첫 출격 앞둔 클로저스 "AOS 모드 통해 PVP몰입도 높였다" 나딕게임즈(대표 정승훈)에서 개발하고 넥슨(대표 박지원)에서 퍼블리싱하는 PC온라인게임 '클로저스'가 오는 20일 첫 번째 비공개 테스트(CBT)에 나… [인터뷰] 2014-08-11 tester 기자 “코어마스터즈, '토종 캐릭터' 콜라보로 게임한류 앞장” ˝메이플스토리, 던전앤파이터 캐릭터도 우리 게임에 녹여내고 싶습니다.˝ 이관우 소프트빅뱅 대표의 포부다. 그는 우리나라 게임만이 할 수 있는 무… [인터뷰] 2014-08-08 tester 기자 피파온라인3 최초의 아시아 통합 대회…"궁극의 목표는 월드컵” "실제 축구로 비교할 때 현재 진행되고 있는 챔피언십이 자국 리그라면, 피파온라인3 인비테이셔널 2014는 월드컵이나 국가 간 A매치 같은 개념이다.… [인터뷰] 2014-08-08 tester 기자 정통 FPS로 귀환 '블랙스쿼드'…'강.한.놈'이 온다! '정통'은 사전적 의미로 바른 계통이란 뜻이다. 음식과 요리, 영화, 게임 등 수 많은 콘텐츠 분야에서 사용되는 이 단어는 경쟁에서 '차별화'라는 요… [인터뷰] 2014-08-08 tester 기자 “네오아레나, '초짜' 게임사? 6개월만에 해외결실…이제부터 시작” "해외진출 소감이요? 아직 그런 거창한 수식어를 붙이긴 일러요. 우린 여전히 스타트업이고 앞으로 해나가야 할 일이 더 많거든요.(웃음)" 네오아레… [인터뷰] 2014-08-06 tester 기자 한국형 핵앤슬래시의 미래 '데빌리언', 끝없는 신규 인던이 매력 "같은 던전만 반복해서 도는 지루함은 찾아볼 수 없다. 데빌리언은 인던마다 몬스터의 종류와 패턴, 지형이 다 다르기 때문에 공략하는 재미가 쏠쏠… [인터뷰] 2014-08-05 tester 기자 “스마일게이트, '진짜' 글로벌 보여줄 터…해외 개발사 다수 투자” 북미지역 공략 사전작업 완료…"현지 개발사 통한 신작 준비중"中텐센트와 '데빌메이커' 계약해지 아쉬워…협력관계는 '이상無'남미, 러시아시장 '눈독… [인터뷰] 2014-08-04 tester 기자 [차이나조이] “'뮤(MU)' 신화 해외서 한번 더…프랜차이징 사업 적극 추진” 한때 국내 온라인게임 시장을 주름 잡았던 유명 게임사 웹젠이 게임 브랜드를 활용한 '지적재산권(IP) 프랜차이징'으로 새로운 역사쓰기에 나섰다. '… [인터뷰] 2014-08-02 tester 기자 '핫'한 구미코리아, 안방에서 글로벌로 '도약'장전 ▲ 김주영 구미코리아 부장 2012년 하반기부터 다양한 일본게임사가 퍼블리셔 없이 단독으로 국내 모바일게임시장에 뛰어들었으나 시장에 대한 조사가… [인터뷰] 2014-07-30 tester 기자 ”모바일에 없던 '진짜' 파티플레이, '드래곤을 만나다'에 담았다” "잘 만들어진 모바일 RPG는 많았지만 그 중 '소통'이 강조된 타이틀은 없었다. 그래서 만들었다. '드래곤을 만나다'는 온라인에서 느꼈던 실시간 파… [인터뷰] 2014-07-29 tester 기자 미소스영웅전, 원작 특유의 액션을 ‘턴제’ 전투로 재해석 ▲ 오종법 한빛소프트 PM 최근 유명 온라인게임이 모바일로 새롭게 탄생 되는 일이 잦아졌다. 7월말 출시를 목표로 하는 ‘미소스영웅전 for Kakao(이… [인터뷰] 2014-07-28 tester 기자 와우 품은 하스스톤, 낙스라마스에서 'What' 블리자드엔터테인먼트의 '하스스톤: 워크래프트의 영웅들'(이하 하스스톤)이 새로운 모험 모드인 '낙스라마스의 저주'에 대해 세부 내용과 향후 방향… [인터뷰] 2014-07-28 tester 기자 “강철의 기사, 액토즈의 新성장동력…사실 못 태어날 뻔 했다” 최근 강남역, 잠실역, 종각역 등 수도권 지하철 역사 내에 새로운 핫플레이스가 등장했다. 94인치 대형 화면에서 펼쳐지는 신작 RPG '강철의 기사'를… [인터뷰] 2014-07-24 tester 기자 “메이플스토리, 'RPG·이벤트' 영역분리…족보 없는 보상도 끝” "'메이플스토리'에 더 이상 족보 없는 보상과 아이템은 없다. 