"“크라이텍, 한국 시장에 놀랄 소식 전할 것”" “크라이텍이 4~6주 쯤 뒤 한국 시장 진출과 관련된 깜짝 소식을 전해드릴 수 있을 것 같습니다” 싱가포르에 위치한 선택 국제회의 및 전시 센터(SUNT… [인터뷰] 2008-09-19 "EA, 온라인게임 사업 강화가 최고 화두" 존니어만 EA아시아퍼시픽대표"8년전 일본에서 서비스를 시작한 '울티마 온라인'부터 시작해 'NBA 스트리트 온라인'까지 일렉트로닉아츠(이하 EA)는 … [인터뷰] 2008-09-19 "무라타 렌지 “게임 폐쇄적, 애니 개방적”" 무라타 렌지ICON2008에 강연자로 참석한 무라타 렌지가 게임과 애니메이션의 작업 환경을 놓고 “게임은 폐쇄적인 성향이 강한데 반해 애니메이션은 … [인터뷰] 2008-09-05 아마노 요시타카 “한국기업 의뢰 고려할 것” 아마노 요시타카'ICON2008' 강연자로 방한한 아마노 요시타카가 “한국의 게임 및 애니메이션 기업으로부터 작품 참여 의뢰가 오면 신중하게 고려할 … [인터뷰] 2008-09-04 "“韓e스포츠, 정식 체육종목 넘어 세계로”" 김신배 회장“대한민국 e스포츠, 세계 무대의 중심에 올려놓을 것.” 김신배 한국e스포츠협회 회장(SK텔레콤 사장)이 3일 3기 e스포츠협회의 청사진을 … [인터뷰] 2008-09-03 길거리 농구의 재미에 NBA 양념 얹었죠 김희재 네오위즈게임즈 개발팀장온라인 농구 게임 'NBA스트리트온라인'이 오픈 한달을 맞았다. 이 게임은 '피파온라인'에 이어 일렉트로닉아츠의 인… [인터뷰] 2008-08-28 “한국형 랜파티 정착 시킬 것” 드래곤플라이 박철우 사장“‘스페셜포스 랜파티 2008’을 도쿄 게임쇼에 버금가는 특색 있는 행사로 정착 시키겠다.” 드래곤플라이의 박철우 대표는 ‘… [인터뷰] 2008-08-16 "“1세대 개발사, 더 큰 안목 필요할 때”" 노철 위메이드 상무이사“비슷한 시기에 시작한 개발사들이 어려움을 겪고 있는 시기입니다” 최근 온라인 게임사들이 제 살길 헤쳐나가기에 여념이 없… [인터뷰] 2008-07-16 “디아블로3에 울고 웃고” “팀이 없어져도 블리자드를 떠날 수 없었습니다.” 블리자드의 신작 ‘디아블로3’ 개발에 참여한 한국인 개발자 제프 강(Jeff Kang, 한국명 강형원)씨… [인터뷰] 2008-06-30 “독창성 결여?…고품질로 맞대응” 블리자드가 기존 IP(지적재산권)을 활용한 차기작 운용과 관련해 독창성 결여를 묻는 지적에 “타 회사와 달리 다작 보다 고품질로 승부하는 것이 원… [인터뷰] 2008-06-30 "“디아3-스타2 발표, 배틀넷 활성화 불러”" 폴 샘즈 최고운영책임자블리자드가 29일(현지시간) 배틀넷 활성화에 대한 의지를 재확인했다. ‘디아블로3’와 ‘스타크래프트2’가 발표됐고 이들 게임… [인터뷰] 2008-06-29 "“디아3-스타2, 발매 시기 겹치지 않는다”" ‘디아블로3’와 ‘스타크래프트2’의 발매 시기가 겹쳐지지 않는다. 유래 없는 다양한 작품의 개발로 주변의 관심이 높아지고 있는 것과 관련, 블리자드… [인터뷰] 2008-06-29 한국 대학생 삼총사 “게임강국 코리아 죽지 않았다” 한국 대학생 3명으로 구성된 아마추어 게임 개발팀이 세계무대에서 ‘게임강국 코리아’를 외친다. 