"“와우 리치왕의 분노, 만렙 찍기 수월해져”" “최종 보스 ‘아서스’가 사라지게 될지…” ‘월드 오브 워크래프트’(와우)가 2차 확장팩 ‘리치왕의 분노’를 준비하면서 대중성에 한발 더 다가섰다. 게… [인터뷰] 2008-05-13 “거대 게임사 부당행위…유저 권익으로 맞대응” 박진식 변호사“거대 게임사의 횡포를 두고 볼 수 없겠더라고요.” 다윗이 골리앗에 세 번째 돌을 던졌다. 지난 2005년 5월 발생한 ‘리니지2’ 개인정보… [인터뷰] 2008-05-07 "“스타크래프트2, 배틀넷 진화될 것”" 폴 샘즈 최고운영책임자“배틀넷 서비스의 유료화라…” 폴 샘즈 블리자드 최고운영책임자(COO)는 ‘스타크래프트2’ 배틀넷 서비스의 진화를 확신하고 있… [인터뷰] 2008-05-06 온라인게임에 엔딩 넣은 건 유저에 대한 보답 온라인게임 '루니아 전기'를 서비스 중인 올엠이 지난 1일 색다른 시도를 통해 게이머들의 눈길을 모으고 있다. 끝이 없는 게임이라는 상식을 깨고 … [인터뷰] 2008-05-02 “블리자드에 미공개 차세대 게임 있다” 롭 팔도 부사장기존 게임과 다른 새로운 블리자드 MMOG의 등장 가능성이 한층 밝아졌다. ‘월드 오브 워크래프트’의 수석 게임 디자이너였던 쉐인 다… [인터뷰] 2008-04-30 "“와우-스타2, 산고끝에 희열 느껴”" 마이크 모하임 사장마이크 모하임 블리자드 사장은 생애 두 가지 희열을 추억하고 있다. 첫 번째는 ‘월드 오브 워크래프트’(와우)의 북미시장 출시 … [인터뷰] 2008-04-30 "“새로운 ‘스타’, 꼭 만들어야죠”" 최규남 원장“게임사업을 하기 때문일까요? 금융기관 등으로부터 투자를 받기 어렵습니다.” 최규남 한국게임산업진흥원 원장은 인터뷰에 앞서 한 게임… [인터뷰] 2008-04-24 "게임 `케로로`, 아이들 관심 잡는다" 백승진 투니버스 e비즈니스팀 매니저"학교에 학원에 요즘 아이들의 스케쥴은 어른보다 더 빠듯합니다. 아이들은 만화영화를 보거나 게임을 플레이하… [인터뷰] 2008-04-17 `네드` 통해 새로운 세계관 선보일 것 "MMORPG가 주는 첫째 재미는 새로운 세계와 만난다는 점이죠" 위메이드엔터테인먼트가 3년에 걸쳐 준비해온 MMORPG '네드(NED)'가 오는 24일 첫 클로… [인터뷰] 2008-04-16 게임 기획자는 장인? 잃고 보니 놓친 것 알겠더라 김태환 대표"유저 위해서라면 혼자 만드는 게 더 낫더군요" MMORPG '신 마법의 대륙'은 원맨 개발자를 통해 완성되고 운영되는 것이 특징이다. 제작… [인터뷰] 2008-04-11 불황과 유저 수준 향상이 해외 보게 해 조현태 태울엔터테인먼트 대표무협 MMORPG '영웅문'으로 시작해 14주년을 맞은 중견 개발사 태울 엔터테인먼트가 새로운 도약을 준비하고 있다. 회사… [인터뷰] 2008-04-11 `던파` 유저 서비스가 확 달라집니다 조성환 네오플 CS센터 팀장'던파 주인님 어서 오세요!'. 강남구 삼성동에 위치한 온라인 액션 게임 '던전앤파이터(이하 던파)' 고객서비스 센터(이하… [인터뷰] 2008-04-08 “스타 탄생 10주년…대성공 아무도 예측 못해” 가장 성공한 게임 중 하나로 꼽히는 ‘스타크래프트’가 올해로 출시 10주년을 맞았다. 이 게임은 출시되던 해에만 전세계에서 150만 이상 판매되었으… [인터뷰] 2008-04-07 `감동` 전하기 위해 MORPG 선택했죠 이주원 인티브소프트 대표"게임의 감동을 전하는데는 온라인RPG. 