송재경 대표 "'문명온라인' 세션제는 MMORPG 본질 재고" 새로운 아이폰이 나올 때마다 많은 이들이 '혁신'에 대한 기대감을 갖듯 신작 게임에도 기존 게임과 '차별화'에 대한 궁금증이 있다. 특히 MMORPG(대… [인터뷰] 2014-07-04 tester 기자 엔트리브 단무지 정신, '세컨어스' 통해 전세계 130개국에 뿌리 내려 "장인 정신? 우린 '단무지' 정신이다." 엔트리브소프트가 모바일 시장 진출을 알리는 첫 신호탄을 쐈다. 엔트리브소프트는 지난 11년간 '프로야구매… [인터뷰] 2014-07-04 tester 기자 파이러츠:트레저헌터"익숙하지만, 완전 다른 재미가 매력" "파이러츠:트레저헌터를 한마디로로 표현하면 익숙하지만 전혀 다른 재미를 갖추고 어떤 게임과도 유사하다고 할 수 없는 매력을 갖고 있다" 조신화 … [인터뷰] 2014-07-01 tester 기자 “'착한 유료화' 드래곤헌터, 철저한 유저 눈높이 철학 실현” "'드래곤헌터'요? 착한게임이예요. 살짝 팁을 드리자면 이용자들에게 노력한 만큼의 보상을 약속 드립니다.(웃음) 게임을 하면서 느끼는 '상실감'이… [인터뷰] 2014-06-27 tester 기자 印릴라이언스, 한국에 '모바일 소싱' 뿌리 내리는 까닭 "한국 모바일게임의 창의력을 높가 평가한다." 인도 최대 통신사 릴라이언스그룹에 속한 릴라이언스게임즈의 마니쉬 아가르월 대표가 한국을 방문했… [인터뷰] 2014-06-23 tester 기자 신작 클로저스, 정체는 '라이트노벨'의 한국化 21일, 넥슨은 나딕게임의 신작 MORPG, '클로저스'의 비공개 현장테스트(이하 'FGT')를 넥슨 판교 사옥에서 진행했다. 일반 유저에게 처음 공개된 클… [인터뷰] 2014-06-23 tester 기자 6月을 삼킨 '우파루사가' 전작보다 고공비행 …흥행 3요소 밝히다 엘리베이터는 시종일관 움직인다. 도착해 문이 열리면 사람들이 드나든다. 이 엘리베이터 문에 게임 포스터를 붙이고 정확히 반을 나누니 양 진영으… [인터뷰] 2014-06-20 tester 기자 플래닛사이드2가 어려워? 친절한 女조교와 음성채팅으로 배워봐 플사2, 어렵다는 편견 '친절한 조교'와 함께 왕년에 '바람의나라'를 시작으로 '던전앤파이터'와 '테일즈위버' '디아블로' 시리즈 까지 왠만한 게임을… [인터뷰] 2014-06-18 tester 기자 데브시스터즈 "아마존웹서비스(AWS), 쿠키런 성공의 숨은 공신" 불과 며칠 전만 하더라도 누군가 나에게 아마존이라는 회사에 대해 물었다면 ‘세계 최대의 온라인 유통업체’ 혹은 ‘세계 최초의 인터넷 서점’이라고 … [인터뷰] 2014-06-18 tester 기자 월탱 블리츠, 직접 보니…단순 이식이 아닌 혁신 현지시각으로 지난 10일 미국 로스엔젤레스 컨벤션센터에서 진행된 세계 최대 규모 게임전시회 'E3 2014'에서는 차세대 콘솔 게임 시장을 주도할 신… [인터뷰] 2014-06-17 tester 기자 X박스 원, 대작과 함께…기다림 크기에 더욱 달콤 "오래 기다린 만큼 최고의 게임을 만나볼 수 있을 것." 마이크로소프트(MS)의 신형 콘솔 'X박스 원'이 올해 국내 판매를 시작한다. MS는 지난 9일(현… [인터뷰] 2014-06-16 tester 기자 월드오브 시리즈 최신작, 탱크-비행기…이번엔 '전함' 어떤 게임? 11일, 미국 로스엔젤레스 컨벤션센터에서 진행된 국제게임전시회 'E3 2014'에서는 워게이밍의 월드오브탱크에 이은 후속작 '월드오브워쉽'이 공개됐… [인터뷰] 2014-06-16 tester 기자 루팅크라운, 평범한 전략RPG는 그만... 온라인 대전 '재미' 살렸다 ▲ 송현석 팀장(좌) 한재순PD(우) 지난 2월 미국 샌프란시스코에서 개최된 게임개발자컨퍼런스2014에서 주목 받은 바 있던 엠트릭스의 ‘루팅크라운’이… [인터뷰] 2014-06-14 tester 기자 까용까용 기획자 송민석PM "시원한 타격감 쩌는 알까기" ▲ 송민석 텐조소프트 PM 경력 10년 이상 베테랑 개발자들이 모인 신생개발사 텐조소프트는 '까용까용 for Kakao'를 통해 모바일게임시장에 출사표를 … [인터뷰] 2014-06-14 tester 기자 [E3 2014] 다시 태어난 '파이널판타지14: 렐름 리본', 한국 출시 기대? "'파이널판타지14: 렐름 리본', 한국 출시 기대해도 좋다." 