게임 정책 촉구와 이미지 개선에 힘쓸 것 제4기 한국게임산업협회장으로 취임한 김정호 회장이 19일, 소공동 프라자 호텔에서 진행된 기자간담회를 통해 임기 내 추진할 주요 사업의 운영 방… [인터뷰] 2009-03-19 사행성 아케이드 게임 방치 이대로는 안돼 취임 2달째를 맞은 게임물등급위원회 이수근 위원장이 사행성 아케이드 게임에 대한 강한 문제점 지적과 함께, 이를 제재할 제도적 보완책이 시급하… [인터뷰] 2009-03-11 "하이브리드게임, `아발론` 3월 공개 개시" 한성수 모본 게임개발 1실 실장"승패라는 재미의 끝을 제공하기보단 승리를 만들어가는 재미에 중심을 뒀습니다" MMORPG와 실시간전략(이하 RTS) 게… [인터뷰] 2009-02-23 “하드코어 MMORPG에 속도감을 더했다” “지난해 10월 캐릭터를 공개한 후 4개월이란 시간동안 유저의 쓴 소리를 게임에 반영하려 노력했습니다. 9999명이 참여하는 이번 1차 CBT에서는 전투… [인터뷰] 2009-02-19 "공룡 EA의 온라인게임 개발, 가속도 붙었다" 이병재 EA코리아 온라인 퍼블리싱 본부장일렉트로닉아츠(이하 EA)에겐 공룡이란 별명이 있다. 거대 게임사로 손꼽히는 규모를 빗대어 게임유저들이 … [인터뷰] 2009-02-10 "“교과용 게임, 교육용 게임과 명백히 달라”" “공교육 현장에서 활용할 수 있는 '교과용 게임'과 일반 '교육용 게임'은 그 본질이 확연히 다릅니다. 비 상업적 성격의 교과용 게임은 다양한 커리… [인터뷰] 2009-02-09 GP2X Wiz 3월 출시…UCC 게임 가능성 연다 박상훈 게임파크홀딩스 마케팅 이사국산 휴대게임기의 명맥을 잇고 있는 게임파크홀딩스가 자사의 신형 휴대게임기를 선보이기 위한 막바지 작업에 … [인터뷰] 2009-01-30 `버블파이터`는 전 연령을 대상으로 한 슈팅게임 서동현 버블파이터 개발팀장"다오와 배찌를 활용해 새로운 재미를 주는 게임을 고안해 내는 것이 '버블파이터'의 첫 시작이었습니다. 슈팅을 선택했… [인터뷰] 2009-01-23 `C9`으로 `릴` 개발자란 수식어 바꾼다 김대일 NHN게임즈 PD'릴 온라인(이하 릴)'을 기억하는가? 액션을 좋아하고 온라인게임에서 손맛과 타격감을 유저들에게 선사해 인기를 끌었던 액션 M… [인터뷰] 2009-01-12 "“진삼국무쌍 온라인, 기존 틀 깬다”" 이준우 CJ인터넷 차장“색다른 요리를 맛볼 때의 즐거움이라고 할까요” 이준우 CJ인터넷 퍼블리싱1사업부 차장은 ‘진삼국무쌍 온라인’을 가리켜 기존… [인터뷰] 2008-12-29 "젬파이터, 다양한 게임장르 엮어 확장 거듭" 이지환 니모닉스 이사"'젬파이터'는 단순하고 간략한 대전게임을 목적으로 개발됐습니다. 이제 대전과 액션의 재미 잡았으니 새로운 재미 드릴 차례… [인터뷰] 2008-12-10 “강화된 액션 하나로도 충분하다” “예전의 ‘겟앰프드’는 잊어주세요. 전혀 새로운 게임으로 유저를 다시 찾아가겠습니다.” 최근 ‘시즌2’ 업데이트 계획을 밝힌 겟앰프드팀 김낙일 팀장… [인터뷰] 2008-12-05 게임 취업문 활짝…꿈 실현 위한 준비 필수 김영종 네오위즈 인사전략팀 팀장국내 최대 게임박람회인 지스타2008 현장에서 2000여명의 인파가 한곳을 주목하는 광경이 펼쳐진바 있다. 