프렌즈게임즈의 첫 작품, 대중과 마니아 둘 다 사로잡을 ‘에잇킹덤즈’ (왼쪽부터) 양윤석 기획자, 최웅규 PD, 김송이 기획자(출처-게임조선 촬영)몇 년 전 각종 TV CF를 통해 대중에게 이름을 알린 게임들이 있다. 자신의… [인터뷰] 2018-03-06 장정우 기자 [인터뷰] 리니지2레볼루션, 2차 직업 '고스트헌터' 전직 후 달라진 점은 넷마블게임즈(대표 권영식)의 모바일 대작 MMORPG(다중접속역할수행게임) '리니지2레볼루션'은 최근 1주년을 맞아 2.0 대규모 업데이트를 실시했다. … [인터뷰] 2018-02-28 신호현 기자 신스타임즈 '시그널', "워밍업 끝, 업데이트로 만족도 높이겠다" ▲이종윤 신스타임즈 PD(좌), 박형규 신스타임즈 이사(우) (출처-게임조선 촬영)모바일게임시장에서 주류로 꼽히는 MMORPG 장르에 '교감'을 특징으로 … [인터뷰] 2018-02-27 장정우 기자 넥슨재단, "재단 출범을 계기로 나눔의 기쁨 확대하겠다" 넥슨 컴퍼니와 넥슨재단(이사장 김정욱)은 27일 판교 사옥에서 열린 '사회공헌 비전 발표' 간담회를 개최하고 신규 사회 공헌 사업 계획과 비전을 발… [인터뷰] 2018-02-27 장정우 기자 리니지2레볼루션, 4단 회복으로 비주류 탈피? '카디날'의 특장점은 넷마블게임즈(대표 권영식)의 모바일 대작 MMORPG(다중접속역할수행게임) '리니지2 레볼루션'은 최근 1주년을 맞아 2.0 대규모 업데이트를 실시했다.… [인터뷰] 2018-02-23 신호현 기자 함영철 펄어비스 실장, 검은사막 모바일 "롱런-빠른 대응이 목표" ▲ 함영철 펄어비스 사업실장(출처-게임조선 촬영) 오는 28일 정식 출시를 앞둔 ‘검은사막 모바일’은 PC MMORPG(다중접속 역할수행게임) ‘검은사막’… [인터뷰] 2018-02-23 장정우 기자 [연간기획] 모바일 글로벌 서비스 앞장선다… '넥슨 모바일사업지원실' '먹고 사는 일'은 우리가 삶을 영위해나가는 데 있어서 매우 중요한 활동입니다. 이는 일부 특별한 경우를 제외하고는 '직장'이라는 터전을 통해 이… [인터뷰] 2018-02-20 최희욱 기자 고세준 디렉터, "메이플블리츠X, 새로운 재미가 곧 흥행" ▲ (왼쪽부터) 이진훈 개발 기획 파트장, 고세준 디렉터, 나승균 사업실장 (출처 - 게임조선 촬영)메이플스토리 IP(지식재산권)을 장점을 활용한 새로… [인터뷰] 2018-02-20 조상현 기자 [연간기획] 빅데이터 분석으로 게임 가치 높인다…‘넥슨 인텔리전스랩스’ '먹고 사는 일'은 우리가 삶을 영위해나가는 데 있어서 매우 중요한 활동입니다. 이는 일부 특별한 경우를 제외하고는 '직장'이라는 터전을 통해 이… [인터뷰] 2018-02-14 최희욱 기자 넷마블 '피싱스트라이크', "균형 잡힌 현실감과 액션성이 강점" 최근 채널A에서 방송 중인 '도시어부'가 젊은층에게 인기다. 낚시광으로 꼽히는 국내 유명 연예인이 대어와 힘겹게 힘싸움을 하는 모습을 보고 있으… [인터뷰] 2018-02-13 조상현 기자 천애명월도, 칠현금으로 캐논 변주곡 연주를? 