"“MMORPG ‘패 온라인’, 앞으로 400일 후 등장”" 야설록 예당온라인 상임고문“‘패 온라인’은 동양판 ‘반지의 제왕’입니다” 남벌, 아마게돈 등으로 널리 알려진 작가 야설록이 최근 예당온라인과 손잡… [인터뷰] 2006-07-19 “폭우 속에 한발한발 걷다 보니 도착지더라” 문화원정대에 참석한 김택진 대표2006 대한민국 문화원정대가 서안에 도착한 12일 이 행사의 주최사인 엔씨소프트의 김택진 대표가 이 무리에 껴 있… [인터뷰] 2006-07-13 "썬온라인, “지금은 60~70점, 100점을 향해 달린다”" “월드컵 이후 계속해서 썬 온라인 동접자가 늘어나고 있어서 힘이 납니다” 지난 5일 도곡동에 위치한 웹젠 본사 회의실에서 만난 썬 온라인 개발 책… [인터뷰] 2006-07-06 “R2의 목표는 유저들의 놀이터가 되는 것” 김대일PD1, 2차 클로즈 베타테스트를 완료하고 잠시 유저들의 곁을 떠난 온라인게임 'R2'. 유저들의 눈에서 잠시 사라졌지만 이 게임을 담당하고 있… [인터뷰] 2006-07-04 "“GE, 지금까지 영화였음 이제부터는 드라마”" 오픈하고 별다른 행보를 보이지 않던 '그라나도 에스파다'가 대대적인 업데이트를 준비하고 있어 눈길을 모으고 있다. '그라나도 에스파다' 개발사인… [인터뷰] 2006-06-30 게임MC 지윤 “방송은 나의 천직” 게임MC 지윤축구 경기에 자기 팀의 경기 전반을 조율하는 플레이메이커가 있다면, 방송에는 시청자로 하여금 흥미를 더해주는 분위기메이커가 있다. … [인터뷰] 2006-06-15 배우 하지원 “프리스톤테일이 첫 게임” 하지원톱스타, 그것도 여배우들의 일상은 만인의 관심사일 것이다. 대중들에게 쉽게 노출되지 않고 신비주의 이미지로 자신의 영역을 포장하기 때문.… [인터뷰] 2006-06-09 카트라이더요? 이제는 바이크 라이더입니다 원종훈 타입F 기획자국내 캐주얼 게임의 대표 장르는 바로 '레이싱'과 ''FPS'. 이들 두 장르를 한 번에 맛볼 수 있는 온라인 게임이 오는 6월 선보일… [인터뷰] 2006-05-30 "“한국 게임시장, 가능성 크다” " 셰인 김 MGS 대표게임계의 ‘미쉘 위’로 불리는 셰인 김(Shane Kim) 마이크로소프트게임스튜디오(이하 MGS) 대표가 고국 땅에서 공식 행사를 가졌다. … [인터뷰] 2006-05-24 "“라제스카, 새로운 판타지 세계를 기대하라”" 문재호 라제스카 PD“미지의 세계에 대한 의문과 동경이 라제스카의 출발점입니다” 플레이를 위한 공간의 확장은 MMORPG ‘라제스카’에서 가장 중심이 … [인터뷰] 2006-05-16 [E3] 게임계 新혁명 일으킬 ‘헬게이트’ 기대하라 게임조선은 블리자드엔터테인먼트를 통해 ‘디아블로’ 및 ‘워크래프트’ 시리즈를 내놓은 이후, 플래그쉽스튜디오라는 새 둥지를 기반으로 3차원 액션 … [인터뷰] 2006-05-12 "[E3] ""‘WoW’ 성공 안주 않고 공격적 경영 나설 것""" (左) 폴 샘스 (右) 마이크 모하임게임조선은 지난 10일 전 세계적으로 인기리에 서비스 중인 3차원 MMORPG ‘월드 오브 워크래프트(WoW)’ 관련 굵직한… [인터뷰] 2006-05-12 [E3] 웹젠 新作 ‘헉슬리’에 게임 업계 시선 집중 강기종 헉슬리 프로듀서수백명의 이용자가 인터넷을 통해 동시에 1인칭 슈팅 게임(FPS)을 즐긴다는 컨셉으로 전 세계 게임 업계 관계자들의 관심을 … [인터뷰] 2006-05-11 [E3] 블리자드 “유저 중심 게임 개발에 전력” ‘월드 오브 워크래프트(WoW)’에 