새출발을 예고했던 '파이널판타지14'가 일본에 이어 중국 서비스까지 준비하며 순조로운 … [인터뷰] 2014-06-13 tester 기자 파이러츠, 대학생에게 최고의 추억을 주다…왜? 파이러츠:트레저헌터 캠퍼스 PR 공모전에서 영남대 위드유(WithU)팀이 대상 수상의 영예를 안았다. 넷마블이 개최한 '파이러츠:트레저헌터 캠퍼스 PR… [인터뷰] 2014-06-10 tester 기자 원티드 개발사 김택승 대표 "콘솔RPG 느낌 모바일에 담았다" ▲ 김택승 엔크루 대표 카드배틀RPG '데빌메이커 for kakao'로 국내 모바일게임시장에 출사표를 던졌던 엔크루가 세 번째 모바일 타이틀로 '원티드 fo… [인터뷰] 2014-06-09 tester 기자 [롤 마스터즈] 삼성갤럭시 〃이 기세 몰아 롤드컵 우승하겠다〃 "롤챔스, 롤 마스터즈 우승했으니 롤드컵까지 우승하겠다" 삼성갤럭시는 8일 서울 성북구 고려대학교 화정체육관에서 열린 'SKT LTE-A 롤 마스터즈(… [인터뷰] 2014-06-08 tester 기자 '팔방미인' 다우기술, 모바일게임계 큰손 예고 '벤처 1세대 기업' 다우기술은 연기면 연기, 노래면 노래 무엇 하나 빠지지 않고 마음껏 끼를 발산하는 만능엔터테이너를 연상케 한다. 주력 사업인 … [인터뷰] 2014-06-05 tester 기자 “'한강의 기적' 서울단지, 향후 100년 바라보는 '실리콘밸리'로 키울 것” "산업단지 내에서 생활한지 벌써 24년이 지났네요. 옛날 기억을 더듬어보면 과거엔 다들 공장 안에서 각자의 일만 열심히 하는 모습이었어요. 그러나… [인터뷰] 2014-06-03 tester 기자
송재경 대표 "'문명온라인' 세션제는 MMORPG 본질 재고" 새로운 아이폰이 나올 때마다 많은 이들이 '혁신'에 대한 기대감을 갖듯 신작 게임에도 기존 게임과 '차별화'에 대한 궁금증이 있다. 특히 MMORPG(대… [인터뷰] 2014-07-04 tester 기자 엔트리브 단무지 정신, '세컨어스' 통해 전세계 130개국에 뿌리 내려 "장인 정신? 우린 '단무지' 정신이다." 엔트리브소프트가 모바일 시장 진출을 알리는 첫 신호탄을 쐈다. 엔트리브소프트는 지난 11년간 '프로야구매… [인터뷰] 2014-07-04 tester 기자 파이러츠:트레저헌터"익숙하지만, 완전 다른 재미가 매력" "파이러츠:트레저헌터를 한마디로로 표현하면 익숙하지만 전혀 다른 재미를 갖추고 어떤 게임과도 유사하다고 할 수 없는 매력을 갖고 있다" 조신화 … [인터뷰] 2014-07-01 tester 기자 “'착한 유료화' 드래곤헌터, 철저한 유저 눈높이 철학 실현” "'드래곤헌터'요? 착한게임이예요. 살짝 팁을 드리자면 이용자들에게 노력한 만큼의 보상을 약속 드립니다.(웃음) 게임을 하면서 느끼는 '상실감'이… [인터뷰] 2014-06-27 tester 기자 印릴라이언스, 한국에 '모바일 소싱' 뿌리 내리는 까닭 "한국 모바일게임의 창의력을 높가 평가한다." 인도 최대 통신사 릴라이언스그룹에 속한 릴라이언스게임즈의 마니쉬 아가르월 대표가 한국을 방문했… [인터뷰] 2014-06-23 tester 기자 신작 클로저스, 정체는 '라이트노벨'의 한국化 21일, 넥슨은 나딕게임의 신작 MORPG, '클로저스'의 비공개 현장테스트(이하 'FGT')를 넥슨 판교 사옥에서 진행했다. 일반 유저에게 처음 공개된 클… [인터뷰] 2014-06-23 tester 기자 6月을 삼킨 '우파루사가' 전작보다 고공비행 …흥행 3요소 밝히다 엘리베이터는 시종일관 움직인다. 도착해 문이 열리면 사람들이 드나든다. 