“디아블로3에 울고 웃고” “팀이 없어져도 블리자드를 떠날 수 없었습니다.” 블리자드의 신작 ‘디아블로3’ 개발에 참여한 한국인 개발자 제프 강(Jeff Kang, 한국명 강형원)씨… [인터뷰] 2008-06-30 “독창성 결여?…고품질로 맞대응” 블리자드가 기존 IP(지적재산권)을 활용한 차기작 운용과 관련해 독창성 결여를 묻는 지적에 “타 회사와 달리 다작 보다 고품질로 승부하는 것이 원… [인터뷰] 2008-06-30 "“디아3-스타2 발표, 배틀넷 활성화 불러”" 폴 샘즈 최고운영책임자블리자드가 29일(현지시간) 배틀넷 활성화에 대한 의지를 재확인했다. ‘디아블로3’와 ‘스타크래프트2’가 발표됐고 이들 게임… [인터뷰] 2008-06-29 "“디아3-스타2, 발매 시기 겹치지 않는다”" ‘디아블로3’와 ‘스타크래프트2’의 발매 시기가 겹쳐지지 않는다. 유래 없는 다양한 작품의 개발로 주변의 관심이 높아지고 있는 것과 관련, 블리자드… [인터뷰] 2008-06-29 한국 대학생 삼총사 “게임강국 코리아 죽지 않았다” 한국 대학생 3명으로 구성된 아마추어 게임 개발팀이 세계무대에서 ‘게임강국 코리아’를 외친다. 이들은 오는 7월 프랑스 파리에서 개최되는 ‘이매진… [인터뷰] 2008-06-26 "루니아전기, 액션으로 시작해 RPG로 향한다" 신동혁 올엠 제작 기획 실장"지난 2년 반 동안 앞으로 달리며 놓쳤던 게임의 색과 초점을 다시 잡아 액션 게임으로서의 재미 높이겠습니다" 높은 액… [인터뷰] 2008-06-25 "텐비, 제 2의 도약 시작된다" 고강일 시메트릭스페이스 대표횡 스크롤 온라인게임 '텐비'가 오픈 6개월을 맞았다. 중소 게임 개발사 시메트릭스페이스는 게임시장 최대 성수기인 … [인터뷰] 2008-06-16 족구의 짜릿한 재미를 미소녀로 포장했죠 강백주 모본 게임 개발 2실 실장"몸으로 체험해 본 스포츠의 재미를 꼭 게임에 담아보고 싶었습니다" 미소녀 족구 게임 '스파이크걸즈'가 오는 1일까… [인터뷰] 2008-05-31 한국은 세계 모바일게임의 3박자를 갖춘 요지 마이크 맥케이브 EA모바일아시아 대표일렉트로닉아츠(이하 EA)가 약 300억 원의 인수비용을 조건으로 국내 게임사를 첫 인수했다. 인수된 대상은 핸… [인터뷰] 2008-05-28 "“닌자가이덴2, 액션게임의 진짜배기”" ‘사나이 대 사나이, 진검승부의 묘미’ 팀 닌자(Team Ninja)의 주요 개발자 2인이 방한해 국내 출시를 앞둔 Xbox 360용 ‘닌자가이덴2’의 속내를 드러… [인터뷰] 2008-05-27 "온라인게임 종주국, 그런게 어디 있습니까?" "한국만 온라인게임 만듭니까? 미국, 일본, 중국 등 안 만드는 나라가 없는 게 현실인데 온라인게임 종주국이란 칭호는 오히려 자만입니다" 정상원(3… [인터뷰] 2008-05-16 "7년차 게임 ‘라그나로크’, 세월의 흔적 닦나" “세월의 흔적 뒤로 한채…” ‘라그나로크’가 14일 오후 인터넷에서 관심을 받고 있다. 인터넷 포털 실시간 검색어 상위를 차지하면서 네티즌들의 관심… [인터뷰] 2008-05-14 "“와우 리치왕의 분노, 만렙 찍기 수월해져”" “최종 보스 ‘아서스’가 사라지게 될지…” ‘월드 오브 워크래프트’(와우)가 2차 확장팩 ‘리치왕의 분노’를 준비하면서 대중성에 한발 더 다가섰다. 게… [인터뷰] 2008-05-13 “거대 게임사 부당행위…유저 권익으로 맞대응” 박진식 변호사“거대 게임사의 횡포를 두고 볼 수 없겠더라고요.” 