즉, MORPG가 최고죠." 인티브소프트는 위메이드엔터테인먼트를 통해 MORPG '타르타… [인터뷰] 2008-04-04 "“성인 게임, 섹시함이 전부 아니다”" 하재학 PM“‘샤이야’, 싹 바뀝니다.” MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘샤이야’가 새로운 모습으로 바뀌게 된다. ‘샤이야’ 파트2 이터너티(Eternity)라… [인터뷰] 2008-04-03 이전 100일보다 이후 100일이 더 중요하죠 무협 MMORPG '풍림화산'이 지난해 11월 오픈 베타 서비스를 시작해 오픈 100일을 맞았다. '풍림화산'의 개발을 총괄하고 있는 이동훈 엠게임 개발실… [인터뷰] 2008-04-02 "헬게이트, 한국 유저가 원하는 게임으로 완성될 것" 빌로퍼 플래그십스튜디오 대표MMORPG '헬게이트: 런던(이하 헬게이트)'이 지난 2월 22일 국내 상용화를 시작해 약 한달의 시간이 경과했다. 게임조선… [인터뷰] 2008-03-26 `아바` 알리기 위해 최선 다할 거에요 전예희 아바 홍보 모델"제 역할은 '아바'의 재미와 대회의 분위기를 게이머에게 널리 알리는 것이랄까요" 레이싱 트랙과 모터쇼에서 특유의 미소로 … [인터뷰] 2008-03-25 공룡과 가위바위보 엮어 재미 담았죠 윤준용 디노마키아 기획 과장"어린 시절 누구나 한번쯤은 공룡에 대한 관심을 가져봤을 것이라고 생각합니다. 또 가위바위보는 누구나 알고 있는 놀… [인터뷰] 2008-03-19 장수게임? 아직 갈 길이 더 멀죠 박용규 카트라이더 개발팀장국민 레이싱 게임 '카트라이더'가 변모를 꾀하고 있다. 정영석, 최병량 등 굵직한 개발자의 손을 거쳐 완성도를 높여온 … [인터뷰] 2008-03-12
"“와우 리치왕의 분노, 만렙 찍기 수월해져”" “최종 보스 ‘아서스’가 사라지게 될지…” ‘월드 오브 워크래프트’(와우)가 2차 확장팩 ‘리치왕의 분노’를 준비하면서 대중성에 한발 더 다가섰다. 게… [인터뷰] 2008-05-13 “거대 게임사 부당행위…유저 권익으로 맞대응” 박진식 변호사“거대 게임사의 횡포를 두고 볼 수 없겠더라고요.” 다윗이 골리앗에 세 번째 돌을 던졌다. 지난 2005년 5월 발생한 ‘리니지2’ 개인정보… [인터뷰] 2008-05-07 "“스타크래프트2, 배틀넷 진화될 것”" 폴 샘즈 최고운영책임자“배틀넷 서비스의 유료화라…” 폴 샘즈 블리자드 최고운영책임자(COO)는 ‘스타크래프트2’ 배틀넷 서비스의 진화를 확신하고 있… [인터뷰] 2008-05-06 온라인게임에 엔딩 넣은 건 유저에 대한 보답 온라인게임 '루니아 전기'를 서비스 중인 올엠이 지난 1일 색다른 시도를 통해 게이머들의 눈길을 모으고 있다. 끝이 없는 게임이라는 상식을 깨고 … [인터뷰] 2008-05-02 “블리자드에 미공개 차세대 게임 있다” 롭 팔도 부사장기존 게임과 다른 새로운 블리자드 MMOG의 등장 가능성이 한층 밝아졌다. ‘월드 오브 워크래프트’의 수석 게임 디자이너였던 쉐인 다… [인터뷰] 2008-04-30 "“와우-스타2, 산고끝에 희열 느껴”" 마이크 모하임 사장마이크 모하임 블리자드 사장은 생애 두 가지 희열을 추억하고 있다. 첫 번째는 ‘월드 오브 워크래프트’(와우)의 북미시장 출시 … [인터뷰] 2008-04-30 "“새로운 ‘스타’, 꼭 만들어야죠”" 최규남 원장“게임사업을 하기 때문일까요? 금융기관 등으로부터 투자를 받기 어렵습니다.” 