이 엘리베이터 문에 게임 포스터를 붙이고 정확히 반을 나누니 양 진영으… [인터뷰] 2014-06-20 tester 기자 플래닛사이드2가 어려워? 친절한 女조교와 음성채팅으로 배워봐 플사2, 어렵다는 편견 '친절한 조교'와 함께 왕년에 '바람의나라'를 시작으로 '던전앤파이터'와 '테일즈위버' '디아블로' 시리즈 까지 왠만한 게임을… [인터뷰] 2014-06-18 tester 기자 데브시스터즈 "아마존웹서비스(AWS), 쿠키런 성공의 숨은 공신" 불과 며칠 전만 하더라도 누군가 나에게 아마존이라는 회사에 대해 물었다면 ‘세계 최대의 온라인 유통업체’ 혹은 ‘세계 최초의 인터넷 서점’이라고 … [인터뷰] 2014-06-18 tester 기자 월탱 블리츠, 직접 보니…단순 이식이 아닌 혁신 현지시각으로 지난 10일 미국 로스엔젤레스 컨벤션센터에서 진행된 세계 최대 규모 게임전시회 'E3 2014'에서는 차세대 콘솔 게임 시장을 주도할 신… [인터뷰] 2014-06-17 tester 기자 X박스 원, 대작과 함께…기다림 크기에 더욱 달콤 "오래 기다린 만큼 최고의 게임을 만나볼 수 있을 것." 마이크로소프트(MS)의 신형 콘솔 'X박스 원'이 올해 국내 판매를 시작한다. MS는 지난 9일(현… [인터뷰] 2014-06-16 tester 기자 월드오브 시리즈 최신작, 탱크-비행기…이번엔 '전함' 어떤 게임? 11일, 미국 로스엔젤레스 컨벤션센터에서 진행된 국제게임전시회 'E3 2014'에서는 워게이밍의 월드오브탱크에 이은 후속작 '월드오브워쉽'이 공개됐… [인터뷰] 2014-06-16 tester 기자 루팅크라운, 평범한 전략RPG는 그만... 온라인 대전 '재미' 살렸다 ▲ 송현석 팀장(좌) 한재순PD(우) 지난 2월 미국 샌프란시스코에서 개최된 게임개발자컨퍼런스2014에서 주목 받은 바 있던 엠트릭스의 ‘루팅크라운’이… [인터뷰] 2014-06-14 tester 기자 까용까용 기획자 송민석PM "시원한 타격감 쩌는 알까기" ▲ 송민석 텐조소프트 PM 경력 10년 이상 베테랑 개발자들이 모인 신생개발사 텐조소프트는 '까용까용 for Kakao'를 통해 모바일게임시장에 출사표를 … [인터뷰] 2014-06-14 tester 기자 [E3 2014] 다시 태어난 '파이널판타지14: 렐름 리본', 한국 출시 기대? "'파이널판타지14: 렐름 리본', 한국 출시 기대해도 좋다." 새출발을 예고했던 '파이널판타지14'가 일본에 이어 중국 서비스까지 준비하며 순조로운 … [인터뷰] 2014-06-13 tester 기자 파이러츠, 대학생에게 최고의 추억을 주다…왜? 파이러츠:트레저헌터 캠퍼스 PR 공모전에서 영남대 위드유(WithU)팀이 대상 수상의 영예를 안았다. 넷마블이 개최한 '파이러츠:트레저헌터 캠퍼스 PR… [인터뷰] 2014-06-10 tester 기자 원티드 개발사 김택승 대표 "콘솔RPG 느낌 모바일에 담았다" ▲ 김택승 엔크루 대표 카드배틀RPG '데빌메이커 for kakao'로 국내 모바일게임시장에 출사표를 던졌던 엔크루가 세 번째 모바일 타이틀로 '원티드 fo… [인터뷰] 2014-06-09 tester 기자 [롤 마스터즈] 삼성갤럭시 〃이 기세 몰아 롤드컵 우승하겠다〃 "롤챔스, 롤 마스터즈 우승했으니 롤드컵까지 우승하겠다" 삼성갤럭시는 8일 서울 성북구 고려대학교 화정체육관에서 열린 'SKT LTE-A 롤 마스터즈(… [인터뷰] 2014-06-08 tester 기자 '팔방미인' 다우기술, 모바일게임계 큰손 예고 '벤처 1세대 기업' 다우기술은 연기면 연기, 노래면 노래 무엇 하나 빠지지 않고 마음껏 끼를 발산하는 만능엔터테이너를 연상케 한다. 주력 사업인 … [인터뷰] 2014-06-05 tester 기자 “'한강의 기적' 서울단지, 향후 100년 바라보는 '실리콘밸리'로 키울 것” "산업단지 내에서 생활한지 벌써 24년이 지났네요. 옛날 기억을 더듬어보면 과거엔 다들 공장 안에서 각자의 일만 열심히 하는 모습이었어요. 그러나… [인터뷰] 2014-06-03 tester 기자