추가될 新종족 발표와 유료 이용자 6백만명 돌파 소식으로 E3 2006을 술렁거리게 했던 블리자드엔터테인먼트의 수석 … [인터뷰] 2006-05-11 "[E3] MS ""Xbox360으로 전 세계人 하나로 묶는다""" "E3 2006을 발판으로 Xbox360 보급에 전력을 다할 것이다" 북미 시간으로 10일 개최된 게임 박람회 E3 2006에서 피터 무어, 마이크로소프트(MS) 인터… [인터뷰] 2006-05-11 “미래형 MMORPG는 썬과 같은 존 방식” 2005년 온라인게임 시장의 최대 화두는 IMC게임즈의 '그라나도 에스파다'와 넥슨의 '제라' 그리고 웹젠의 '썬 온라인'의 빅3 대결이었다. 하지만 웹… [인터뷰] 2006-05-09 “소탐대실(小貪大失)의 우를 범해서는 안된다” 류용렬 이타임 대표이사“게임 업계의 IT 투자는 선택이 아닌 필수입니다” 게임의 중심점이 패키지에서 온라인으로 넘어오면서 IT의 중요성이 갈수록 … [인터뷰] 2006-04-26 “거상 2 두 번째 클베 기대해도 좋다” 거상 2의 2차 클로즈베타가 임박한 가운데, 거상 2 개발업무의 총괄책임을 맡고 있는 조이온의 김무광 총 책임 개발 팀장을 지난 20일 만났다. 2차 … [인터뷰] 2006-04-23 가수 화요비 “스페셜포스로 스트레스 날려요” 가수 화요비“게임으로 총싸움 하니깐 재미있던데요” 흔히 FPS 게임은 남성 게이머들만의 전유물로 생각하기 십상이다. 다양한 총기류를 사용해 사용… [인터뷰] 2006-04-20 바람의 나라는 소중한 첫 추억의 작품 김진 작가지난 1996년 4월 정식 서비스를 시작한 온라인게임 '바람의 나라'가 올해로 서비스 10주년을 맞았다. '바람이 나라'는 텍스트 위주의 온라… [인터뷰] 2006-04-18
"“MMORPG ‘패 온라인’, 앞으로 400일 후 등장”" 야설록 예당온라인 상임고문“‘패 온라인’은 동양판 ‘반지의 제왕’입니다” 남벌, 아마게돈 등으로 널리 알려진 작가 야설록이 최근 예당온라인과 손잡… [인터뷰] 2006-07-19 “폭우 속에 한발한발 걷다 보니 도착지더라” 문화원정대에 참석한 김택진 대표2006 대한민국 문화원정대가 서안에 도착한 12일 이 행사의 주최사인 엔씨소프트의 김택진 대표가 이 무리에 껴 있… [인터뷰] 2006-07-13 "썬온라인, “지금은 60~70점, 100점을 향해 달린다”" “월드컵 이후 계속해서 썬 온라인 동접자가 늘어나고 있어서 힘이 납니다” 지난 5일 도곡동에 위치한 웹젠 본사 회의실에서 만난 썬 온라인 개발 책… [인터뷰] 2006-07-06 “R2의 목표는 유저들의 놀이터가 되는 것” 김대일PD1, 2차 클로즈 베타테스트를 완료하고 잠시 유저들의 곁을 떠난 온라인게임 'R2'. 유저들의 눈에서 잠시 사라졌지만 이 게임을 담당하고 있… [인터뷰] 2006-07-04 "“GE, 지금까지 영화였음 이제부터는 드라마”" 오픈하고 별다른 행보를 보이지 않던 '그라나도 에스파다'가 대대적인 업데이트를 준비하고 있어 눈길을 모으고 있다. '그라나도 에스파다' 개발사인… [인터뷰] 2006-06-30 게임MC 지윤 “방송은 나의 천직” 게임MC 지윤축구 경기에 자기 팀의 경기 전반을 조율하는 플레이메이커가 있다면, 방송에는 시청자로 하여금 흥미를 더해주는 분위기메이커가 있다. … [인터뷰] 2006-06-15 배우 하지원 “프리스톤테일이 첫 게임” 하지원톱스타, 그것도 여배우들의 일상은 만인의 관심사일 것이다. 대중들에게 쉽게 노출되지 않고 신비주의 이미지로 자신의 영역을 포장하기 때문.