크래프톤, 저출생 극복을 위한 사회적 기여 제도 마련 [자료제공 = 크래프톤] ㈜크래프톤(대표 김창한)이 27일 진행된 사내 소통 프로그램 ‘크래프톤 라이브 토크(이하 KLT)’를 통해 새로운 ‘출산·육아 지… [기업] 2025-02-27 넥슨재단, 대전광역시교육청 대전교육정보원 및 경상남도교육청과 ‘하이파이브 챌린지’ 업무협약 체결 [자료제공 = 넥슨] 넥슨재단(이사장 김정욱)은 대전광역시교육청 대전교육정보원(원장 박현덕), 경상남도교육청(교육감 박종훈)과 어린이와 청소년들… [기업] 2025-02-26 ㈜라온엔터테인먼트, 대구지역 취약계층아동 장학금 지원 [자료제공 = 초록우산] 초록우산(대구경북권역총괄본부장 문희영)은 24일, ㈜라온엔터테인먼트(박재숙 대표)가 대구지역 취약계층 아동을 지원하기 … [기업] 2025-02-25 위메이드 '레전드 오브 이미르', 다이아 수급은 '앰버'? 성장 vs 다이아, 선택은 유저 몫 위메이드 신작 '레전드 오브 이미르'의 이용자들이 '앰버' 수급에 주목하고 있다. 레전드 오브 이미르의 재화(또는 재료) 중 하나인 앰버는 장비 강… [기업] 2025-02-24 이시영 기자 카카오게임즈, 입학철 맞아 임직원 자녀 대상 선물 '가족 생애주기 맞춤형 복지' 실천 [자료제공 = 카카오게임즈] 카카오게임즈(대표 한상우)가 입학을 앞둔 임직원 자녀에게 특별한 선물과 축하 편지를 전달하며 가족친화적 기업문화 조… [기업] 2025-02-24 한국인디게임협회&프롬더레드&필리핀 게임개발자 협회 글로벌 게임산업 협력 강화 MOU체결 [자료제공 = 한국인디게임협회] 사단법인 한국인디게임협회(KIGS)와 부회장사를 맡고 있는 프롬더레드는 ’필리핀 게임개발자 협회 GDAP(Game Develop… [기업] 2025-02-24 스마일게이트 희망스튜디오, 지역아동센터 아이들의 창작 축제 ‘팔레트 페스타 2025’ 성황리 진행 [자료제공 = 스마일게이트] 스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈, 이하 ‘희망스튜디오’)는 지난 22일 스마일게이트 캠퍼스에서 열린 ‘팔레트 페… [기업] 2025-02-24 스마일게이트 오렌지플래닛 창업재단 부산센터, 제 3회 대학생 게임 개발자 캠프 성황리 진행 [자료제공 = 스마일게이트] 스마일게이트 오렌지플래닛 창업재단(이하 오렌지플래닛, 센터장 서상봉)은 부산센터에서 20일 열린 ’제3회 부산 대학생 … [기업] 2025-02-21 그라비티, 2024년 영업익 850억, 전년比 47.0%↓... 하반기 마케팅 비용 증가 그라비티가 2024년 잠정 연결 매출 및 영업이익을 14일 공시했다. 그라비티의 2024년 잠정 연결 기준 매출은 5,010억 원, 영업이익은 850억 원을 기… [기업] 2025-02-15 엠게임, 지난해 매출 834억원… 3년 연속 최대 매출 기록 엠게임(대표 권이형)은 2024년 연결 기준 매출 834억원, 영업이익 128억원, 당기순이익 153억원으로 집계됐다고 14일 발표했다. 2024년 매출액은 지… [기업] 2025-02-14 넥슨, 잠실 롯데월드 어드벤처에 ‘메이플 아일랜드’ 내년 상반기 오픈 [자료제공 = 넥슨] 넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 롯데월드(대표이사 권오상)와 손잡고 서울 송파구 잠실 롯데월드 어드벤처에 ‘메이플스토리’ IP… [기업] 2025-02-14 넷마블, 지난해 매출 2조 6,638억, 영업익 2,156억 '흑자 전환' 넷마블(대표 권영식, 김병규)은 작년 4분기 연결기준으로 매출 6,490억원, 상각전 영업이익 734억원, 영업이익 352억원, 당기순손실 1,667억원을 기… [기업] 2025-02-13 넥슨, 2024년 국내 게임 업계 최초 연 매출 4조 원 돌파 넥슨(대표 이정헌)은 13일 자사의 2024년 4분기 및 연간 연결 실적을 발표했다. 