"밴드마스터, 첫클베 열기이어 7월 프리오픈" 온라인게임 게임 개발자 중 첫 비공개 테스트를 진행하는 개발자는 항상 기대감과 두려움을 반반씩 가지게 된다. 공들여 만들어낸 게임이 게이머들과… [인터뷰] 2009-06-11 tester 기자 “그랑에이지는 마리오, 악마성에서 영감 받아” 정민영 로지웨어 개발이사 최근 공개된 신작 MORPG 영상이 게이머들 사이에 잔잔한 파문을 일으키고 있다. 영상 속 주인공은 7월경 첫 비공개 테스트… [인터뷰] 2009-05-22 tester 기자 “‘KUF2’, 살아있는 전장 담기에 전념” 이상윤 판타그램 '킹덤언더파이어2' PD 올해 하반기 1만 대군이 펼치는 화끈한 전장이 온라인게임 속에서 구현될 예정이다. 판타그램의 신작 ‘킹덤언… [인터뷰] 2009-05-11 tester 기자 야구팬이 즐거워야 `마구마구`도 흥해 김상민 CJ인터넷 PM국내 대표 온라인야구게임 '마구마구'가 올해로 서비스 4년째를 맞았다. 최근 '마구마구'는 국내 프로야구 타이틀 스폰서 체결 등… [인터뷰] 2009-04-30 `콜오브카오스` 아날로그적 감성 담는다 정지윤 CC 서비스 기획 파트장중견 온라인게임 개발사 엔플루토가 올 상반기 비공개 테스트를 목적으로 MMORPG '콜오브카오스(이하 CC)'를 준비 중이… [인터뷰] 2009-04-27 스틸시리즈는 승리를 위한 도구 만든다 "좌부터 코니 치우 부사장, 마크 졸리프 부사장"관우의 청룡언월도, 장비의 장팔사모 등 훌륭한 장수에게는 이름을 빛낼 무기가 뒤따른다. 게임주변… [인터뷰] 2009-04-23 상대편 스나이퍼 뒤에 있잖아 조심해~! 드래곤플라이 김범훈 부장드래곤플라이 퍼블리싱 사업부문 김범훈 부장 "경기에 방해되니 조명 밝기 좀 낮춰 주시고요. 선수들이 집중할 수 있도록 … [인터뷰] 2009-04-16 “한국 유저 중 ‘테트리스’ 최강자 나오길 기대” 알렉세이 파지노프 테트리스 개발자올해로 25주년을 맞는 퍼즐게임 ‘테트리스’의 개발자 알렉세이 파지노프(54)가 우리나라에 첫 방문했다. 퍼즐게임… [인터뷰] 2009-03-31 “오토 근절은 건전 게임문화 조성의 기반 될 것” 이재성 엔씨소프트 상무“오토 배급사이트 근절이 문제의 핵심” 엔씨소프트가 게임업계의 맏형으로서 특단을 내렸다. 국내 온라인게임의 문제점으로 … [인터뷰] 2009-03-25 게임 정책 촉구와 이미지 개선에 힘쓸 것 제4기 한국게임산업협회장으로 취임한 김정호 회장이 19일, 소공동 프라자 호텔에서 진행된 기자간담회를 통해 임기 내 추진할 주요 사업의 운영 방… [인터뷰] 2009-03-19 사행성 아케이드 게임 방치 이대로는 안돼 취임 2달째를 맞은 게임물등급위원회 이수근 위원장이 사행성 아케이드 게임에 대한 강한 문제점 지적과 함께, 이를 제재할 제도적 보완책이 시급하… [인터뷰] 2009-03-11 "하이브리드게임, `아발론` 3월 공개 개시" 한성수 모본 게임개발 1실 실장"승패라는 재미의 끝을 제공하기보단 승리를 만들어가는 재미에 중심을 뒀습니다" MMORPG와 실시간전략(이하 RTS) 게… [인터뷰] 2009-02-23 “하드코어 MMORPG에 속도감을 더했다” “지난해 10월 캐릭터를 공개한 후 4개월이란 시간동안 유저의 쓴 소리를 게임에 반영하려 노력했습니다. 9999명이 참여하는 이번 1차 CBT에서는 전투… [인터뷰] 2009-02-19 "공룡 EA의 온라인게임 개발, 가속도 붙었다" 이병재 EA코리아 온라인 퍼블리싱 본부장일렉트로닉아츠(이하 EA)에겐 공룡이란 별명이 있다. 