게임 기업… [인터뷰] 2008-12-04 `스팅` 개발 위해 10주간 감금 자처 "개인 사정이 없는 나날이었지만 게임이 기획대로 제작되는 것을 보며 만족했죠" YNK코리아가 서비스하고 YNK게임즈가 개발중인 '스팅'이 오는 3일부… [인터뷰] 2008-12-02 "“크라이텍, 한국서 온라인게임 첫선 희망”" "박영목 지사장(좌), 파룩 옐리 공동 대표(우)"세계적인 게임 개발사이자 게임 엔진 개발사인 크라이텍이 온라인게임 개발시 한국에서 첫선을 보이길… [인터뷰] 2008-11-19 “차기작 등장…닌텐도 사업이 분수령” 조영기 본부장“닌텐도 DS 사업 중요합니다.” 소프트맥스가 ‘닌텐도 DS’ 사업에 뛰어들었다. 그동안 진행했던 콘솔 사업의 강화가 첫 번째 목표지만 … [인터뷰] 2008-11-17 "`에어라이더`, 카트라이더와 다르다" ▲ 좌부터 최병량 실장, 정영석 본부장 "'카트라이더'와는 다른 재미가 '에어라이더'에 포함돼 있습니다" 넥슨은 13일부터 사흘간 경기도 일산에서 진… [인터뷰] 2008-11-14 tester 기자 `디노마키아`는 열정으로 만들어낸 게임 노정태 넷돌 대표공룡과 가위바위보라는 익숙한 소재로 제작된 색다른 게임 '디노마키아'가 지난 6일부터 공개 시범 서비스를 시작했다. 이 게임의 … [인터뷰] 2008-11-14 “’넥슨별’로 2000만 넥슨 유저 모은다” 김호민 본부장“’넥슨별’은 각각의 넥슨 게임을 즐기는 2000만 유저들을 한데 모아 커뮤니티를 이루고자 하는 새로운 시도입니다” 김호민 넥슨 포털 … [인터뷰] 2008-11-13 횡스크롤 명가 꿈 계속 잇는다 "임태형 팀장, 채은도 실장"'메이플 스토리'에 이어 또다른 스토리 시리즈가 전개된다. 넥슨은 13일부터 사흘간 킨텍스에서 진행되는 지스타2008을 … [인터뷰] 2008-11-13
게임 정책 촉구와 이미지 개선에 힘쓸 것 제4기 한국게임산업협회장으로 취임한 김정호 회장이 19일, 소공동 프라자 호텔에서 진행된 기자간담회를 통해 임기 내 추진할 주요 사업의 운영 방… [인터뷰] 2009-03-19 사행성 아케이드 게임 방치 이대로는 안돼 취임 2달째를 맞은 게임물등급위원회 이수근 위원장이 사행성 아케이드 게임에 대한 강한 문제점 지적과 함께, 이를 제재할 제도적 보완책이 시급하… [인터뷰] 2009-03-11 "하이브리드게임, `아발론` 3월 공개 개시" 한성수 모본 게임개발 1실 실장"승패라는 재미의 끝을 제공하기보단 승리를 만들어가는 재미에 중심을 뒀습니다" MMORPG와 실시간전략(이하 RTS) 게… [인터뷰] 2009-02-23 “하드코어 MMORPG에 속도감을 더했다” “지난해 10월 캐릭터를 공개한 후 4개월이란 시간동안 유저의 쓴 소리를 게임에 반영하려 노력했습니다. 9999명이 참여하는 이번 1차 CBT에서는 전투… [인터뷰] 2009-02-19 "공룡 EA의 온라인게임 개발, 가속도 붙었다" 이병재 EA코리아 온라인 퍼블리싱 본부장일렉트로닉아츠(이하 EA)에겐 공룡이란 별명이 있다. 거대 게임사로 손꼽히는 규모를 빗대어 게임유저들이 … [인터뷰] 2009-02-10 "“교과용 게임, 교육용 게임과 명백히 달라”" “공교육 현장에서 활용할 수 있는 '교과용 게임'과 일반 '교육용 게임'은 그 본질이 확연히 다릅니다. 