5주년 맞은 ‘아바’…더 이상의 외도는 ‘END’ 온라인게임의 인기 수명은 '5년'이라고 했던가. 올해로 서비스 5주년을 맞은 '아바(A.V.A)'가 장수게임으로 거듭나기 위한 변혁을 꿰하고 나섰다. 20… [인터뷰] 2012-01-19 tester 기자 최관호 게임산업협회장 “선택적 셧다운제 100% 납득할 순 없지만” "중소 게임사에게는 작은 규제라도 하나하나가 피부로 와 닿을 수밖에 없다. (셧다운제 시행 등으로 인해)매출구조가 기형적으로 바뀔 수도 있고…." … [인터뷰] 2012-01-18 tester 기자 [만사소통] 목사가 될 뻔했던 프로게이머 문성원, "스타2 우승만 3회" '임진년'의 흑룡은 어둠의 기운이 강해 일반적으로 '복(福)'과는 거리가 있다. 그럼에도 흑룡의 해를 기대하는 것은 난세 속에서 세상을 구할 영웅이… [인터뷰] 2012-01-10 tester 기자 [인터뷰] 신인그룹 레이티 "게임업계 메인모델 욕심나요" 최근 'SK플래닛 스타크래프트 프로리그'에는 새로운 얼굴들이 등장해 스튜디오를 환하게 밝히고 있다. 주인공은 신인걸그룹 레이티의 나라와 우리. … [인터뷰] 2011-12-28 tester 기자 귀요미 버즐, 스마트한게임 날개 달고 하나의 '브랜드'로 비상 '버즐'은 세 마리 이상의 같은 새를 모으면 '팡! 팡!' 터트릴 수 있는 귀여운 퍼즐 게임입니다. 알록달록 귀여운 새들은 찹쌀떡처럼 탱글탱글하고, … [인터뷰] 2011-12-27 tester 기자 [인터뷰] 원어민 강사가 중국이 아닌 한국을 택한 이유는.. "주요 경기 때면 햄버거 가게가 바크래프트로 변신" 17일 세종대학교에서 GSL 블리자드컵 결승전이 한창일 즈음, 신촌의 한 햄버거가게에서는 20여 … [인터뷰] 2011-12-19 tester 기자 [인터뷰] 커프2 성공의 1등 공신은?, "저는 야식을 담당" 아무리 뛰어난 그래픽의 게임도 혁신적인 시스템의 게임도 그것을 표현해주는 게임 엔진이나 실제 온라인상에서 안정적으로 구현 가능하게 하는 서버… [인터뷰] 2011-12-19 tester 기자 인디 감성 개발사 플라스콘, ˝기술이 있기에 꿈꿀 수 있다˝ "열강, 버블파이터, 카트라이더 등 인기온라인게임 개발에 참여한 대표가 만든 소셜게임업체" 플라스콘(대표 조영거·차경묵)은 스마트폰 및 소셜 게… [인터뷰] 2011-12-19 tester 기자 [블리자드컵] 문성원에게 2011년이란? '잊지 못할 20대' 2011년 12월 17일, 문성원에겐 잊지 못하는 순간일 것이다. 17일 세종대학교 대양홀에서 열린 '블리자드컵2011'에서 우승을 차지한 슬레이어스 '황태… [인터뷰] 2011-12-17 tester 기자 "열혈강호2, 지금은 당근보다 채찍이 필요한 시기" 매도 먼저 맞는 게 낫다고 했던가. 힘든 산을 넘고 나니 사무실 분위기도 한층 밝아졌다. 지난달 열린 지스타2011에서 호된 신고식을 치른 엠게임 '… [인터뷰] 2011-12-16 tester 기자 SK게이밍 헤드매니저 고민식 '유럽에선 LOL이 인기 최고' ▲ SK게이밍 헤드매니저 고민식 "한국 e스포츠 발전하려면 스타크래프트 일변도에서 탈피해야" SK게이밍은 e스포츠계의 '레알 마드리드'라 불릴 정도… [인터뷰] 2011-12-16 tester 기자 엔씨소프트 게임음악가 4인방, ˝소리가 게임을 살아 숨쉬게 한다˝ 세계 유수의 음악가들 중에는 한스 짐머, 류이치 사카모토, 조 히사이시처럼 '영화음악가'라고 불리는 아티스트들이 있다. 게임 업계에서도 마찬가지… [인터뷰] 2011-12-15 tester 기자 그냥 음악이 아니다! 한 편의 외전급 OST '아이온 3.0 유토피아' "'약속의 땅'으로 가는 한 데바의 여행기를 그렸다. '아이온' 자체의 세계관도 있지만 그 안에서 파생되는 또 하나의 세계관을 앨범으로 만들면, 유… [인터뷰] 2011-12-14 tester 기자 [인터뷰] 라테일 대변신 "속 마음은 남성 유혹?" 