거대 게임사로 손꼽히는 규모를 빗대어 게임유저들이 … [인터뷰] 2009-02-10 "“교과용 게임, 교육용 게임과 명백히 달라”" “공교육 현장에서 활용할 수 있는 '교과용 게임'과 일반 '교육용 게임'은 그 본질이 확연히 다릅니다. 비 상업적 성격의 교과용 게임은 다양한 커리… [인터뷰] 2009-02-09 GP2X Wiz 3월 출시…UCC 게임 가능성 연다 박상훈 게임파크홀딩스 마케팅 이사국산 휴대게임기의 명맥을 잇고 있는 게임파크홀딩스가 자사의 신형 휴대게임기를 선보이기 위한 막바지 작업에 … [인터뷰] 2009-01-30 `버블파이터`는 전 연령을 대상으로 한 슈팅게임 서동현 버블파이터 개발팀장"다오와 배찌를 활용해 새로운 재미를 주는 게임을 고안해 내는 것이 '버블파이터'의 첫 시작이었습니다. 슈팅을 선택했… [인터뷰] 2009-01-23 `C9`으로 `릴` 개발자란 수식어 바꾼다 김대일 NHN게임즈 PD'릴 온라인(이하 릴)'을 기억하는가? 액션을 좋아하고 온라인게임에서 손맛과 타격감을 유저들에게 선사해 인기를 끌었던 액션 M… [인터뷰] 2009-01-12 "“진삼국무쌍 온라인, 기존 틀 깬다”" 이준우 CJ인터넷 차장“색다른 요리를 맛볼 때의 즐거움이라고 할까요” 이준우 CJ인터넷 퍼블리싱1사업부 차장은 ‘진삼국무쌍 온라인’을 가리켜 기존… [인터뷰] 2008-12-29 "젬파이터, 다양한 게임장르 엮어 확장 거듭" 이지환 니모닉스 이사"'젬파이터'는 단순하고 간략한 대전게임을 목적으로 개발됐습니다. 이제 대전과 액션의 재미 잡았으니 새로운 재미 드릴 차례… [인터뷰] 2008-12-10
"밴드마스터, 첫클베 열기이어 7월 프리오픈" 온라인게임 게임 개발자 중 첫 비공개 테스트를 진행하는 개발자는 항상 기대감과 두려움을 반반씩 가지게 된다. 공들여 만들어낸 게임이 게이머들과… [인터뷰] 2009-06-11 tester 기자 “그랑에이지는 마리오, 악마성에서 영감 받아” 정민영 로지웨어 개발이사 최근 공개된 신작 MORPG 영상이 게이머들 사이에 잔잔한 파문을 일으키고 있다. 영상 속 주인공은 7월경 첫 비공개 테스트… [인터뷰] 2009-05-22 tester 기자 “‘KUF2’, 살아있는 전장 담기에 전념” 이상윤 판타그램 '킹덤언더파이어2' PD 올해 하반기 1만 대군이 펼치는 화끈한 전장이 온라인게임 속에서 구현될 예정이다. 판타그램의 신작 ‘킹덤언… [인터뷰] 2009-05-11 tester 기자 야구팬이 즐거워야 `마구마구`도 흥해 김상민 CJ인터넷 PM국내 대표 온라인야구게임 '마구마구'가 올해로 서비스 4년째를 맞았다. 최근 '마구마구'는 국내 프로야구 타이틀 스폰서 체결 등… [인터뷰] 2009-04-30 `콜오브카오스` 아날로그적 감성 담는다 정지윤 CC 서비스 기획 파트장중견 온라인게임 개발사 엔플루토가 올 상반기 비공개 테스트를 목적으로 MMORPG '콜오브카오스(이하 CC)'를 준비 중이… [인터뷰] 2009-04-27 스틸시리즈는 승리를 위한 도구 만든다 "좌부터 코니 치우 부사장, 마크 졸리프 부사장"관우의 청룡언월도, 장비의 장팔사모 등 훌륭한 장수에게는 이름을 빛낼 무기가 뒤따른다. 게임주변… [인터뷰] 2009-04-23 상대편 스나이퍼 뒤에 있잖아 조심해~! 드래곤플라이 김범훈 부장드래곤플라이 퍼블리싱 사업부문 김범훈 부장 "경기에 방해되니 조명 밝기 좀 낮춰 주시고요. 