다윗이 골리앗에 세 번째 돌을 던졌다. 지난 2005년 5월 발생한 ‘리니지2’ 개인정보… [인터뷰] 2008-05-07 "“스타크래프트2, 배틀넷 진화될 것”" 폴 샘즈 최고운영책임자“배틀넷 서비스의 유료화라…” 폴 샘즈 블리자드 최고운영책임자(COO)는 ‘스타크래프트2’ 배틀넷 서비스의 진화를 확신하고 있… [인터뷰] 2008-05-06 온라인게임에 엔딩 넣은 건 유저에 대한 보답 온라인게임 '루니아 전기'를 서비스 중인 올엠이 지난 1일 색다른 시도를 통해 게이머들의 눈길을 모으고 있다. 끝이 없는 게임이라는 상식을 깨고 … [인터뷰] 2008-05-02 “블리자드에 미공개 차세대 게임 있다” 롭 팔도 부사장기존 게임과 다른 새로운 블리자드 MMOG의 등장 가능성이 한층 밝아졌다. ‘월드 오브 워크래프트’의 수석 게임 디자이너였던 쉐인 다… [인터뷰] 2008-04-30 "“와우-스타2, 산고끝에 희열 느껴”" 마이크 모하임 사장마이크 모하임 블리자드 사장은 생애 두 가지 희열을 추억하고 있다. 첫 번째는 ‘월드 오브 워크래프트’(와우)의 북미시장 출시 … [인터뷰] 2008-04-30 "“새로운 ‘스타’, 꼭 만들어야죠”" 최규남 원장“게임사업을 하기 때문일까요? 금융기관 등으로부터 투자를 받기 어렵습니다.” 최규남 한국게임산업진흥원 원장은 인터뷰에 앞서 한 게임… [인터뷰] 2008-04-24 "게임 `케로로`, 아이들 관심 잡는다" 백승진 투니버스 e비즈니스팀 매니저"학교에 학원에 요즘 아이들의 스케쥴은 어른보다 더 빠듯합니다. 아이들은 만화영화를 보거나 게임을 플레이하… [인터뷰] 2008-04-17
“디아블로3에 울고 웃고” “팀이 없어져도 블리자드를 떠날 수 없었습니다.” 블리자드의 신작 ‘디아블로3’ 개발에 참여한 한국인 개발자 제프 강(Jeff Kang, 한국명 강형원)씨… [인터뷰] 2008-06-30 “독창성 결여?…고품질로 맞대응” 블리자드가 기존 IP(지적재산권)을 활용한 차기작 운용과 관련해 독창성 결여를 묻는 지적에 “타 회사와 달리 다작 보다 고품질로 승부하는 것이 원… [인터뷰] 2008-06-30 "“디아3-스타2 발표, 배틀넷 활성화 불러”" 폴 샘즈 최고운영책임자블리자드가 29일(현지시간) 배틀넷 활성화에 대한 의지를 재확인했다. ‘디아블로3’와 ‘스타크래프트2’가 발표됐고 이들 게임… [인터뷰] 2008-06-29 "“디아3-스타2, 발매 시기 겹치지 않는다”" ‘디아블로3’와 ‘스타크래프트2’의 발매 시기가 겹쳐지지 않는다. 유래 없는 다양한 작품의 개발로 주변의 관심이 높아지고 있는 것과 관련, 블리자드… [인터뷰] 2008-06-29 한국 대학생 삼총사 “게임강국 코리아 죽지 않았다” 한국 대학생 3명으로 구성된 아마추어 게임 개발팀이 세계무대에서 ‘게임강국 코리아’를 외친다. 이들은 오는 7월 프랑스 파리에서 개최되는 ‘이매진… [인터뷰] 2008-06-26 "루니아전기, 액션으로 시작해 RPG로 향한다" 신동혁 올엠 제작 기획 실장"지난 2년 반 동안 앞으로 달리며 놓쳤던 게임의 색과 초점을 다시 잡아 액션 게임으로서의 재미 높이겠습니다" 높은 액… [인터뷰] 2008-06-25 "텐비, 제 2의 도약 시작된다" 고강일 시메트릭스페이스 대표횡 스크롤 온라인게임 '텐비'가 오픈 6개월을 맞았다. 