이들은 오는 7월 프랑스 파리에서 개최되는 ‘이매진… [인터뷰] 2008-06-26 "루니아전기, 액션으로 시작해 RPG로 향한다" 신동혁 올엠 제작 기획 실장"지난 2년 반 동안 앞으로 달리며 놓쳤던 게임의 색과 초점을 다시 잡아 액션 게임으로서의 재미 높이겠습니다" 높은 액… [인터뷰] 2008-06-25 "텐비, 제 2의 도약 시작된다" 고강일 시메트릭스페이스 대표횡 스크롤 온라인게임 '텐비'가 오픈 6개월을 맞았다. 중소 게임 개발사 시메트릭스페이스는 게임시장 최대 성수기인 … [인터뷰] 2008-06-16 족구의 짜릿한 재미를 미소녀로 포장했죠 강백주 모본 게임 개발 2실 실장"몸으로 체험해 본 스포츠의 재미를 꼭 게임에 담아보고 싶었습니다" 미소녀 족구 게임 '스파이크걸즈'가 오는 1일까… [인터뷰] 2008-05-31 한국은 세계 모바일게임의 3박자를 갖춘 요지 마이크 맥케이브 EA모바일아시아 대표일렉트로닉아츠(이하 EA)가 약 300억 원의 인수비용을 조건으로 국내 게임사를 첫 인수했다. 인수된 대상은 핸… [인터뷰] 2008-05-28 "“닌자가이덴2, 액션게임의 진짜배기”" ‘사나이 대 사나이, 진검승부의 묘미’ 팀 닌자(Team Ninja)의 주요 개발자 2인이 방한해 국내 출시를 앞둔 Xbox 360용 ‘닌자가이덴2’의 속내를 드러… [인터뷰] 2008-05-27 "온라인게임 종주국, 그런게 어디 있습니까?" "한국만 온라인게임 만듭니까? 미국, 일본, 중국 등 안 만드는 나라가 없는 게 현실인데 온라인게임 종주국이란 칭호는 오히려 자만입니다" 정상원(3… [인터뷰] 2008-05-16 "7년차 게임 ‘라그나로크’, 세월의 흔적 닦나" “세월의 흔적 뒤로 한채…” ‘라그나로크’가 14일 오후 인터넷에서 관심을 받고 있다. 인터넷 포털 실시간 검색어 상위를 차지하면서 네티즌들의 관심… [인터뷰] 2008-05-14
"“크라이텍, 한국 시장에 놀랄 소식 전할 것”" “크라이텍이 4~6주 쯤 뒤 한국 시장 진출과 관련된 깜짝 소식을 전해드릴 수 있을 것 같습니다” 싱가포르에 위치한 선택 국제회의 및 전시 센터(SUNT… [인터뷰] 2008-09-19 "EA, 온라인게임 사업 강화가 최고 화두" 존니어만 EA아시아퍼시픽대표"8년전 일본에서 서비스를 시작한 '울티마 온라인'부터 시작해 'NBA 스트리트 온라인'까지 일렉트로닉아츠(이하 EA)는 … [인터뷰] 2008-09-19 "무라타 렌지 “게임 폐쇄적, 애니 개방적”" 무라타 렌지ICON2008에 강연자로 참석한 무라타 렌지가 게임과 애니메이션의 작업 환경을 놓고 “게임은 폐쇄적인 성향이 강한데 반해 애니메이션은 … [인터뷰] 2008-09-05 아마노 요시타카 “한국기업 의뢰 고려할 것” 아마노 요시타카'ICON2008' 강연자로 방한한 아마노 요시타카가 “한국의 게임 및 애니메이션 기업으로부터 작품 참여 의뢰가 오면 신중하게 고려할 … [인터뷰] 2008-09-04 "“韓e스포츠, 정식 체육종목 넘어 세계로”" 김신배 회장“대한민국 e스포츠, 세계 무대의 중심에 올려놓을 것.” 김신배 한국e스포츠협회 회장(SK텔레콤 사장)이 3일 3기 e스포츠협회의 청사진을 … [인터뷰] 2008-09-03 길거리 농구의 재미에 NBA 양념 얹었죠 김희재 네오위즈게임즈 개발팀장온라인 농구 게임 'NBA스트리트온라인'이 오픈 한달을 맞았다. 이 게임은 '피파온라인'에 이어 일렉트로닉아츠의 인… [인터뷰] 2008-08-28 “한국형 랜파티 정착 시킬 것” 드래곤플라이 박철우 사장“‘스페셜포스 랜파티 2008’을 도쿄 게임쇼에 버금가는 특색 있는 행사로 정착 시키겠다.” 