "기획책임자 에릭쉐이퍼(우), 마케팅담당 트리샤그레이"국내의 게임인프라 정착에 크게 기여한 '스타크래프트'와 '디아블로' 중 '디아블로'의 메인 … [인터뷰] 2005-11-14 “플레이엔씨의 미래 핵심은 커뮤니케이션” 기자는 지스타 행사장에서 배재현 엔씨소프트 플레이엔씨 총괄 상무를 만나 세 번 놀랬다. 첫째는 큰 키에, 둘째는 젠틀한 모습에, 마지막으로 순해 … [인터뷰] 2005-11-11 "엔씨소프트 모든 게임 ""플레이엔씨로 모여라""" 배재현 상무향후 엔씨소프트에서 출시되는 모든 게임을 '플레이엔씨'에서 만날 수 있다 배재현 엔씨소프트 상무는 지스타2005를 통해 향후 출시될 엔… [인터뷰] 2005-11-10 “부분유료화 게임 톱3를 목표로 전진한다” "서버가 한번씩 뻗어주고 해야 하는데 너무 안정적이었어요" 클로즈 베타테스트 혹은 오픈 베타테스트 무렵에는 혹시나 서버가 뻗어버릴까 노심초사… [인터뷰] 2005-11-07
“온라인 대전액션의 고집 젬파이터에 담았다” 박종하 그래텍 사업부장“한시라도 빨리 게임유저들과 만나고 싶습니다” ‘젬파이터’ 오픈 행사장에서 만난 박종하 그래텍 온라인게임 퍼블리싱 사업부… [인터뷰] 2006-02-10 “시한폭탄을 안고 있는 느낌이다” “쥐구멍이라도 찾아서 들어가고 싶습니다” 2005년부터 줄곧 올해의 최고 기대작으로 손꼽혀 왔던 온라인게임 그라나도 에스파다의 핵심 개발자 김학… [인터뷰] 2006-02-07 "붉은보석, ""최후의 직업 강신술사, 2월 중 공개""" 남택원 엘엔케이로직코리아 대표이사일본에서 성공한 대표적 게임 가운데 하나인 '붉은보석'(www.redgem.co.kr)은 엘엔케이로직코리아가 개발하고 삼… [인터뷰] 2006-02-02 "新개념 ON게임 ‘CoH’ ""이것이 궁금했다""" 시티 오브 히어로지난 1월18일, 국내에서 공개 베타테스트를 실시한 ‘시티 오브 히어로(이하 CoH)’의 근황이 예사롭지 않다. 공개 베타테스트 실시 … [인터뷰] 2006-02-01 “2006년 공격경영의 포문을 연다” 김상근 넷타임소프트 신임 대표이사“최단 시일 내 강력한 넷타임소프트를 만들 것입니다” 김상근 넷타임소프트 신임 대표이사는 지난 1월 2일 취임 … [인터뷰] 2006-01-23 천도온라인은 봉신연의스러운 게임 박민철 천도온라인 기획팀장지난 해 6월 오픈 베타테스트에 들어갔던 온라인게임 '천도온라인'이 대규모 리뉴얼 작업을 단행하고 새롭게 클로즈 베타… [인터뷰] 2006-01-13 “온라인 낚시게임의 새로운 지평 연다” "김지택 대표이사(우), 박정민 팀장(좌)"KTH는 5일 서울 삼성동 그랜드 인터콘티넨탈 호텔에서 ‘피싱온’ 개발자 인터뷰를 마련했다. ‘피싱온’은 온라… [인터뷰] 2006-01-05 Xbox360 韓성공 위해 ‘게임 타이틀’ 공급 최선 "김대진, 한국MS H&ED 상무"차세대 비디오 게임기, Xbox360의 국내 출시일이 2006년 2월24일로 확정되기 직전 한국마이크로소프트(대표 유재성, 한국… [인터뷰] 2006-01-03 "카발온라인, ""게임의 본질을 추구한다""" 유틸리티 회사로 유명한 이스트소프트의 게임 시장 출사표 ‘카발온라인’이 50여일 간의 오픈베타 서비스를 마치고 18일 상용화에 돌입했다. 