넥슨은 지난해 5월 중국 지역에 출시한 ‘던전앤파이터’ 모바일과 7월… [기업] 2025-02-13 [컨콜] 컴투스, 국내 야구 흥행 힘입어 흑자 전환, 차기작 '스타라이트'에 강한 자신감 컴투스는 13일 자사의 2024년 4분기 및 연간 실적 발표를 통해 흑자 전환에 성공했다고 전했다. 2024년 4분기 실적은 매출 1,891억 원으로 전년 동기… [기업] 2025-02-13 이시영 기자 대원미디어, ‘리락쿠마’, ‘스미코구라시’ 등 글로벌 인기 IP의 국내 사업 본격 전개 [자료제공 = 대원미디어] 대한민국 대표 문화∙콘텐츠 기업 대원미디어(대표 정욱, 정동훈)는 산엑스 주식회사(이하 산엑스)와의 계약 체결을 통해 ‘… [기업] 2025-02-13 [컨콜] 위메이드, 연내 출시작 장르 다변화 통해 실적 성장 기대 위메이드는 12일, 2024년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 진행했다. 위메이드의 4분기 영업비용은 인건비와 지급수수료의 감소로 인해 3분기 대비 10% … [기업] 2025-02-12 신호현 기자 [컨콜] 엔씨 "경영 효율화 집중", '아이온2' 하반기 출시 및 'LLL' 2분기 FGT 예정 엔씨소프트는 12일 2024년 4분기 및 연간 실적 발표를 통해 전년 대비 적자전환을 기록했다고 밝혔다. 2024년 4분기 매출액은 4,094억 원으로 전분기… [기업] 2025-02-12 이시영 기자 [컨콜] 크래프톤, 역대 최고 매출 경신, "5년 내 매출 7조, 기업 가치 2배 성장 목표" 크래프톤은 11일 2024년 4분기 및 연간 실적 발표를 통해 5년 내 매출 7조원, 기업가치 2배 달성을 목표로 하고 있다고 밝혔다. 크래프톤은 창사 이… [기업] 2025-02-11 이시영 기자 크래프톤, 2024년 영업익 1조1825억원…전년比 54%↑ 최대 실적 달성 ㈜크래프톤(대표 김창한)이 11일 기업설명회(IR)를 열고 2024년 연간 및 4분기 경영실적을 발표했다. 크래프톤은 한국채택국제회계기준을 적용한 연… [기업] 2025-02-11 그라비티 네오싸이언, 2025년에도 이화여자대학교 산학협력단과 늘봄학교 MOU 체결 [자료제공 = 그라비티] 그라비티의 자회사 그라비티 네오싸이언이 2025년에도 이화여자대학교 산학협력단과 늘봄학교 프로그램의 발전과 혁신을 위한… [기업] 2025-02-11
크래프톤, 저출생 극복을 위한 사회적 기여 제도 마련 [자료제공 = 크래프톤] ㈜크래프톤(대표 김창한)이 27일 진행된 사내 소통 프로그램 ‘크래프톤 라이브 토크(이하 KLT)’를 통해 새로운 ‘출산·육아 지… [기업] 2025-02-27 넥슨재단, 대전광역시교육청 대전교육정보원 및 경상남도교육청과 ‘하이파이브 챌린지’ 업무협약 체결 [자료제공 = 넥슨] 넥슨재단(이사장 김정욱)은 대전광역시교육청 대전교육정보원(원장 박현덕), 경상남도교육청(교육감 박종훈)과 어린이와 청소년들… [기업] 2025-02-26 ㈜라온엔터테인먼트, 대구지역 취약계층아동 장학금 지원 [자료제공 = 초록우산] 초록우산(대구경북권역총괄본부장 문희영)은 24일, ㈜라온엔터테인먼트(박재숙 대표)가 대구지역 취약계층 아동을 지원하기 … [기업] 2025-02-25 위메이드 '레전드 오브 이미르', 다이아 수급은 '앰버'? 성장 vs 다이아, 선택은 유저 몫 위메이드 신작 '레전드 오브 이미르'의 이용자들이 '앰버' 수급에 주목하고 있다. 레전드 오브 이미르의 재화(또는 재료) 중 하나인 앰버는 장비 강… [기업] 2025-02-24 이시영 기자 카카오게임즈, 입학철 맞아 임직원 자녀 대상 선물 '가족 생애주기 맞춤형 복지' 실천 [자료제공 = 카카오게임즈] 카카오게임즈(대표 한상우)가 입학을 앞둔 임직원 자녀에게 특별한 선물과 축하 편지를 전달하며 가족친화적 기업문화 조… [기업] 2025-02-24 한국인디게임협회&프롬더레드&필리핀 게임개발자 협회 글로벌 게임산업 협력 강화 MOU체결 [자료제공 = 한국인디게임협회] 사단법인 한국인디게임협회(KIGS)와 부회장사를 맡고 있는 프롬더레드는 ’필리핀 게임개발자 협회 GDAP(Game Develop… [기업] 2025-02-24 스마일게이트 희망스튜디오, 지역아동센터 아이들의 창작 축제 ‘팔레트 페스타 2025’ 성황리 진행 [자료제공 = 스마일게이트] 스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈, 이하 ‘희망스튜디오’)는 지난 22일 스마일게이트 캠퍼스에서 열린 ‘팔레트 페… [기업] 2025-02-24 스마일게이트 오렌지플래닛 창업재단 부산센터, 제 3회 대학생 게임 개발자 캠프 성황리 진행 [자료제공 = 스마일게이트] 스마일게이트 오렌지플래닛 창업재단(이하 오렌지플래닛, 센터장 서상봉)은 부산센터에서 20일 열린 ’제3회 부산 대학생 … [기업] 2025-02-21 그라비티, 2024년 영업익 850억, 전년比 47.0%↓... 