액토즈소프트(대표 김강)이 개발하고 서비스하는 캐주얼RPG '라테일'이 14일, 시즌2 폭풍 업데이트라는 이름으로 서비스 이래 최대 규모의 리뉴얼 업… [인터뷰] 2011-12-14 tester 기자 위버인터랙티브 이준한 대표 "게임은 기획이다" 시계바늘을 거꾸로 돌려 10년 전 인천의 한 반 지하 골방. 벤처의 꿈을 가슴에 품은 4명의 청년창업자들은 오직 성공을 위해 청춘의 열정을 받쳤다. … [인터뷰] 2011-12-13 tester 기자 김성 '머큐리' 개발실장 "한 판만 해봐도 다르다" 초이락게임즈(대표 장원봉)는 자사의 게임포털 놀토에서 서비스하고 플루토게임즈 스튜디오에서 개발한 스타일FPS ‘머큐리:레드’의 최종 점검을 위한… [인터뷰] 2011-12-12 tester 기자 [인터뷰] 메트로컨플릭트로 FPS장르의 한계에 극복한다. FPS의 명가를 꿈꾸는 레드덕이 장인 정신으로 개발하고 있는 메트로컨플릭트:프레스토(이하 메컨)가 전작 아바의 경험을 바탕으로 높은 완성도와 대… [인터뷰] 2011-12-10 tester 기자 온라인 게임에서 하나의 문화로…리니지 13주년 개발팀 인터뷰 국내 온라인 게임의 역사를 써 나가고 있는 리니지가 올해로 13년을 맞이했다. 엔씨소프트의 대표 MMORPG인 리니지는 13년동안 꾸준한 변화를 통해 … [인터뷰] 2011-12-09 tester 기자 [스페셜포스2] 한국 업데이트를 시작으로 FPS 1위가 목표 “다가오는 크리스마스, 눈싸움도 FPS로 즐겨라?!” CJ E&M 넷마블이 서비스하고 드래곤플라이가 개발한 FPS 스페셜포스2가 총 3회에 걸쳐 대규모 업데… [인터뷰] 2011-12-08 tester 기자 e스포츠 경기장을 찾은 중년부부, '사연 들어보니…' 12월 7일 오후 6시 30분. 용산 e스포츠 상설경기장에서 'SK플래닛 스타크래프트1 프로리그' 시즌1이 한창 진행 중이다. "하나 둘 셋, '웅진' 화이팅!… [인터뷰] 2011-12-07 tester 기자
5주년 맞은 ‘아바’…더 이상의 외도는 ‘END’ 온라인게임의 인기 수명은 '5년'이라고 했던가. 올해로 서비스 5주년을 맞은 '아바(A.V.A)'가 장수게임으로 거듭나기 위한 변혁을 꿰하고 나섰다. 20… [인터뷰] 2012-01-19 tester 기자 최관호 게임산업협회장 “선택적 셧다운제 100% 납득할 순 없지만” "중소 게임사에게는 작은 규제라도 하나하나가 피부로 와 닿을 수밖에 없다. (셧다운제 시행 등으로 인해)매출구조가 기형적으로 바뀔 수도 있고…." … [인터뷰] 2012-01-18 tester 기자 [만사소통] 목사가 될 뻔했던 프로게이머 문성원, "스타2 우승만 3회" '임진년'의 흑룡은 어둠의 기운이 강해 일반적으로 '복(福)'과는 거리가 있다. 그럼에도 흑룡의 해를 기대하는 것은 난세 속에서 세상을 구할 영웅이… [인터뷰] 2012-01-10 tester 기자 [인터뷰] 신인그룹 레이티 "게임업계 메인모델 욕심나요" 최근 'SK플래닛 스타크래프트 프로리그'에는 새로운 얼굴들이 등장해 스튜디오를 환하게 밝히고 있다. 주인공은 신인걸그룹 레이티의 나라와 우리. … [인터뷰] 2011-12-28 tester 기자 귀요미 버즐, 스마트한게임 날개 달고 하나의 '브랜드'로 비상 '버즐'은 세 마리 이상의 같은 새를 모으면 '팡! 팡!' 터트릴 수 있는 귀여운 퍼즐 게임입니다. 알록달록 귀여운 새들은 찹쌀떡처럼 탱글탱글하고, … [인터뷰] 2011-12-27 tester 기자 [인터뷰] 원어민 강사가 중국이 아닌 한국을 택한 이유는.. "주요 경기 때면 햄버거 가게가 바크래프트로 변신" 17일 세종대학교에서 GSL 블리자드컵 결승전이 한창일 즈음, 신촌의 한 햄버거가게에서는 20여 … [인터뷰] 2011-12-19 tester 기자 [인터뷰] 커프2 성공의 1등 공신은?, "저는 야식을 담당" 아무리 뛰어난 그래픽의 게임도 혁신적인 시스템의 게임도 그것을 표현해주는 게임 엔진이나 실제 