최규남 한국게임산업진흥원 원장은 인터뷰에 앞서 한 게임… [인터뷰] 2008-04-24 "게임 `케로로`, 아이들 관심 잡는다" 백승진 투니버스 e비즈니스팀 매니저"학교에 학원에 요즘 아이들의 스케쥴은 어른보다 더 빠듯합니다. 아이들은 만화영화를 보거나 게임을 플레이하… [인터뷰] 2008-04-17 `네드` 통해 새로운 세계관 선보일 것 "MMORPG가 주는 첫째 재미는 새로운 세계와 만난다는 점이죠" 위메이드엔터테인먼트가 3년에 걸쳐 준비해온 MMORPG '네드(NED)'가 오는 24일 첫 클로… [인터뷰] 2008-04-16 게임 기획자는 장인? 잃고 보니 놓친 것 알겠더라 김태환 대표"유저 위해서라면 혼자 만드는 게 더 낫더군요" MMORPG '신 마법의 대륙'은 원맨 개발자를 통해 완성되고 운영되는 것이 특징이다. 제작… [인터뷰] 2008-04-11 불황과 유저 수준 향상이 해외 보게 해 조현태 태울엔터테인먼트 대표무협 MMORPG '영웅문'으로 시작해 14주년을 맞은 중견 개발사 태울 엔터테인먼트가 새로운 도약을 준비하고 있다. 회사… [인터뷰] 2008-04-11 `던파` 유저 서비스가 확 달라집니다 조성환 네오플 CS센터 팀장'던파 주인님 어서 오세요!'. 강남구 삼성동에 위치한 온라인 액션 게임 '던전앤파이터(이하 던파)' 고객서비스 센터(이하… [인터뷰] 2008-04-08 “스타 탄생 10주년…대성공 아무도 예측 못해” 가장 성공한 게임 중 하나로 꼽히는 ‘스타크래프트’가 올해로 출시 10주년을 맞았다. 이 게임은 출시되던 해에만 전세계에서 150만 이상 판매되었으… [인터뷰] 2008-04-07 `감동` 전하기 위해 MORPG 선택했죠 이주원 인티브소프트 대표"게임의 감동을 전하는데는 온라인RPG. 즉, MORPG가 최고죠." 인티브소프트는 위메이드엔터테인먼트를 통해 MORPG '타르타… [인터뷰] 2008-04-04 "“성인 게임, 섹시함이 전부 아니다”" 하재학 PM“‘샤이야’, 싹 바뀝니다.” MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘샤이야’가 새로운 모습으로 바뀌게 된다. ‘샤이야’ 파트2 이터너티(Eternity)라… [인터뷰] 2008-04-03 이전 100일보다 이후 100일이 더 중요하죠 무협 MMORPG '풍림화산'이 지난해 11월 오픈 베타 서비스를 시작해 오픈 100일을 맞았다. '풍림화산'의 개발을 총괄하고 있는 이동훈 엠게임 개발실… [인터뷰] 2008-04-02 "헬게이트, 한국 유저가 원하는 게임으로 완성될 것" 빌로퍼 플래그십스튜디오 대표MMORPG '헬게이트: 런던(이하 헬게이트)'이 지난 2월 22일 국내 상용화를 시작해 약 한달의 시간이 경과했다. 게임조선… [인터뷰] 2008-03-26 `아바` 알리기 위해 최선 다할 거에요 전예희 아바 홍보 모델"제 역할은 '아바'의 재미와 대회의 분위기를 게이머에게 널리 알리는 것이랄까요" 레이싱 트랙과 모터쇼에서 특유의 미소로 … [인터뷰] 2008-03-25 공룡과 가위바위보 엮어 재미 담았죠 윤준용 디노마키아 기획 과장"어린 시절 누구나 한번쯤은 공룡에 대한 관심을 가져봤을 것이라고 생각합니다. 또 가위바위보는 누구나 알고 있는 놀… [인터뷰] 2008-03-19 장수게임? 아직 갈 길이 더 멀죠 박용규 카트라이더 개발팀장국민 레이싱 게임 '카트라이더'가 변모를 꾀하고 있다. 정영석, 최병량 등 굵직한 개발자의 손을 거쳐 완성도를 높여온 … [인터뷰] 2008-03-12