하반기 마케팅 비용 증가 그라비티가 2024년 잠정 연결 매출 및 영업이익을 14일 공시했다. 그라비티의 2024년 잠정 연결 기준 매출은 5,010억 원, 영업이익은 850억 원을 기… [기업] 2025-02-15 엠게임, 지난해 매출 834억원… 3년 연속 최대 매출 기록 엠게임(대표 권이형)은 2024년 연결 기준 매출 834억원, 영업이익 128억원, 당기순이익 153억원으로 집계됐다고 14일 발표했다. 2024년 매출액은 지… [기업] 2025-02-14 넥슨, 잠실 롯데월드 어드벤처에 ‘메이플 아일랜드’ 내년 상반기 오픈 [자료제공 = 넥슨] 넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 롯데월드(대표이사 권오상)와 손잡고 서울 송파구 잠실 롯데월드 어드벤처에 ‘메이플스토리’ IP… [기업] 2025-02-14 넷마블, 지난해 매출 2조 6,638억, 영업익 2,156억 '흑자 전환' 넷마블(대표 권영식, 김병규)은 작년 4분기 연결기준으로 매출 6,490억원, 상각전 영업이익 734억원, 영업이익 352억원, 당기순손실 1,667억원을 기… [기업] 2025-02-13 넥슨, 2024년 국내 게임 업계 최초 연 매출 4조 원 돌파 넥슨(대표 이정헌)은 13일 자사의 2024년 4분기 및 연간 연결 실적을 발표했다. 넥슨은 지난해 5월 중국 지역에 출시한 ‘던전앤파이터’ 모바일과 7월… [기업] 2025-02-13 [컨콜] 컴투스, 국내 야구 흥행 힘입어 흑자 전환, 차기작 '스타라이트'에 강한 자신감 컴투스는 13일 자사의 2024년 4분기 및 연간 실적 발표를 통해 흑자 전환에 성공했다고 전했다. 2024년 4분기 실적은 매출 1,891억 원으로 전년 동기… [기업] 2025-02-13 이시영 기자 대원미디어, ‘리락쿠마’, ‘스미코구라시’ 등 글로벌 인기 IP의 국내 사업 본격 전개 [자료제공 = 대원미디어] 대한민국 대표 문화∙콘텐츠 기업 대원미디어(대표 정욱, 정동훈)는 산엑스 주식회사(이하 산엑스)와의 계약 체결을 통해 ‘… [기업] 2025-02-13 [컨콜] 위메이드, 연내 출시작 장르 다변화 통해 실적 성장 기대 위메이드는 12일, 2024년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 진행했다. 위메이드의 4분기 영업비용은 인건비와 지급수수료의 감소로 인해 3분기 대비 10% … [기업] 2025-02-12 신호현 기자 [컨콜] 엔씨 "경영 효율화 집중", '아이온2' 하반기 출시 및 'LLL' 2분기 FGT 예정 엔씨소프트는 12일 2024년 4분기 및 연간 실적 발표를 통해 전년 대비 적자전환을 기록했다고 밝혔다. 2024년 4분기 매출액은 4,094억 원으로 전분기… [기업] 2025-02-12 이시영 기자 [컨콜] 크래프톤, 역대 최고 매출 경신, "5년 내 매출 7조, 기업 가치 2배 성장 목표" 크래프톤은 11일 2024년 4분기 및 연간 실적 발표를 통해 5년 내 매출 7조원, 기업가치 2배 달성을 목표로 하고 있다고 밝혔다. 크래프톤은 창사 이… [기업] 2025-02-11 이시영 기자 크래프톤, 2024년 영업익 1조1825억원…전년比 54%↑ 최대 실적 달성 ㈜크래프톤(대표 김창한)이 11일 기업설명회(IR)를 열고 2024년 연간 및 4분기 경영실적을 발표했다. 크래프톤은 한국채택국제회계기준을 적용한 연… [기업] 2025-02-11 그라비티 네오싸이언, 2025년에도 이화여자대학교 산학협력단과 늘봄학교 MOU 체결 [자료제공 = 그라비티] 그라비티의 자회사 그라비티 네오싸이언이 2025년에도 이화여자대학교 산학협력단과 늘봄학교 프로그램의 발전과 혁신을 위한… [기업] 2025-02-11