와우, PVP가 필드쟁보다 전장 형태가 중심이 된 까닭은... 블리자드의 인기 MMORPG '월드 오브 워크래프트(이하 와우)'의 서비스가 시작된 지 벌써 5년. 매번 정기적으로 대규모 콘텐츠 업데이트와 확장팩을 … [인터뷰] 2009-07-30 tester 기자 와우 개발자 알렌 브랙, 세 번째 확장팩 이슈는 블리즈컨 2009? 블리자드엔터테인먼트(이하 블리자드)에서 개발하고 서비스 중인 MMORPG '월드 오브 워크래프트(이하 와우)의 제작을 총괄하고 있는 프로덕션 디렉터… [인터뷰] 2009-07-29 tester 기자 멀티플레이는 배틀넷만 지원, 폴 샘즈 블리자드 COO 인터뷰 '스타크래프트2(이하 스타2)' 공개 시연회를 위해 내한한 폴 샘즈 블리자드엔터테인먼트(이하 블리자드) 최고 운영책임자(COO)가 '스타2'에 관한 내… [인터뷰] 2009-07-24 tester 기자 이현세 교수, “아마게돈 실패 이후 SF에 대한 미련 남아” 만화 ‘공포의 외인구단’ ‘떠돌이 까치’ 등으로 친숙한 이현세 세종대학교 교수가 SF 만화 ‘아마게돈’ 이후 또 다시 소노브이와의 협업 프로젝트인 ‘… [인터뷰] 2009-07-08 tester 기자 블리자드 한국인 개발자가 공개하는 스타2의 밸런스 조정 블리자드엔터테인먼트(이하 블리자드)의 '스타크래프트(이하 스타)'가 국내에서 10년이 넘는 긴 시간 동안 사랑을 받을 수 있었던 요소를 꼽으라면 … [인터뷰] 2009-06-29 tester 기자 스타2 싱글코어도 가능, 수석 개발자가 밝힌 '스타2'의 실체 블리자드엔터테인먼트(이하 블리자드)의 기대작, '스타크래프트2(이하 스타2)'의 베타테스트가 임박했다. 블리자드는 매년 핵심 게임의 이슈를 진행… [인터뷰] 2009-06-29 tester 기자 스타2 올해 발매, 블리자드 마이크모하임 대표 인터뷰 90년 캘리포니아 대학을 졸업한 세 명의 동기들이 91년 설립한 서드파티 개발업체, 실리콘 앤 스냅스는 19년이 지난 지금 세계 최고의 엔터테인먼트 … [인터뷰] 2009-06-29 tester 기자 대규모 전투시스템에 최적화, 카로스 온라인 지난 10일 게임 포털 KTH 올스타는 올해 퍼블리싱하는 5 종의 신작 온라인게임을 공개하는 행사를 가졌다. 행사는 게임개발사의 대표를 비롯한 핵심 … [인터뷰] 2009-06-28 tester 기자 프로게이머? 개발자? '스타2' 한국인 개발자를 만나다 블리자드엔터테인먼트(이하 블리자드)의 기대작 '스타크래프트2(이하 스타2)'를 개발 중인 한국인 개발자를 만났다. 데이비드킴(사진·본명 김태현)은… [인터뷰] 2009-06-24 tester 기자 "트리니티는 3D 던파? 알고보면 철권" 3D 횡스크롤 액션 게임 '트리니티 온라인(이하 트리니티)'이 오는 23일 공개 서비스(이하 OBT)를진행한다. 홍지철(37) 스튜디오혼 대표는 지난 2006… [인터뷰] 2009-06-19 tester 기자 오즈 페스티벌, 경쟁마저도 즐거운 게임. 옴니버스 축제 "게임은 재밌어야 합니다. 경쟁도 스트레스를 덜 받아야 하고 이기면 이겨서 즐겁고 지더라도 게임에 참여한 자체가 즐거운 게임. 바로 그런 게임을 … [인터뷰] 2009-06-18 tester 기자 "밴드마스터, 첫클베 열기이어 7월 프리오픈" 온라인게임 게임 개발자 중 첫 비공개 테스트를 진행하는 개발자는 항상 기대감과 두려움을 반반씩 가지게 된다. 공들여 만들어낸 게임이 게이머들과… [인터뷰] 2009-06-11 tester 기자 “그랑에이지는 마리오, 악마성에서 영감 받아” 정민영 로지웨어 개발이사 최근 공개된 신작 MORPG 영상이 게이머들 사이에 잔잔한 파문을 일으키고 있다. 