악사 장인을 만나다! ▲ 천애명월도 칠현금을 연주 중인 유저 (출처 - 게임조선 촬영)넥슨(대표 이정헌)의 신작 MMORPG(다중접속역할수행게임) '천애명월도'가 PC방 점유율… [인터뷰] 2018-02-13 조상현 기자 이은석 디렉터 "늘 새롭고 짜릿한 야생의땅:듀랑고 만들겠다" △ 왓스튜디오 이은석 디렉터(좌측)와 양승명 크리에이티브티렉터(출처 - 게임조선 촬영)"듀랑고의 기본 기조인 '모든 것에 영원한 것은 없다' 지켜나… [인터뷰] 2018-02-12 조상현 기자 [인터뷰] 리니지2레볼루션, 돌아온 올드 루키 ‘BJ난닝구’를 만나다 넷마블게임즈(대표 권영식)의 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) '리니지2레볼루션'은 인기리에 방영 중인 인터넷 방송 '공썰전' 시즌5를 맞이한 … [인터뷰] 2018-02-02 조상현 기자 소울워커 "더 이상 유저 실망시키지 않는 게임 될 것" ▲ 라이언게임즈 성준희 컨텐츠기획팀장, 김훈 PM, 김홍규 시스템기획팀장(좌측부터, 출처 - 게임조선 촬영)"소울워커에서 더 이상 실망시켜 드리지 … [인터뷰] 2018-01-31 최희욱 기자 [연간기획] 스노우팝콘 김기억 대표 "게임 '잘' 만드는 회사가 최종 목표" '먹고 사는 일'은 우리가 삶을 영위해나가는 데 있어서 매우 중요한 활동입니다. 이는 일부 특별한 경우를 제외하고는 '직장'이라는 터전을 통해 이… [인터뷰] 2018-01-30 조상현 기자 그랜드체이스 for Kakao, "PC 컨버전 아닌 완전히 새롭게 만들었다" 온라인게임 ‘그랜드체이스’가 모바일로 다시 만날 수 있는 날이 하루 앞으로 다가왔다.카카오게임즈(각자대표 남궁훈, 조계현)는 26일 판교 카카오 … [인터뷰] 2018-01-29 조상현 기자 ‘카이저’ 채기병 PD “모바일에서 협력+경쟁+자유경제 꿈꾼다” ▲ 카이저 대표 이미지 (출처 - 넥슨 제공) 1대1 거래 기반의 '자유경제'를 통해 협동과 경쟁을 이끄는 MMORPG(다중접속 역할수행게임) '카이저'가 출… [인터뷰] 2018-01-24 조상현 기자 오버히트, "신규 영웅 '노른', 보컬곡으로 상큼한 매력 발산" (출처 - 오버히트 공식 카페)넥슨(대표 박지원)은 자사가 서비스하는 멀티 히어로 RPG '오버히트'에 신규 캐릭터 '노른' 업데이트를 앞두고 캐릭터 … [인터뷰] 2018-01-23 조상현 기자 슈퍼로봇대전X “마징가 비중 높아지고 ‘나디아’ ‘버디컴플렉스’ 첫 등장” ▲ ‘슈퍼로봇대전X’의 사타케 신야 퍼블리싱 프로듀서(좌), 테라다 타카노부 비비스튜디오 프로듀서(우) (출처 - BNEK 제공) 지난 19일 서울시 역삼동… [인터뷰] 2018-01-22 함승현 기자 히로키 토모코 “드래곤볼파이터즈, 3대3과 오리지널 설정으로 밸런스 잡아” ▲ 히로키 토모코 ‘드래곤볼파이터즈’ PD (출처 - BNEK 제공) 지난 19일 반다이남코엔터테인먼트코리아(이하 BNEK)는 서울시 역삼동 소재 ADM 갤러리… [인터뷰] 2018-01-22 함승현 기자
