"[리니지II 쇼크] ""선정성과 아이템 드롭이 문제""…조명현 영등위원" "캐릭터의 선정성과 아이템 드롭이 '18세 이상 이용가' 이유다." 영상물등급위원회 온라인게임물 소위원회 소속 조명현 의장은 본지와의 전화 인터뷰… [인터뷰] 2003-10-10 우리가 믿는 건 `천상의 문`의 게임성…지스텍 허건행 대표 지스텍 허건행 대표"이미 일본, 중국, 태국, 싱가포르, 말레이시아로 수출했습니다. 해외에서 먼저 '천상의 문'의 우수성을 인정받은 셈이지요." 중… [인터뷰] 2003-10-09 우리가 `워3:프로즌쓰론` 흥행 책임진다…손오공 프렌즈 "'워크래프트3: 프로즌쓰론' 흥행은 우리에게 맡겨주세요." 지난 8월 창단식을 갖은 '워크래프트3'(이하 워3) 게임단 '손오공 프렌즈'는 올해 펼쳐진… [인터뷰] 2003-10-07 테일즈위버가 다시 태어났습니다…소프트맥스 정영희 사장 "벗을 건 다 벗었습니다. 이제는 개발자들의 노력만큼의 반응을 얻기를 바랄 뿐입니다." 온라인게임 '테일즈위버'의 개발사인 소프트맥스 정영희 사… [인터뷰] 2003-10-02 온라인게임의 두번째 세대(世代)를 열겠다…정휘영 그라비티 대표 정휘영 그라비티 대표"온라인게임의 1세대를 '리니지'가 열었다면, 2세대는 그라비티의 '라그나로크'가 열겠습니다." 그라비티의 선봉장을 맡은지 1… [인터뷰] 2003-09-30 한국 유저 생각하며 `스타` 만든다…롭 팔도 롭 팔도 디자인 감독"블리자드는 원래 비디오게임 제작 회사였습니다. 이번 '스타크래프트 고스트'는 PC에서 다른 플랫폼으로의 외도가 아닙니다." '… [인터뷰] 2003-09-29 게임은 위대하다…그리곤엔터테인먼트 이형인 기획실장 이형인 기획실장"게임은 위대합니다." 그리곤엔터테인먼트 이형인 기획실장은 얼마전까지 한국 Ubi소프트의 지사장이었다. 그는 국내에서 고등학교를… [인터뷰] 2003-09-25 X박스 라이브는 한국 게이머를 위한 것 알렌 보우먼 X박스 아태 지역 총괄 MS 이사"한국 게이머의 성향과 특성을 이해하기 위해 노력하고 있습니다." 23일 국내 방문한 알렌 보우먼은 마이… [인터뷰] 2003-09-23 오락실을 `게이머 보호구역`으로 만들겠다 최영식 쿠도커뮤니케이션 이사"G2ZONE을 통해 게임을 즐기는 사람들의 휴식처인 '게이머 보호구역'을 만드는 것이 우리의 모토입니다." 최영식 쿠도… [인터뷰] 2003-09-18 동시접속자 10만명은 3년동안 땀의 결실…`리니지 2` 개발한 엔씨소프트 김형진 팀장 "'리니지 2"의 아름다운 풍경 곳곳에는 개발진의 '땀'이 배어 있습니다." 김형진(30) 엔씨소프트 리니지2 기획팀장은 '리니지 2'의 개발과정에 대해 … [인터뷰] 2003-09-16 가약스의 승부수는 `파티 플레이`입니다…고누소프트 가약스 개발팀 "제대로 된 온라인게임을 만들겠습니다." 정통 3D 온라인 롤플레잉 게임 '가약스'를 개발하고 있는 고누소프트 가약스팀은 제대로 된 온라인 게임을 … [인터뷰] 2003-09-09 게임 좋아하는게 잘못은 아니잖아요…로플서 `보여주는 라디오` 진행하는 연기자 박철 "게임 즐기는 아이들이 뭘 알겠습니까? 주변에서 잘 좀 가르쳐주세요." 연기자 박철(36)은 지난 6월30일 개국한 경인방송 라디오 90.7Mhz에서 오후 2… [인터뷰] 2003-09-04 네이트가 만드는 `게임포털` 기대하십시요…서영규 네이트 미디어&세일즈 사업본부장 "유-무선 게임포털로 승부를 걸겠습니다." 네이트닷컴을 운영하는 SK커뮤니케이션즈의 서영규 미디어&세일즈 사업본부장은 다음달 새로운 브랜드로 2… [인터뷰] 2003-09-02 플스방 사업은 내 허락없이 못한다…나재환 가정용 오락기 사업용화 제어장치 특허권자 "플스방 사업은 내 허락없이 못한다." '가정용 오락기의 사업용화 제어장치'(특허 제 064328호) 발명특허권을 갖은 나재환씨의 말이다. '가정용 오락… [인터뷰] 2003-08-28 일본에서 게임기방 보급하겠다…구니기타 히사유키 SCEK 전무 “한국의 ‘방’ 문화야말로 게임 시장을 키우는 ‘엔진’입니다.” 