영상 속 주인공은 7월경 첫 비공개 테스트… [인터뷰] 2009-05-22 tester 기자 “‘KUF2’, 살아있는 전장 담기에 전념” 이상윤 판타그램 '킹덤언더파이어2' PD 올해 하반기 1만 대군이 펼치는 화끈한 전장이 온라인게임 속에서 구현될 예정이다. 판타그램의 신작 ‘킹덤언… [인터뷰] 2009-05-11 tester 기자 야구팬이 즐거워야 `마구마구`도 흥해 김상민 CJ인터넷 PM국내 대표 온라인야구게임 '마구마구'가 올해로 서비스 4년째를 맞았다. 최근 '마구마구'는 국내 프로야구 타이틀 스폰서 체결 등… [인터뷰] 2009-04-30 `콜오브카오스` 아날로그적 감성 담는다 정지윤 CC 서비스 기획 파트장중견 온라인게임 개발사 엔플루토가 올 상반기 비공개 테스트를 목적으로 MMORPG '콜오브카오스(이하 CC)'를 준비 중이… [인터뷰] 2009-04-27 스틸시리즈는 승리를 위한 도구 만든다 "좌부터 코니 치우 부사장, 마크 졸리프 부사장"관우의 청룡언월도, 장비의 장팔사모 등 훌륭한 장수에게는 이름을 빛낼 무기가 뒤따른다. 게임주변… [인터뷰] 2009-04-23 상대편 스나이퍼 뒤에 있잖아 조심해~! 드래곤플라이 김범훈 부장드래곤플라이 퍼블리싱 사업부문 김범훈 부장 "경기에 방해되니 조명 밝기 좀 낮춰 주시고요. 선수들이 집중할 수 있도록 … [인터뷰] 2009-04-16 “한국 유저 중 ‘테트리스’ 최강자 나오길 기대” 알렉세이 파지노프 테트리스 개발자올해로 25주년을 맞는 퍼즐게임 ‘테트리스’의 개발자 알렉세이 파지노프(54)가 우리나라에 첫 방문했다. 퍼즐게임… [인터뷰] 2009-03-31 “오토 근절은 건전 게임문화 조성의 기반 될 것” 이재성 엔씨소프트 상무“오토 배급사이트 근절이 문제의 핵심” 엔씨소프트가 게임업계의 맏형으로서 특단을 내렸다. 국내 온라인게임의 문제점으로 … [인터뷰] 2009-03-25
와우, PVP가 필드쟁보다 전장 형태가 중심이 된 까닭은... 블리자드의 인기 MMORPG '월드 오브 워크래프트(이하 와우)'의 서비스가 시작된 지 벌써 5년. 매번 정기적으로 대규모 콘텐츠 업데이트와 확장팩을 … [인터뷰] 2009-07-30 tester 기자 와우 개발자 알렌 브랙, 세 번째 확장팩 이슈는 블리즈컨 2009? 블리자드엔터테인먼트(이하 블리자드)에서 개발하고 서비스 중인 MMORPG '월드 오브 워크래프트(이하 와우)의 제작을 총괄하고 있는 프로덕션 디렉터… [인터뷰] 2009-07-29 tester 기자 멀티플레이는 배틀넷만 지원, 폴 샘즈 블리자드 COO 인터뷰 '스타크래프트2(이하 스타2)' 공개 시연회를 위해 내한한 폴 샘즈 블리자드엔터테인먼트(이하 블리자드) 최고 운영책임자(COO)가 '스타2'에 관한 내… [인터뷰] 2009-07-24 tester 기자 이현세 교수, “아마게돈 실패 이후 SF에 대한 미련 남아” 만화 ‘공포의 외인구단’ ‘떠돌이 까치’ 등으로 친숙한 이현세 세종대학교 교수가 SF 만화 ‘아마게돈’ 이후 또 다시 소노브이와의 협업 프로젝트인 ‘… [인터뷰] 2009-07-08 tester 기자 블리자드 한국인 개발자가 공개하는 스타2의 밸런스 조정 블리자드엔터테인먼트(이하 블리자드)의 '스타크래프트(이하 스타)'가 국내에서 10년이 넘는 긴 시간 동안 사랑을 받을 수 있었던 요소를 꼽으라면 … [인터뷰] 2009-06-29 tester 기자 스타2 싱글코어도 가능, 수석 개발자가 밝힌 '스타2'의 실체 블리자드엔터테인먼트(이하 블리자드)의 기대작, '스타크래프트2(이하 스타2)'의 베타테스트가 임박했다. 