“놀이문화의 새로운 패러다임 필요”...NAGA 김동현 회장 침체된 아케이드 산업을 살리고 차세대 아케이드 산업을 이끌고자 관련 업계와 학계, 연구계가 모인 단체 `네트워크 아케이드게임 연구조합(NAGA)`이… [인터뷰] 2002-04-15 “게임이 재미로만 팔리는 시대는 지났다”...이나후네 캡콤 제2개발부 부장 게임은 `재미있다` `하고싶다` 등의 밸런스와 그것을 표현할 수 있는 보여줄 수 있는 것이 있어야 한다. 귀무자 시리즈 개발로 잘알려진 캡콤의 제2… [인터뷰] 2002-04-09 게임자키 최은지·길수현·서민정씨 인기 절정의 게임자키(GJ) 3명이 한 자리에 모였다. 하지만 오후 2시로 예정된 인터뷰에 이들이 도착한 시각은 바쁜 일정을 반영하듯 최은지(25)씨 1… [인터뷰] 2002-04-07 “패션 게임으로 흥행 봄바람”...나비야엔터테인먼트 이상희 사장 최근 게임 시장에 패션을 소재로 한 이색 패키지 게임 `코코룩`이 향긋한 흥행 봄바람을 일으키며 관심을 일으키고 있다. `코코룩`은 패션샵을 경영… [인터뷰] 2002-04-04 세계톱에 도전한다...프로게이머 변기태 변기태군이 지난달 28일 코엑스 몰에서 열린 ‘아트록스 ’게임대회 리그전에서 파이팅을 외치고 있다.그는 이날 오전 수업만 받고 대회장에 왔다.지금… [인터뷰] 2002-04-02 한국인을 위한 미소녀 게임을 내고 싶습니다...KID 이치카와 히사요시 사장 '일본 게임기술 및 시장 동향'을 주제로 문화관광부가 지난 3월 12일에 개최한 '2002 국제 게임기술 세미나'에 참석키 위해 일본의 게임 제작사 KID… [인터뷰] 2002-03-29 “개발자와 기획자의 커뮤니케이션이 중요”...나카무라 이사오 남코 제 1개발본부 과장 "게임 제작에 있어 가장 중요한 것은 개발자와 기획자의 커뮤니케이션이다" 철권 시리즈로 유명한 일본의 비디오 게임 제작사 남코의 나카무라 이사… [인터뷰] 2002-03-12 "“가정 인터넷, 결국 TV위주로 재편될 것”...SCE 구타라기 겐 사장" 디지털 시대, 세계인의 주목을 모으는 최대 격전장 중 하나가 ‘네트워크 중핵(中核) 전쟁’이다. 개개인이 실생활에서 인터넷을 즐길 때의 중핵 기기 … [인터뷰] 2002-03-12 “서비스 중심 실현 해외서 더욱 빛내겠다”...유행종 하이윈 사업본부장 "온라인 게임에서 가장 중요한 것은 유저에 대한 서비스라고 생각합니다. 이러한 서비스는 저희 회사가 운영팀과는 별도의 부서를 두고(고객만족팀) … [인터뷰] 2002-03-06 [클릭피플]`블리자드` 폴 샘즈 부사장 미국 캘리포니아주 어바인(Irvine)에 위치한 게임 개발사 블리자드에는 한국인들에게 낯익은 물건들이 많다. 한국의 PC방 어디에서나 볼 수 있는 ‘스… [인터뷰] 2002-02-24 한국에서는 한글 게임을...이와이 마코토 SCEK S/W 개발 & 라이센싱본부 부장 "소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)가 한국에서 발매할 플레이스테이션2 게임은 모두 한글화를 할 계획입니다." 22일 롯데백화점 명동점에서 열린 … [인터뷰] 2002-02-22 “디밸로퍼 세미나로 국산 게임개발 독려”...방상호 SCEK 마케팅본부 부장 "플레이스테이션(PS)2용 게임에 국내 업체가 개발한 타이틀이 많이 나오도록 기술 교육 세미나가 마련됩니다." 오는 22일 국내 비디오 게임시장의 새… [인터뷰] 2002-02-14 “토마스 세계적인 게임 만들다”...MEG스튜디오 토마스 리 사장 "토마스~ 이름이 정말 토마스예요?" 재미동포인 MEG스튜디오의 토마스 리 사장은 요즘 자기 소개를 하면 사람들이 웃는다고 말했다. 개그콘서트의 갈… [인터뷰] 2002-02-01 “소수 인력으로 대작 게임 만들터”...