프렌즈게임즈의 첫 작품, 대중과 마니아 둘 다 사로잡을 ‘에잇킹덤즈’ (왼쪽부터) 양윤석 기획자, 최웅규 PD, 김송이 기획자(출처-게임조선 촬영)몇 년 전 각종 TV CF를 통해 대중에게 이름을 알린 게임들이 있다. 자신의… [인터뷰] 2018-03-06 장정우 기자 [인터뷰] 리니지2레볼루션, 2차 직업 '고스트헌터' 전직 후 달라진 점은 넷마블게임즈(대표 권영식)의 모바일 대작 MMORPG(다중접속역할수행게임) '리니지2레볼루션'은 최근 1주년을 맞아 2.0 대규모 업데이트를 실시했다. … [인터뷰] 2018-02-28 신호현 기자 신스타임즈 '시그널', "워밍업 끝, 업데이트로 만족도 높이겠다" ▲이종윤 신스타임즈 PD(좌), 박형규 신스타임즈 이사(우) (출처-게임조선 촬영)모바일게임시장에서 주류로 꼽히는 MMORPG 장르에 '교감'을 특징으로 … [인터뷰] 2018-02-27 장정우 기자 넥슨재단, "재단 출범을 계기로 나눔의 기쁨 확대하겠다" 넥슨 컴퍼니와 넥슨재단(이사장 김정욱)은 27일 판교 사옥에서 열린 '사회공헌 비전 발표' 간담회를 개최하고 신규 사회 공헌 사업 계획과 비전을 발… [인터뷰] 2018-02-27 장정우 기자 리니지2레볼루션, 4단 회복으로 비주류 탈피? '카디날'의 특장점은 넷마블게임즈(대표 권영식)의 모바일 대작 MMORPG(다중접속역할수행게임) '리니지2 레볼루션'은 최근 1주년을 맞아 2.0 대규모 업데이트를 실시했다.… [인터뷰] 2018-02-23 신호현 기자 함영철 펄어비스 실장, 검은사막 모바일 "롱런-빠른 대응이 목표" ▲ 함영철 펄어비스 사업실장(출처-게임조선 촬영) 오는 28일 정식 출시를 앞둔 ‘검은사막 모바일’은 PC MMORPG(다중접속 역할수행게임) ‘검은사막’… [인터뷰] 2018-02-23 장정우 기자 [연간기획] 모바일 글로벌 서비스 앞장선다… '넥슨 모바일사업지원실' '먹고 사는 일'은 우리가 삶을 영위해나가는 데 있어서 매우 중요한 활동입니다. 이는 일부 특별한 경우를 제외하고는 '직장'이라는 터전을 통해 이… [인터뷰] 2018-02-20 최희욱 기자 고세준 디렉터, "메이플블리츠X, 새로운 재미가 곧 흥행" ▲ (왼쪽부터) 이진훈 개발 기획 파트장, 고세준 디렉터, 나승균 사업실장 (출처 - 게임조선 촬영)메이플스토리 IP(지식재산권)을 장점을 활용한 새로… [인터뷰] 2018-02-20 조상현 기자 [연간기획] 빅데이터 분석으로 게임 가치 높인다…‘넥슨 인텔리전스랩스’ '먹고 사는 일'은 우리가 삶을 영위해나가는 데 있어서 매우 중요한 활동입니다. 이는 일부 특별한 경우를 제외하고는 '직장'이라는 터전을 통해 이… [인터뷰] 2018-02-14 최희욱 기자 넷마블 '피싱스트라이크', "균형 잡힌 현실감과 액션성이 강점" 최근 채널A에서 방송 중인 '도시어부'가 젊은층에게 인기다. 낚시광으로 꼽히는 국내 유명 연예인이 대어와 힘겹게 힘싸움을 하는 모습을 보고 있으… [인터뷰] 2018-02-13 조상현 기자 천애명월도, 칠현금으로 캐논 변주곡 연주를? 