온라인상에서 안정적으로 구현 가능하게 하는 서버… [인터뷰] 2011-12-19 tester 기자 인디 감성 개발사 플라스콘, ˝기술이 있기에 꿈꿀 수 있다˝ "열강, 버블파이터, 카트라이더 등 인기온라인게임 개발에 참여한 대표가 만든 소셜게임업체" 플라스콘(대표 조영거·차경묵)은 스마트폰 및 소셜 게… [인터뷰] 2011-12-19 tester 기자 [블리자드컵] 문성원에게 2011년이란? '잊지 못할 20대' 2011년 12월 17일, 문성원에겐 잊지 못하는 순간일 것이다. 17일 세종대학교 대양홀에서 열린 '블리자드컵2011'에서 우승을 차지한 슬레이어스 '황태… [인터뷰] 2011-12-17 tester 기자 "열혈강호2, 지금은 당근보다 채찍이 필요한 시기" 매도 먼저 맞는 게 낫다고 했던가. 힘든 산을 넘고 나니 사무실 분위기도 한층 밝아졌다. 지난달 열린 지스타2011에서 호된 신고식을 치른 엠게임 '… [인터뷰] 2011-12-16 tester 기자 SK게이밍 헤드매니저 고민식 '유럽에선 LOL이 인기 최고' ▲ SK게이밍 헤드매니저 고민식 "한국 e스포츠 발전하려면 스타크래프트 일변도에서 탈피해야" SK게이밍은 e스포츠계의 '레알 마드리드'라 불릴 정도… [인터뷰] 2011-12-16 tester 기자 엔씨소프트 게임음악가 4인방, ˝소리가 게임을 살아 숨쉬게 한다˝ 세계 유수의 음악가들 중에는 한스 짐머, 류이치 사카모토, 조 히사이시처럼 '영화음악가'라고 불리는 아티스트들이 있다. 게임 업계에서도 마찬가지… [인터뷰] 2011-12-15 tester 기자 그냥 음악이 아니다! 한 편의 외전급 OST '아이온 3.0 유토피아' "'약속의 땅'으로 가는 한 데바의 여행기를 그렸다. '아이온' 자체의 세계관도 있지만 그 안에서 파생되는 또 하나의 세계관을 앨범으로 만들면, 유… [인터뷰] 2011-12-14 tester 기자 [인터뷰] 라테일 대변신 "속 마음은 남성 유혹?" 액토즈소프트(대표 김강)이 개발하고 서비스하는 캐주얼RPG '라테일'이 14일, 시즌2 폭풍 업데이트라는 이름으로 서비스 이래 최대 규모의 리뉴얼 업… [인터뷰] 2011-12-14 tester 기자 위버인터랙티브 이준한 대표 "게임은 기획이다" 시계바늘을 거꾸로 돌려 10년 전 인천의 한 반 지하 골방. 벤처의 꿈을 가슴에 품은 4명의 청년창업자들은 오직 성공을 위해 청춘의 열정을 받쳤다. … [인터뷰] 2011-12-13 tester 기자 김성 '머큐리' 개발실장 "한 판만 해봐도 다르다" 초이락게임즈(대표 장원봉)는 자사의 게임포털 놀토에서 서비스하고 플루토게임즈 스튜디오에서 개발한 스타일FPS ‘머큐리:레드’의 최종 점검을 위한… [인터뷰] 2011-12-12 tester 기자 [인터뷰] 메트로컨플릭트로 FPS장르의 한계에 극복한다. FPS의 명가를 꿈꾸는 레드덕이 장인 정신으로 개발하고 있는 메트로컨플릭트:프레스토(이하 메컨)가 전작 아바의 경험을 바탕으로 높은 완성도와 대… [인터뷰] 2011-12-10 tester 기자 온라인 게임에서 하나의 문화로…리니지 13주년 개발팀 인터뷰 국내 온라인 게임의 역사를 써 나가고 있는 리니지가 올해로 13년을 맞이했다. 엔씨소프트의 대표 MMORPG인 리니지는 13년동안 꾸준한 변화를 통해 … [인터뷰] 2011-12-09 tester 기자 [스페셜포스2] 한국 업데이트를 시작으로 FPS 1위가 목표 “다가오는 크리스마스, 눈싸움도 FPS로 즐겨라?!” CJ E&M 넷마블이 서비스하고 드래곤플라이가 개발한 FPS 스페셜포스2가 총 3회에 걸쳐 대규모 업데… [인터뷰] 2011-12-08 tester 기자 e스포츠 경기장을 찾은 중년부부, '사연 들어보니…' 12월 7일 오후 6시 30분. 용산 e스포츠 상설경기장에서 'SK플래닛 스타크래프트1 프로리그' 시즌1이 한창 진행 중이다. "하나 둘 셋, '웅진' 화이팅!… [인터뷰] 2011-12-07 tester 기자