현무엔터테인먼트 박상원 사장 (주)현무엔터테인먼트는 한국게임산업개발원에 입주해 있는 개발 인원 10명의 소규모 게임 개발사. 사실 현무는 설립된지 3년이 다 되어, 어떻게 보… [인터뷰] 2002-01-24 “야후게임으로 세계시장 진출 도모”...야후코리아 대표이사 이승일 "야후게임으로 세계 게임시장을 노크해 보겠습니다. 해외에선 한국을 게임 강국으로 보는 시각이 부쩍 늘어나고 있어 세계 시장에 진출하기 좋은 여… [인터뷰] 2002-01-15 “컴퓨터 한벌 직접 맞춰 입었습니다”...정우덕씨 서울대 생물자원공학부 4학년에 재학중인 정우덕(22)씨는 컴퓨터를 ‘입고’ 다닌다. 컴퓨터 본체는 가방에 넣어 어깨에 메고 모니터는 오른쪽 팔, 키… [인터뷰] 2002-01-14 모바일게임 `친구`로 일본 서비스 기대...일렉트릭아일랜드 조경민 사장 "모바일 게임 `친구`로 일본 무선 게임 시장을 공략하겠다" 자바형 모바일 게임 `친구`의 개발사로 알려진 (주)일렉트릭아일랜드의 조경민(34) 사장… [인터뷰] 2002-01-03 “10년 역사를 가진 정통의 게임 유통사”...비스코 이지영 사장 국내 PC 게임 최초의 스테디셀러 `삼국지` 시리즈를 국내 들여온 비스코의 대표 이지영 사장은 상당한 일본통이자 당찬 여성 CEO로 업계에 알려졌다.… [인터뷰] 2001-12-19 우리 팬은 37개국 게임 매니아죠...게임해설자 한석준외 한석준(26), 박소인(여·21)씨는 전세계 게이머들에게 가장 많이 알려진 게임 해설자이다. 이들이 케이블방송 ‘아리랑TV’에서 진행하는 ‘엔터게임(Ent… [인터뷰] 2001-12-10 Xbox는 한국 시장에 적합한 게임기...스튜어트 몰더MS 게임사업 총괄이사 마이크로소프트(MS) 게임사업 총괄이사인 스튜어트 몰더(Stuart Moulder)는 월드사이버게임즈(WCG) 행사장에서 Xbox의 국내 정식 진출은 내년 중반으… [인터뷰] 2001-12-06
“놀이문화의 새로운 패러다임 필요”...NAGA 김동현 회장 침체된 아케이드 산업을 살리고 차세대 아케이드 산업을 이끌고자 관련 업계와 학계, 연구계가 모인 단체 `네트워크 아케이드게임 연구조합(NAGA)`이… [인터뷰] 2002-04-15 “게임이 재미로만 팔리는 시대는 지났다”...이나후네 캡콤 제2개발부 부장 게임은 `재미있다` `하고싶다` 등의 밸런스와 그것을 표현할 수 있는 보여줄 수 있는 것이 있어야 한다. 귀무자 시리즈 개발로 잘알려진 캡콤의 제2… [인터뷰] 2002-04-09 게임자키 최은지·길수현·서민정씨 인기 절정의 게임자키(GJ) 3명이 한 자리에 모였다. 하지만 오후 2시로 예정된 인터뷰에 이들이 도착한 시각은 바쁜 일정을 반영하듯 최은지(25)씨 1… [인터뷰] 2002-04-07 “패션 게임으로 흥행 봄바람”...나비야엔터테인먼트 이상희 사장 최근 게임 시장에 패션을 소재로 한 이색 패키지 게임 `코코룩`이 향긋한 흥행 봄바람을 일으키며 관심을 일으키고 있다. `코코룩`은 패션샵을 경영… [인터뷰] 2002-04-04 세계톱에 도전한다...프로게이머 변기태 변기태군이 지난달 28일 코엑스 몰에서 열린 ‘아트록스 ’게임대회 리그전에서 파이팅을 외치고 있다.그는 이날 오전 수업만 받고 대회장에 왔다.지금… [인터뷰] 2002-04-02 한국인을 위한 미소녀 게임을 내고 싶습니다...KID 이치카와 히사요시 사장 '일본 게임기술 및 시장 동향'을 주제로 문화관광부가 지난 3월 12일에 개최한 '2002 국제 게임기술 세미나'에 참석키 위해 일본의 게임 제작사 KID… [인터뷰] 2002-03-29 “개발자와 기획자의 커뮤니케이션이 중요”...