악사 장인을 만나다! ▲ 천애명월도 칠현금을 연주 중인 유저 (출처 - 게임조선 촬영)넥슨(대표 이정헌)의 신작 MMORPG(다중접속역할수행게임) '천애명월도'가 PC방 점유율… [인터뷰] 2018-02-13 조상현 기자 이은석 디렉터 "늘 새롭고 짜릿한 야생의땅:듀랑고 만들겠다" △ 왓스튜디오 이은석 디렉터(좌측)와 양승명 크리에이티브티렉터(출처 - 게임조선 촬영)"듀랑고의 기본 기조인 '모든 것에 영원한 것은 없다' 지켜나… [인터뷰] 2018-02-12 조상현 기자 [인터뷰] 리니지2레볼루션, 돌아온 올드 루키 ‘BJ난닝구’를 만나다 넷마블게임즈(대표 권영식)의 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) '리니지2레볼루션'은 인기리에 방영 중인 인터넷 방송 '공썰전' 시즌5를 맞이한 … [인터뷰] 2018-02-02 조상현 기자 소울워커 "더 이상 유저 실망시키지 않는 게임 될 것" ▲ 라이언게임즈 성준희 컨텐츠기획팀장, 김훈 PM, 김홍규 시스템기획팀장(좌측부터, 출처 - 게임조선 촬영)"소울워커에서 더 이상 실망시켜 드리지 … [인터뷰] 2018-01-31 최희욱 기자 [연간기획] 스노우팝콘 김기억 대표 "게임 '잘' 만드는 회사가 최종 목표" '먹고 사는 일'은 우리가 삶을 영위해나가는 데 있어서 매우 중요한 활동입니다. 이는 일부 특별한 경우를 제외하고는 '직장'이라는 터전을 통해 이… [인터뷰] 2018-01-30 조상현 기자 그랜드체이스 for Kakao, "PC 컨버전 아닌 완전히 새롭게 만들었다" 온라인게임 ‘그랜드체이스’가 모바일로 다시 만날 수 있는 날이 하루 앞으로 다가왔다.카카오게임즈(각자대표 남궁훈, 조계현)는 26일 판교 카카오 … [인터뷰] 2018-01-29 조상현 기자 ‘카이저’ 채기병 PD “모바일에서 협력+경쟁+자유경제 꿈꾼다” ▲ 카이저 대표 이미지 (출처 - 넥슨 제공) 1대1 거래 기반의 '자유경제'를 통해 협동과 경쟁을 이끄는 MMORPG(다중접속 역할수행게임) '카이저'가 출… [인터뷰] 2018-01-24 조상현 기자 오버히트, "신규 영웅 '노른', 보컬곡으로 상큼한 매력 발산" (출처 - 오버히트 공식 카페)넥슨(대표 박지원)은 자사가 서비스하는 멀티 히어로 RPG '오버히트'에 신규 캐릭터 '노른' 업데이트를 앞두고 캐릭터 … [인터뷰] 2018-01-23 조상현 기자 슈퍼로봇대전X “마징가 비중 높아지고 ‘나디아’ ‘버디컴플렉스’ 첫 등장” ▲ ‘슈퍼로봇대전X’의 사타케 신야 퍼블리싱 프로듀서(좌), 테라다 타카노부 비비스튜디오 프로듀서(우) (출처 - BNEK 제공) 지난 19일 서울시 역삼동… [인터뷰] 2018-01-22 함승현 기자 히로키 토모코 “드래곤볼파이터즈, 3대3과 오리지널 설정으로 밸런스 잡아” ▲ 히로키 토모코 ‘드래곤볼파이터즈’ PD (출처 - BNEK 제공) 지난 19일 반다이남코엔터테인먼트코리아(이하 BNEK)는 서울시 역삼동 소재 ADM 갤러리… [인터뷰] 2018-01-22 함승현 기자