올 여름은 RPG, 이벤트, 캐릭터 스토리 등 '메이플스토리'만의 세 가지 특장점들이 각… [인터뷰] 2014-07-19 tester 기자 두바퀴소프트, 5억 투자 유치한 스타트업 … 기술력과 노하우는 '기본' ▲ 권원석 두바퀴소프트 대표 '드래곤미스트'와 '에어헌터'의 핵심 개발자들이 신생 모바일게임 개발사를 설립했다. 바로 '두바퀴소프트'로 이 회사의… [인터뷰] 2014-07-19 tester 기자 천만 다운 신화 '모두의게임'… '밴드'에서 제2의 도약 꿈꾼다 ▲ 이경문 핫독스튜디오 실장(좌), 백철민 니젠 팀장(우) 카카오게임 초창기 4번째로 천만 다운로드를 달성한 '모두의게임'이 밴드 플랫폼을 통해 제2… [인터뷰] 2014-07-19 tester 기자 “아제라, 터닝포인트 찍었다…욕 먹더라도 '소통'에 무게” "십년 전쯤 게임회사를 창업했다가 실패한 적이 있는데, 그 때의 경험들이 지금은 약(藥)이 되고 있다. 두번째 창업 후 첫 도전작인 '아제라'는 무조… [인터뷰] 2014-07-18 tester 기자 옆집 형처럼 친근한 게임베이스 신형 엔진 '리치3dx' 떴다 게임베이스가 개발자들과 스킨십을 시도했다. 게임베이스는 지난 14일 모바일게임과 HTML5 개발을 동시 지원하는 신형 게임 엔진 '리치3dx(Reach3dx)… [인터뷰] 2014-07-16 tester 기자 러시아 100만 동접게임 '월탱' 모바일게임化…블리츠는? "월드오브탱크블리츠의 안드로이드버전은 연내 출시가 목표이다" 워게이밍은 15일 서울 삼성 골든타워에서 '탱크아카데미 모빌라이즈'를 진행하고 모… [인터뷰] 2014-07-15 tester 기자 아키에이지, 1.7업데이트 '신규'유저와 '기존'유저 모두 품는다! MMORPG ‘아키에이지’가 2014년 여름을 책임질 1.7 업데이트 '레비아탄:하제의예언'를 10일 공개했다. 엑스엘게임즈는 자사의 PC온라인게임 아키에이… [인터뷰] 2014-07-10 tester 기자
첫 출격 앞둔 클로저스 "AOS 모드 통해 PVP몰입도 높였다" 나딕게임즈(대표 정승훈)에서 개발하고 넥슨(대표 박지원)에서 퍼블리싱하는 PC온라인게임 '클로저스'가 오는 20일 첫 번째 비공개 테스트(CBT)에 나… [인터뷰] 2014-08-11 tester 기자 “코어마스터즈, '토종 캐릭터' 콜라보로 게임한류 앞장” ˝메이플스토리, 던전앤파이터 캐릭터도 우리 게임에 녹여내고 싶습니다.˝ 이관우 소프트빅뱅 대표의 포부다. 그는 우리나라 게임만이 할 수 있는 무… [인터뷰] 2014-08-08 tester 기자 피파온라인3 최초의 아시아 통합 대회…"궁극의 목표는 월드컵” "실제 축구로 비교할 때 현재 진행되고 있는 챔피언십이 자국 리그라면, 피파온라인3 인비테이셔널 2014는 월드컵이나 국가 간 A매치 같은 개념이다.… [인터뷰] 2014-08-08 tester 기자 정통 FPS로 귀환 '블랙스쿼드'…'강.한.놈'이 온다! '정통'은 사전적 의미로 바른 계통이란 뜻이다. 음식과 요리, 영화, 게임 등 수 많은 콘텐츠 분야에서 사용되는 이 단어는 경쟁에서 '차별화'라는 요… [인터뷰] 2014-08-08 tester 기자 “네오아레나, '초짜' 게임사? 6개월만에 해외결실…이제부터 시작” "해외진출 소감이요? 아직 그런 거창한 수식어를 붙이긴 일러요. 우린 여전히 스타트업이고 앞으로 해나가야 할 일이 더 많거든요.(웃음)" 네오아레… [인터뷰] 2014-08-06 tester 기자 한국형 핵앤슬래시의 미래 '데빌리언', 끝없는 신규 인던이 매력 "같은 던전만 반복해서 도는 지루함은 찾아볼 수 없다. 