… [인터뷰] 2006-06-09 카트라이더요? 이제는 바이크 라이더입니다 원종훈 타입F 기획자국내 캐주얼 게임의 대표 장르는 바로 '레이싱'과 ''FPS'. 이들 두 장르를 한 번에 맛볼 수 있는 온라인 게임이 오는 6월 선보일… [인터뷰] 2006-05-30 "“한국 게임시장, 가능성 크다” " 셰인 김 MGS 대표게임계의 ‘미쉘 위’로 불리는 셰인 김(Shane Kim) 마이크로소프트게임스튜디오(이하 MGS) 대표가 고국 땅에서 공식 행사를 가졌다. … [인터뷰] 2006-05-24 "“라제스카, 새로운 판타지 세계를 기대하라”" 문재호 라제스카 PD“미지의 세계에 대한 의문과 동경이 라제스카의 출발점입니다” 플레이를 위한 공간의 확장은 MMORPG ‘라제스카’에서 가장 중심이 … [인터뷰] 2006-05-16 [E3] 게임계 新혁명 일으킬 ‘헬게이트’ 기대하라 게임조선은 블리자드엔터테인먼트를 통해 ‘디아블로’ 및 ‘워크래프트’ 시리즈를 내놓은 이후, 플래그쉽스튜디오라는 새 둥지를 기반으로 3차원 액션 … [인터뷰] 2006-05-12 "[E3] ""‘WoW’ 성공 안주 않고 공격적 경영 나설 것""" (左) 폴 샘스 (右) 마이크 모하임게임조선은 지난 10일 전 세계적으로 인기리에 서비스 중인 3차원 MMORPG ‘월드 오브 워크래프트(WoW)’ 관련 굵직한… [인터뷰] 2006-05-12 [E3] 웹젠 新作 ‘헉슬리’에 게임 업계 시선 집중 강기종 헉슬리 프로듀서수백명의 이용자가 인터넷을 통해 동시에 1인칭 슈팅 게임(FPS)을 즐긴다는 컨셉으로 전 세계 게임 업계 관계자들의 관심을 … [인터뷰] 2006-05-11 [E3] 블리자드 “유저 중심 게임 개발에 전력” ‘월드 오브 워크래프트(WoW)’에 추가될 新종족 발표와 유료 이용자 6백만명 돌파 소식으로 E3 2006을 술렁거리게 했던 블리자드엔터테인먼트의 수석 … [인터뷰] 2006-05-11 "[E3] MS ""Xbox360으로 전 세계人 하나로 묶는다""" "E3 2006을 발판으로 Xbox360 보급에 전력을 다할 것이다" 북미 시간으로 10일 개최된 게임 박람회 E3 2006에서 피터 무어, 마이크로소프트(MS) 인터… [인터뷰] 2006-05-11 “미래형 MMORPG는 썬과 같은 존 방식” 2005년 온라인게임 시장의 최대 화두는 IMC게임즈의 '그라나도 에스파다'와 넥슨의 '제라' 그리고 웹젠의 '썬 온라인'의 빅3 대결이었다. 하지만 웹… [인터뷰] 2006-05-09 “소탐대실(小貪大失)의 우를 범해서는 안된다” 류용렬 이타임 대표이사“게임 업계의 IT 투자는 선택이 아닌 필수입니다” 게임의 중심점이 패키지에서 온라인으로 넘어오면서 IT의 중요성이 갈수록 … [인터뷰] 2006-04-26 “거상 2 두 번째 클베 기대해도 좋다” 거상 2의 2차 클로즈베타가 임박한 가운데, 거상 2 개발업무의 총괄책임을 맡고 있는 조이온의 김무광 총 책임 개발 팀장을 지난 20일 만났다. 2차 … [인터뷰] 2006-04-23 가수 화요비 “스페셜포스로 스트레스 날려요” 가수 화요비“게임으로 총싸움 하니깐 재미있던데요” 흔히 FPS 게임은 남성 게이머들만의 전유물로 생각하기 십상이다. 다양한 총기류를 사용해 사용… [인터뷰] 2006-04-20 바람의 나라는 소중한 첫 추억의 작품 김진 작가지난 1996년 4월 정식 서비스를 시작한 온라인게임 '바람의 나라'가 올해로 서비스 10주년을 맞았다. '바람이 나라'는 텍스트 위주의 온라… [인터뷰] 2006-04-18