중소 게임 개발사 시메트릭스페이스는 게임시장 최대 성수기인 … [인터뷰] 2008-06-16 족구의 짜릿한 재미를 미소녀로 포장했죠 강백주 모본 게임 개발 2실 실장"몸으로 체험해 본 스포츠의 재미를 꼭 게임에 담아보고 싶었습니다" 미소녀 족구 게임 '스파이크걸즈'가 오는 1일까… [인터뷰] 2008-05-31 한국은 세계 모바일게임의 3박자를 갖춘 요지 마이크 맥케이브 EA모바일아시아 대표일렉트로닉아츠(이하 EA)가 약 300억 원의 인수비용을 조건으로 국내 게임사를 첫 인수했다. 인수된 대상은 핸… [인터뷰] 2008-05-28 "“닌자가이덴2, 액션게임의 진짜배기”" ‘사나이 대 사나이, 진검승부의 묘미’ 팀 닌자(Team Ninja)의 주요 개발자 2인이 방한해 국내 출시를 앞둔 Xbox 360용 ‘닌자가이덴2’의 속내를 드러… [인터뷰] 2008-05-27 "온라인게임 종주국, 그런게 어디 있습니까?" "한국만 온라인게임 만듭니까? 미국, 일본, 중국 등 안 만드는 나라가 없는 게 현실인데 온라인게임 종주국이란 칭호는 오히려 자만입니다" 정상원(3… [인터뷰] 2008-05-16 "7년차 게임 ‘라그나로크’, 세월의 흔적 닦나" “세월의 흔적 뒤로 한채…” ‘라그나로크’가 14일 오후 인터넷에서 관심을 받고 있다. 인터넷 포털 실시간 검색어 상위를 차지하면서 네티즌들의 관심… [인터뷰] 2008-05-14 "“와우 리치왕의 분노, 만렙 찍기 수월해져”" “최종 보스 ‘아서스’가 사라지게 될지…” ‘월드 오브 워크래프트’(와우)가 2차 확장팩 ‘리치왕의 분노’를 준비하면서 대중성에 한발 더 다가섰다. 게… [인터뷰] 2008-05-13 “거대 게임사 부당행위…유저 권익으로 맞대응” 박진식 변호사“거대 게임사의 횡포를 두고 볼 수 없겠더라고요.” 다윗이 골리앗에 세 번째 돌을 던졌다. 지난 2005년 5월 발생한 ‘리니지2’ 개인정보… [인터뷰] 2008-05-07 "“스타크래프트2, 배틀넷 진화될 것”" 폴 샘즈 최고운영책임자“배틀넷 서비스의 유료화라…” 폴 샘즈 블리자드 최고운영책임자(COO)는 ‘스타크래프트2’ 배틀넷 서비스의 진화를 확신하고 있… [인터뷰] 2008-05-06 온라인게임에 엔딩 넣은 건 유저에 대한 보답 온라인게임 '루니아 전기'를 서비스 중인 올엠이 지난 1일 색다른 시도를 통해 게이머들의 눈길을 모으고 있다. 끝이 없는 게임이라는 상식을 깨고 … [인터뷰] 2008-05-02 “블리자드에 미공개 차세대 게임 있다” 롭 팔도 부사장기존 게임과 다른 새로운 블리자드 MMOG의 등장 가능성이 한층 밝아졌다. ‘월드 오브 워크래프트’의 수석 게임 디자이너였던 쉐인 다… [인터뷰] 2008-04-30 "“와우-스타2, 산고끝에 희열 느껴”" 마이크 모하임 사장마이크 모하임 블리자드 사장은 생애 두 가지 희열을 추억하고 있다. 첫 번째는 ‘월드 오브 워크래프트’(와우)의 북미시장 출시 … [인터뷰] 2008-04-30 "“새로운 ‘스타’, 꼭 만들어야죠”" 최규남 원장“게임사업을 하기 때문일까요? 금융기관 등으로부터 투자를 받기 어렵습니다.” 최규남 한국게임산업진흥원 원장은 인터뷰에 앞서 한 게임… [인터뷰] 2008-04-24 "게임 `케로로`, 아이들 관심 잡는다" 백승진 투니버스 e비즈니스팀 매니저"학교에 학원에 요즘 아이들의 스케쥴은 어른보다 더 빠듯합니다. 아이들은 만화영화를 보거나 게임을 플레이하… [인터뷰] 2008-04-17