나카무라 이사오 남코 제 1개발본부 과장 "게임 제작에 있어 가장 중요한 것은 개발자와 기획자의 커뮤니케이션이다" 철권 시리즈로 유명한 일본의 비디오 게임 제작사 남코의 나카무라 이사… [인터뷰] 2002-03-12 "“가정 인터넷, 결국 TV위주로 재편될 것”...SCE 구타라기 겐 사장" 디지털 시대, 세계인의 주목을 모으는 최대 격전장 중 하나가 ‘네트워크 중핵(中核) 전쟁’이다. 개개인이 실생활에서 인터넷을 즐길 때의 중핵 기기 … [인터뷰] 2002-03-12 “서비스 중심 실현 해외서 더욱 빛내겠다”...유행종 하이윈 사업본부장 "온라인 게임에서 가장 중요한 것은 유저에 대한 서비스라고 생각합니다. 이러한 서비스는 저희 회사가 운영팀과는 별도의 부서를 두고(고객만족팀) … [인터뷰] 2002-03-06 [클릭피플]`블리자드` 폴 샘즈 부사장 미국 캘리포니아주 어바인(Irvine)에 위치한 게임 개발사 블리자드에는 한국인들에게 낯익은 물건들이 많다. 한국의 PC방 어디에서나 볼 수 있는 ‘스… [인터뷰] 2002-02-24 한국에서는 한글 게임을...이와이 마코토 SCEK S/W 개발 & 라이센싱본부 부장 "소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)가 한국에서 발매할 플레이스테이션2 게임은 모두 한글화를 할 계획입니다." 22일 롯데백화점 명동점에서 열린 … [인터뷰] 2002-02-22 “디밸로퍼 세미나로 국산 게임개발 독려”...방상호 SCEK 마케팅본부 부장 "플레이스테이션(PS)2용 게임에 국내 업체가 개발한 타이틀이 많이 나오도록 기술 교육 세미나가 마련됩니다." 오는 22일 국내 비디오 게임시장의 새… [인터뷰] 2002-02-14 “토마스 세계적인 게임 만들다”...MEG스튜디오 토마스 리 사장 "토마스~ 이름이 정말 토마스예요?" 재미동포인 MEG스튜디오의 토마스 리 사장은 요즘 자기 소개를 하면 사람들이 웃는다고 말했다. 개그콘서트의 갈… [인터뷰] 2002-02-01 “소수 인력으로 대작 게임 만들터”...현무엔터테인먼트 박상원 사장 (주)현무엔터테인먼트는 한국게임산업개발원에 입주해 있는 개발 인원 10명의 소규모 게임 개발사. 사실 현무는 설립된지 3년이 다 되어, 어떻게 보… [인터뷰] 2002-01-24 “야후게임으로 세계시장 진출 도모”...야후코리아 대표이사 이승일 "야후게임으로 세계 게임시장을 노크해 보겠습니다. 해외에선 한국을 게임 강국으로 보는 시각이 부쩍 늘어나고 있어 세계 시장에 진출하기 좋은 여… [인터뷰] 2002-01-15 “컴퓨터 한벌 직접 맞춰 입었습니다”...정우덕씨 서울대 생물자원공학부 4학년에 재학중인 정우덕(22)씨는 컴퓨터를 ‘입고’ 다닌다. 컴퓨터 본체는 가방에 넣어 어깨에 메고 모니터는 오른쪽 팔, 키… [인터뷰] 2002-01-14 모바일게임 `친구`로 일본 서비스 기대...일렉트릭아일랜드 조경민 사장 "모바일 게임 `친구`로 일본 무선 게임 시장을 공략하겠다" 자바형 모바일 게임 `친구`의 개발사로 알려진 (주)일렉트릭아일랜드의 조경민(34) 사장… [인터뷰] 2002-01-03 “10년 역사를 가진 정통의 게임 유통사”...비스코 이지영 사장 국내 PC 게임 최초의 스테디셀러 `삼국지` 시리즈를 국내 들여온 비스코의 대표 이지영 사장은 상당한 일본통이자 당찬 여성 CEO로 업계에 알려졌다.… [인터뷰] 2001-12-19 우리 팬은 37개국 게임 매니아죠...게임해설자 한석준외 한석준(26), 박소인(여·21)씨는 전세계 게이머들에게 가장 많이 알려진 게임 해설자이다. 이들이 케이블방송 ‘아리랑TV’에서 진행하는 ‘엔터게임(Ent… [인터뷰] 2001-12-10 Xbox는 한국 시장에 적합한 게임기...스튜어트 몰더MS 게임사업 총괄이사 마이크로소프트(MS) 게임사업 총괄이사인 스튜어트 몰더(Stuart Moulder)는 월드사이버게임즈(WCG) 행사장에서 Xbox의 국내 정식 진출은 내년 중반으… [인터뷰] 2001-12-06