드래곤플라이의 박철우 대표는 ‘… [인터뷰] 2008-08-16 "“1세대 개발사, 더 큰 안목 필요할 때”" 노철 위메이드 상무이사“비슷한 시기에 시작한 개발사들이 어려움을 겪고 있는 시기입니다” 최근 온라인 게임사들이 제 살길 헤쳐나가기에 여념이 없… [인터뷰] 2008-07-16 “디아블로3에 울고 웃고” “팀이 없어져도 블리자드를 떠날 수 없었습니다.” 블리자드의 신작 ‘디아블로3’ 개발에 참여한 한국인 개발자 제프 강(Jeff Kang, 한국명 강형원)씨… [인터뷰] 2008-06-30 “독창성 결여?…고품질로 맞대응” 블리자드가 기존 IP(지적재산권)을 활용한 차기작 운용과 관련해 독창성 결여를 묻는 지적에 “타 회사와 달리 다작 보다 고품질로 승부하는 것이 원… [인터뷰] 2008-06-30 "“디아3-스타2 발표, 배틀넷 활성화 불러”" 폴 샘즈 최고운영책임자블리자드가 29일(현지시간) 배틀넷 활성화에 대한 의지를 재확인했다. ‘디아블로3’와 ‘스타크래프트2’가 발표됐고 이들 게임… [인터뷰] 2008-06-29 "“디아3-스타2, 발매 시기 겹치지 않는다”" ‘디아블로3’와 ‘스타크래프트2’의 발매 시기가 겹쳐지지 않는다. 유래 없는 다양한 작품의 개발로 주변의 관심이 높아지고 있는 것과 관련, 블리자드… [인터뷰] 2008-06-29 한국 대학생 삼총사 “게임강국 코리아 죽지 않았다” 한국 대학생 3명으로 구성된 아마추어 게임 개발팀이 세계무대에서 ‘게임강국 코리아’를 외친다. 이들은 오는 7월 프랑스 파리에서 개최되는 ‘이매진… [인터뷰] 2008-06-26 "루니아전기, 액션으로 시작해 RPG로 향한다" 신동혁 올엠 제작 기획 실장"지난 2년 반 동안 앞으로 달리며 놓쳤던 게임의 색과 초점을 다시 잡아 액션 게임으로서의 재미 높이겠습니다" 높은 액… [인터뷰] 2008-06-25 "텐비, 제 2의 도약 시작된다" 고강일 시메트릭스페이스 대표횡 스크롤 온라인게임 '텐비'가 오픈 6개월을 맞았다. 중소 게임 개발사 시메트릭스페이스는 게임시장 최대 성수기인 … [인터뷰] 2008-06-16 족구의 짜릿한 재미를 미소녀로 포장했죠 강백주 모본 게임 개발 2실 실장"몸으로 체험해 본 스포츠의 재미를 꼭 게임에 담아보고 싶었습니다" 미소녀 족구 게임 '스파이크걸즈'가 오는 1일까… [인터뷰] 2008-05-31 한국은 세계 모바일게임의 3박자를 갖춘 요지 마이크 맥케이브 EA모바일아시아 대표일렉트로닉아츠(이하 EA)가 약 300억 원의 인수비용을 조건으로 국내 게임사를 첫 인수했다. 인수된 대상은 핸… [인터뷰] 2008-05-28 "“닌자가이덴2, 액션게임의 진짜배기”" ‘사나이 대 사나이, 진검승부의 묘미’ 팀 닌자(Team Ninja)의 주요 개발자 2인이 방한해 국내 출시를 앞둔 Xbox 360용 ‘닌자가이덴2’의 속내를 드러… [인터뷰] 2008-05-27 "온라인게임 종주국, 그런게 어디 있습니까?" "한국만 온라인게임 만듭니까? 미국, 일본, 중국 등 안 만드는 나라가 없는 게 현실인데 온라인게임 종주국이란 칭호는 오히려 자만입니다" 정상원(3… [인터뷰] 2008-05-16 "7년차 게임 ‘라그나로크’, 세월의 흔적 닦나" “세월의 흔적 뒤로 한채…” ‘라그나로크’가 14일 오후 인터넷에서 관심을 받고 있다. 인터넷 포털 실시간 검색어 상위를 차지하면서 네티즌들의 관심… [인터뷰] 2008-05-14