상용화 … [인터뷰] 2005-12-20 "그라나도 에스파다, 환상 일러스트는 나의 작품" 온라인게임 그라나도 에스파다가 지난 19일 최종 클로즈 베타테스트에 들어갔다. 그라나도 에스파다는 처음 공개됐을 때 게임성은 물론 화려한 그래… [인터뷰] 2005-12-20 "소프트맥스-손노리, 2006년 희망을 쏜다" 소프트맥스와 손노리가 내년을 재도약의 해로 삼고 비상의 날개를 펼칠 태세다. 소프트맥스와 손노리는 각각 ‘창세기전 시리즈’와 ‘어스토니시아 스… [인터뷰] 2005-12-15 "썬 온라인, 오픈 모습 미리 들여본다" 1300만불 중국 수출 계약 체결, 지스타 베스트 컨텐츠 부문 대상 수상.2005년 기대작 가운데 하나로 꼽혀온 '썬 온라인'의 최근 행보다. '썬 온라인'… [인터뷰] 2005-12-13 "타뷸라라사, 2006년 여름 공개서비스 예정" 리차드 게리엇롤플레잉 게임(RPG)의 거장(巨匠)이 한국을 찾았다. 엔씨소프트 소속으로 PC용 3차원 온라인게임 ‘타뷸라라사’를 개발중인 리차드 게리… [인터뷰] 2005-12-07 "국산 최초 PSP 타이틀 소망, ‘불카누스’로 푼다" 김지인 제페토 사장“마치 첫 아이를 얻은 기분입니다” PSP(플레이스테이션 포터블) 게임 타이틀인 ‘불카누스(Vulcanus)’의 국내 발매를 이틀 앞두고 … [인터뷰] 2005-11-23 "문화콘텐츠산업 살길은 수출...게임, 모바일 기대" 서병문 문화콘텐츠진흥원 원장"현재 1.5%에 지나지 않는 시장 점유율을 2010년까지 시장 점유율 4~5%정도로 높여 미국, 일본, 영국, 독일에 이어 세… [인터뷰] 2005-11-21 "윈디소프트, ""캐주얼 게임으로 세계 공략""" 지난 10일부터 13일까지 일산 한국국제전시장에서 국제게임전시회 '지스타2005' 행사가 있었다. 세계 3대 게임쇼 진입을 목표로 한 이번 '지스타2005… [인터뷰] 2005-11-18 "헬게이트:런던, 적당한 성공은 만족할 수 없다" "기획책임자 에릭쉐이퍼(우), 마케팅담당 트리샤그레이"국내의 게임인프라 정착에 크게 기여한 '스타크래프트'와 '디아블로' 중 '디아블로'의 메인 … [인터뷰] 2005-11-14 “플레이엔씨의 미래 핵심은 커뮤니케이션” 기자는 지스타 행사장에서 배재현 엔씨소프트 플레이엔씨 총괄 상무를 만나 세 번 놀랬다. 첫째는 큰 키에, 둘째는 젠틀한 모습에, 마지막으로 순해 … [인터뷰] 2005-11-11 "엔씨소프트 모든 게임 ""플레이엔씨로 모여라""" 배재현 상무향후 엔씨소프트에서 출시되는 모든 게임을 '플레이엔씨'에서 만날 수 있다 배재현 엔씨소프트 상무는 지스타2005를 통해 향후 출시될 엔… [인터뷰] 2005-11-10 “부분유료화 게임 톱3를 목표로 전진한다” "서버가 한번씩 뻗어주고 해야 하는데 너무 안정적이었어요" 클로즈 베타테스트 혹은 오픈 베타테스트 무렵에는 혹시나 서버가 뻗어버릴까 노심초사… [인터뷰] 2005-11-07