선수들이 집중할 수 있도록 … [인터뷰] 2009-04-16 “한국 유저 중 ‘테트리스’ 최강자 나오길 기대” 알렉세이 파지노프 테트리스 개발자올해로 25주년을 맞는 퍼즐게임 ‘테트리스’의 개발자 알렉세이 파지노프(54)가 우리나라에 첫 방문했다. 퍼즐게임… [인터뷰] 2009-03-31 “오토 근절은 건전 게임문화 조성의 기반 될 것” 이재성 엔씨소프트 상무“오토 배급사이트 근절이 문제의 핵심” 엔씨소프트가 게임업계의 맏형으로서 특단을 내렸다. 국내 온라인게임의 문제점으로 … [인터뷰] 2009-03-25 게임 정책 촉구와 이미지 개선에 힘쓸 것 제4기 한국게임산업협회장으로 취임한 김정호 회장이 19일, 소공동 프라자 호텔에서 진행된 기자간담회를 통해 임기 내 추진할 주요 사업의 운영 방… [인터뷰] 2009-03-19 사행성 아케이드 게임 방치 이대로는 안돼 취임 2달째를 맞은 게임물등급위원회 이수근 위원장이 사행성 아케이드 게임에 대한 강한 문제점 지적과 함께, 이를 제재할 제도적 보완책이 시급하… [인터뷰] 2009-03-11 "하이브리드게임, `아발론` 3월 공개 개시" 한성수 모본 게임개발 1실 실장"승패라는 재미의 끝을 제공하기보단 승리를 만들어가는 재미에 중심을 뒀습니다" MMORPG와 실시간전략(이하 RTS) 게… [인터뷰] 2009-02-23 “하드코어 MMORPG에 속도감을 더했다” “지난해 10월 캐릭터를 공개한 후 4개월이란 시간동안 유저의 쓴 소리를 게임에 반영하려 노력했습니다. 9999명이 참여하는 이번 1차 CBT에서는 전투… [인터뷰] 2009-02-19 "공룡 EA의 온라인게임 개발, 가속도 붙었다" 이병재 EA코리아 온라인 퍼블리싱 본부장일렉트로닉아츠(이하 EA)에겐 공룡이란 별명이 있다. 거대 게임사로 손꼽히는 규모를 빗대어 게임유저들이 … [인터뷰] 2009-02-10 "“교과용 게임, 교육용 게임과 명백히 달라”" “공교육 현장에서 활용할 수 있는 '교과용 게임'과 일반 '교육용 게임'은 그 본질이 확연히 다릅니다. 비 상업적 성격의 교과용 게임은 다양한 커리… [인터뷰] 2009-02-09 GP2X Wiz 3월 출시…UCC 게임 가능성 연다 박상훈 게임파크홀딩스 마케팅 이사국산 휴대게임기의 명맥을 잇고 있는 게임파크홀딩스가 자사의 신형 휴대게임기를 선보이기 위한 막바지 작업에 … [인터뷰] 2009-01-30 `버블파이터`는 전 연령을 대상으로 한 슈팅게임 서동현 버블파이터 개발팀장"다오와 배찌를 활용해 새로운 재미를 주는 게임을 고안해 내는 것이 '버블파이터'의 첫 시작이었습니다. 슈팅을 선택했… [인터뷰] 2009-01-23 `C9`으로 `릴` 개발자란 수식어 바꾼다 김대일 NHN게임즈 PD'릴 온라인(이하 릴)'을 기억하는가? 액션을 좋아하고 온라인게임에서 손맛과 타격감을 유저들에게 선사해 인기를 끌었던 액션 M… [인터뷰] 2009-01-12 "“진삼국무쌍 온라인, 기존 틀 깬다”" 이준우 CJ인터넷 차장“색다른 요리를 맛볼 때의 즐거움이라고 할까요” 이준우 CJ인터넷 퍼블리싱1사업부 차장은 ‘진삼국무쌍 온라인’을 가리켜 기존… [인터뷰] 2008-12-29 "젬파이터, 다양한 게임장르 엮어 확장 거듭" 이지환 니모닉스 이사"'젬파이터'는 단순하고 간략한 대전게임을 목적으로 개발됐습니다. 이제 대전과 액션의 재미 잡았으니 새로운 재미 드릴 차례… [인터뷰] 2008-12-10