데빌리언은 인던마다 몬스터의 종류와 패턴, 지형이 다 다르기 때문에 공략하는 재미가 쏠쏠… [인터뷰] 2014-08-05 tester 기자 “스마일게이트, '진짜' 글로벌 보여줄 터…해외 개발사 다수 투자” 북미지역 공략 사전작업 완료…"현지 개발사 통한 신작 준비중"中텐센트와 '데빌메이커' 계약해지 아쉬워…협력관계는 '이상無'남미, 러시아시장 '눈독… [인터뷰] 2014-08-04 tester 기자 [차이나조이] “'뮤(MU)' 신화 해외서 한번 더…프랜차이징 사업 적극 추진” 한때 국내 온라인게임 시장을 주름 잡았던 유명 게임사 웹젠이 게임 브랜드를 활용한 '지적재산권(IP) 프랜차이징'으로 새로운 역사쓰기에 나섰다. '… [인터뷰] 2014-08-02 tester 기자 '핫'한 구미코리아, 안방에서 글로벌로 '도약'장전 ▲ 김주영 구미코리아 부장 2012년 하반기부터 다양한 일본게임사가 퍼블리셔 없이 단독으로 국내 모바일게임시장에 뛰어들었으나 시장에 대한 조사가… [인터뷰] 2014-07-30 tester 기자 ”모바일에 없던 '진짜' 파티플레이, '드래곤을 만나다'에 담았다” "잘 만들어진 모바일 RPG는 많았지만 그 중 '소통'이 강조된 타이틀은 없었다. 그래서 만들었다. '드래곤을 만나다'는 온라인에서 느꼈던 실시간 파… [인터뷰] 2014-07-29 tester 기자 미소스영웅전, 원작 특유의 액션을 ‘턴제’ 전투로 재해석 ▲ 오종법 한빛소프트 PM 최근 유명 온라인게임이 모바일로 새롭게 탄생 되는 일이 잦아졌다. 7월말 출시를 목표로 하는 ‘미소스영웅전 for Kakao(이… [인터뷰] 2014-07-28 tester 기자 와우 품은 하스스톤, 낙스라마스에서 'What' 블리자드엔터테인먼트의 '하스스톤: 워크래프트의 영웅들'(이하 하스스톤)이 새로운 모험 모드인 '낙스라마스의 저주'에 대해 세부 내용과 향후 방향… [인터뷰] 2014-07-28 tester 기자 “강철의 기사, 액토즈의 新성장동력…사실 못 태어날 뻔 했다” 최근 강남역, 잠실역, 종각역 등 수도권 지하철 역사 내에 새로운 핫플레이스가 등장했다. 94인치 대형 화면에서 펼쳐지는 신작 RPG '강철의 기사'를… [인터뷰] 2014-07-24 tester 기자 “메이플스토리, 'RPG·이벤트' 영역분리…족보 없는 보상도 끝” "'메이플스토리'에 더 이상 족보 없는 보상과 아이템은 없다. 올 여름은 RPG, 이벤트, 캐릭터 스토리 등 '메이플스토리'만의 세 가지 특장점들이 각… [인터뷰] 2014-07-19 tester 기자 두바퀴소프트, 5억 투자 유치한 스타트업 … 기술력과 노하우는 '기본' ▲ 권원석 두바퀴소프트 대표 '드래곤미스트'와 '에어헌터'의 핵심 개발자들이 신생 모바일게임 개발사를 설립했다. 바로 '두바퀴소프트'로 이 회사의… [인터뷰] 2014-07-19 tester 기자 천만 다운 신화 '모두의게임'… '밴드'에서 제2의 도약 꿈꾼다 ▲ 이경문 핫독스튜디오 실장(좌), 백철민 니젠 팀장(우) 카카오게임 초창기 4번째로 천만 다운로드를 달성한 '모두의게임'이 밴드 플랫폼을 통해 제2… [인터뷰] 2014-07-19 tester 기자 “아제라, 터닝포인트 찍었다…욕 먹더라도 '소통'에 무게” "십년 전쯤 게임회사를 창업했다가 실패한 적이 있는데, 그 때의 경험들이 지금은 약(藥)이 되고 있다. 두번째 창업 후 첫 도전작인 '아제라'는 무조… [인터뷰] 2014-07-18 tester 기자 옆집 형처럼 친근한 게임베이스 신형 엔진 '리치3dx' 떴다 게임베이스가 개발자들과 스킨십을 시도했다. 게임베이스는 지난 14일 모바일게임과 HTML5 개발을 동시 지원하는 신형 게임 엔진 '리치3dx(Reach3dx)… [인터뷰] 2014-07-16 tester 기자 러시아 100만 동접게임 '월탱' 모바일게임化…블리츠는? "월드오브탱크블리츠의 안드로이드버전은 연내 출시가 목표이다" 워게이밍은 15일 서울 삼성 골든타워에서 '탱크아카데미 모빌라이즈'를 진행하고 모… [인터뷰] 2014-07-15 tester 기자 아키에이지, 1.7업데이트 '신규'유저와 '기존'유저 모두 품는다! MMORPG ‘아키에이지’가 2014년 여름을 책임질 1.7 업데이트 '레비아탄:하제의예언'를 10일 공개했다. 엑스엘게임즈는 자사의 PC온라인게임 아키에이… [인터뷰] 2014-07-10 tester 기자