비 상업적 성격의 교과용 게임은 다양한 커리… [인터뷰] 2009-02-09 GP2X Wiz 3월 출시…UCC 게임 가능성 연다 박상훈 게임파크홀딩스 마케팅 이사국산 휴대게임기의 명맥을 잇고 있는 게임파크홀딩스가 자사의 신형 휴대게임기를 선보이기 위한 막바지 작업에 … [인터뷰] 2009-01-30 `버블파이터`는 전 연령을 대상으로 한 슈팅게임 서동현 버블파이터 개발팀장"다오와 배찌를 활용해 새로운 재미를 주는 게임을 고안해 내는 것이 '버블파이터'의 첫 시작이었습니다. 슈팅을 선택했… [인터뷰] 2009-01-23 `C9`으로 `릴` 개발자란 수식어 바꾼다 김대일 NHN게임즈 PD'릴 온라인(이하 릴)'을 기억하는가? 액션을 좋아하고 온라인게임에서 손맛과 타격감을 유저들에게 선사해 인기를 끌었던 액션 M… [인터뷰] 2009-01-12 "“진삼국무쌍 온라인, 기존 틀 깬다”" 이준우 CJ인터넷 차장“색다른 요리를 맛볼 때의 즐거움이라고 할까요” 이준우 CJ인터넷 퍼블리싱1사업부 차장은 ‘진삼국무쌍 온라인’을 가리켜 기존… [인터뷰] 2008-12-29 "젬파이터, 다양한 게임장르 엮어 확장 거듭" 이지환 니모닉스 이사"'젬파이터'는 단순하고 간략한 대전게임을 목적으로 개발됐습니다. 이제 대전과 액션의 재미 잡았으니 새로운 재미 드릴 차례… [인터뷰] 2008-12-10 “강화된 액션 하나로도 충분하다” “예전의 ‘겟앰프드’는 잊어주세요. 전혀 새로운 게임으로 유저를 다시 찾아가겠습니다.” 최근 ‘시즌2’ 업데이트 계획을 밝힌 겟앰프드팀 김낙일 팀장… [인터뷰] 2008-12-05 게임 취업문 활짝…꿈 실현 위한 준비 필수 김영종 네오위즈 인사전략팀 팀장국내 최대 게임박람회인 지스타2008 현장에서 2000여명의 인파가 한곳을 주목하는 광경이 펼쳐진바 있다. 게임 기업… [인터뷰] 2008-12-04 `스팅` 개발 위해 10주간 감금 자처 "개인 사정이 없는 나날이었지만 게임이 기획대로 제작되는 것을 보며 만족했죠" YNK코리아가 서비스하고 YNK게임즈가 개발중인 '스팅'이 오는 3일부… [인터뷰] 2008-12-02 "“크라이텍, 한국서 온라인게임 첫선 희망”" "박영목 지사장(좌), 파룩 옐리 공동 대표(우)"세계적인 게임 개발사이자 게임 엔진 개발사인 크라이텍이 온라인게임 개발시 한국에서 첫선을 보이길… [인터뷰] 2008-11-19 “차기작 등장…닌텐도 사업이 분수령” 조영기 본부장“닌텐도 DS 사업 중요합니다.” 소프트맥스가 ‘닌텐도 DS’ 사업에 뛰어들었다. 그동안 진행했던 콘솔 사업의 강화가 첫 번째 목표지만 … [인터뷰] 2008-11-17 "`에어라이더`, 카트라이더와 다르다" ▲ 좌부터 최병량 실장, 정영석 본부장 "'카트라이더'와는 다른 재미가 '에어라이더'에 포함돼 있습니다" 넥슨은 13일부터 사흘간 경기도 일산에서 진… [인터뷰] 2008-11-14 tester 기자 `디노마키아`는 열정으로 만들어낸 게임 노정태 넷돌 대표공룡과 가위바위보라는 익숙한 소재로 제작된 색다른 게임 '디노마키아'가 지난 6일부터 공개 시범 서비스를 시작했다. 이 게임의 … [인터뷰] 2008-11-14 “’넥슨별’로 2000만 넥슨 유저 모은다” 김호민 본부장“’넥슨별’은 각각의 넥슨 게임을 즐기는 2000만 유저들을 한데 모아 커뮤니티를 이루고자 하는 새로운 시도입니다” 김호민 넥슨 포털 … [인터뷰] 2008-11-13 횡스크롤 명가 꿈 계속 잇는다 "임태형 팀장, 채은도 실장"'메이플 스토리'에 이어 또다른 스토리 시리즈가 전개된다. 넥슨은 13일부터 사흘간 킨텍스에서 진행되는 지스타2008을 … [인터뷰] 2008-11-13