블리자드는 매년 핵심 게임의 이슈를 진행… [인터뷰] 2009-06-29 tester 기자 스타2 올해 발매, 블리자드 마이크모하임 대표 인터뷰 90년 캘리포니아 대학을 졸업한 세 명의 동기들이 91년 설립한 서드파티 개발업체, 실리콘 앤 스냅스는 19년이 지난 지금 세계 최고의 엔터테인먼트 … [인터뷰] 2009-06-29 tester 기자 대규모 전투시스템에 최적화, 카로스 온라인 지난 10일 게임 포털 KTH 올스타는 올해 퍼블리싱하는 5 종의 신작 온라인게임을 공개하는 행사를 가졌다. 행사는 게임개발사의 대표를 비롯한 핵심 … [인터뷰] 2009-06-28 tester 기자 프로게이머? 개발자? '스타2' 한국인 개발자를 만나다 블리자드엔터테인먼트(이하 블리자드)의 기대작 '스타크래프트2(이하 스타2)'를 개발 중인 한국인 개발자를 만났다. 데이비드킴(사진·본명 김태현)은… [인터뷰] 2009-06-24 tester 기자 "트리니티는 3D 던파? 알고보면 철권" 3D 횡스크롤 액션 게임 '트리니티 온라인(이하 트리니티)'이 오는 23일 공개 서비스(이하 OBT)를진행한다. 홍지철(37) 스튜디오혼 대표는 지난 2006… [인터뷰] 2009-06-19 tester 기자 오즈 페스티벌, 경쟁마저도 즐거운 게임. 옴니버스 축제 "게임은 재밌어야 합니다. 경쟁도 스트레스를 덜 받아야 하고 이기면 이겨서 즐겁고 지더라도 게임에 참여한 자체가 즐거운 게임. 바로 그런 게임을 … [인터뷰] 2009-06-18 tester 기자 "밴드마스터, 첫클베 열기이어 7월 프리오픈" 온라인게임 게임 개발자 중 첫 비공개 테스트를 진행하는 개발자는 항상 기대감과 두려움을 반반씩 가지게 된다. 공들여 만들어낸 게임이 게이머들과… [인터뷰] 2009-06-11 tester 기자 “그랑에이지는 마리오, 악마성에서 영감 받아” 정민영 로지웨어 개발이사 최근 공개된 신작 MORPG 영상이 게이머들 사이에 잔잔한 파문을 일으키고 있다. 영상 속 주인공은 7월경 첫 비공개 테스트… [인터뷰] 2009-05-22 tester 기자 “‘KUF2’, 살아있는 전장 담기에 전념” 이상윤 판타그램 '킹덤언더파이어2' PD 올해 하반기 1만 대군이 펼치는 화끈한 전장이 온라인게임 속에서 구현될 예정이다. 판타그램의 신작 ‘킹덤언… [인터뷰] 2009-05-11 tester 기자 야구팬이 즐거워야 `마구마구`도 흥해 김상민 CJ인터넷 PM국내 대표 온라인야구게임 '마구마구'가 올해로 서비스 4년째를 맞았다. 최근 '마구마구'는 국내 프로야구 타이틀 스폰서 체결 등… [인터뷰] 2009-04-30 `콜오브카오스` 아날로그적 감성 담는다 정지윤 CC 서비스 기획 파트장중견 온라인게임 개발사 엔플루토가 올 상반기 비공개 테스트를 목적으로 MMORPG '콜오브카오스(이하 CC)'를 준비 중이… [인터뷰] 2009-04-27 스틸시리즈는 승리를 위한 도구 만든다 "좌부터 코니 치우 부사장, 마크 졸리프 부사장"관우의 청룡언월도, 장비의 장팔사모 등 훌륭한 장수에게는 이름을 빛낼 무기가 뒤따른다. 게임주변… [인터뷰] 2009-04-23 상대편 스나이퍼 뒤에 있잖아 조심해~! 드래곤플라이 김범훈 부장드래곤플라이 퍼블리싱 사업부문 김범훈 부장 "경기에 방해되니 조명 밝기 좀 낮춰 주시고요. 선수들이 집중할 수 있도록 … [인터뷰] 2009-04-16 “한국 유저 중 ‘테트리스’ 최강자 나오길 기대” 알렉세이 파지노프 테트리스 개발자올해로 25주년을 맞는 퍼즐게임 ‘테트리스’의 개발자 알렉세이 파지노프(54)가 우리나라에 첫 방문했다. 퍼즐게임… [인터뷰] 2009-03-31 “오토 근절은 건전 게임문화 조성의 기반 될 것” 이재성 엔씨소프트 상무“오토 배급사이트 근절이 문제의 핵심” 엔씨소프트가 게임업계의 맏형으로서 특단을 내렸다. 국내 온라인게임의 문제점으로 … [인터뷰] 2009-03-25