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)의 구니기타 히사유키( 田尙亨·42) 전무는 “한국의… [인터뷰] 2003-08-26 톡톡 튀는 컨텐츠로 쭉쭉 뻗어나갑니다…이석구 로플넷 대표 "해외배급망 확충 및 타 사이트에서는 볼 수 없었던 컨텐츠 제공으로 올해 내로 엔터포털 3위로 올라설 것입니다." 지난 8일 정식으로 오픈한 게임포… [인터뷰] 2003-08-21 코스프레는 모방이 아닌 창조…김미리 코스튬 플레이어 "자기가 좋아하는 만화나 게임 캐릭터를 자기만의 해석을 통해 창조하며 역할극을 펼치는 모든 과정이 코스튬 플레이라고 생각해요." 김미리(22, 닉… [인터뷰] 2003-08-19 온라인게임은 컨텐츠가 아닌 서비스…조성삼 조이온 회장 "온라인게임은 문화 컨텐츠 사업이 아니라 서비스 사업입니다. 조이온은 '칠검하천산'이 중국 진출의 모범적인 예가 되었으면 합니다." 조성삼 조이… [인터뷰] 2003-08-14 미르2 분쟁은 신뢰 회복이 먼저 돼야 풀린다…임동근 한국게임산업연합회 회장 "미르의 전설2(이하 미르2) 로열티 분쟁이 해결되려면 샨다와 액토즈, 위메이드간 신뢰 회복이 선행돼야 합니다." 한국게임산업연합회(이하 KGIA) 임… [인터뷰] 2003-08-12 2003년 한 해 `씰 온라인`에 전부 걸었다…김병철 `씰 온라인` 팀장 김병철 팀장은 지난 7월16일 오픈베타서비스를 실시 이후 쾌속 항진을 계속하고 있는 '씰 온라인'의 게임 프로듀서로 93년 PC게임 '돌쇠전'을 통해 … [인터뷰] 2003-08-07
"[리니지II 쇼크] ""선정성과 아이템 드롭이 문제""…조명현 영등위원" "캐릭터의 선정성과 아이템 드롭이 '18세 이상 이용가' 이유다." 영상물등급위원회 온라인게임물 소위원회 소속 조명현 의장은 본지와의 전화 인터뷰… [인터뷰] 2003-10-10 우리가 믿는 건 `천상의 문`의 게임성…지스텍 허건행 대표 지스텍 허건행 대표"이미 일본, 중국, 태국, 싱가포르, 말레이시아로 수출했습니다. 해외에서 먼저 '천상의 문'의 우수성을 인정받은 셈이지요." 중… [인터뷰] 2003-10-09 우리가 `워3:프로즌쓰론` 흥행 책임진다…손오공 프렌즈 "'워크래프트3: 프로즌쓰론' 흥행은 우리에게 맡겨주세요." 지난 8월 창단식을 갖은 '워크래프트3'(이하 워3) 게임단 '손오공 프렌즈'는 올해 펼쳐진… [인터뷰] 2003-10-07 테일즈위버가 다시 태어났습니다…소프트맥스 정영희 사장 "벗을 건 다 벗었습니다. 이제는 개발자들의 노력만큼의 반응을 얻기를 바랄 뿐입니다." 온라인게임 '테일즈위버'의 개발사인 소프트맥스 정영희 사… [인터뷰] 2003-10-02 온라인게임의 두번째 세대(世代)를 열겠다…정휘영 그라비티 대표 정휘영 그라비티 대표"온라인게임의 1세대를 '리니지'가 열었다면, 2세대는 그라비티의 '라그나로크'가 열겠습니다." 그라비티의 선봉장을 맡은지 1… [인터뷰] 2003-09-30 한국 유저 생각하며 `스타` 만든다…롭 팔도 롭 팔도 디자인 감독"블리자드는 원래 비디오게임 제작 회사였습니다. 이번 '스타크래프트 고스트'는 PC에서 다른 플랫폼으로의 외도가 아닙니다." '… [인터뷰] 2003-09-29 게임은 위대하다…그리곤엔터테인먼트 이형인 기획실장 이형인 기획실장"게임은 위대합니다." 그리곤엔터테인먼트 이형인 기획실장은 얼마전까지 한국 Ubi소프트의 지사장이었다. 그는 국내에서 고등학교를… [인터뷰] 2003-09-25 X박스 라이브는 한국 게이머를 위한 것 알렌 보우먼 X박스 아태 지역 총괄 MS 이사"한국 게이머의 성향과 특성을 이해하기 위해 노력하고 있습니다." 23일 국내 방문한 알렌 보우먼은 마이… [인터뷰] 2003-09-23 오락실을 `게이머 보호구역`으로 만들겠다 최영식 쿠도커뮤니케이션 이사"G2ZONE을 통해 게임을 즐기는 사람들의 휴식처인 '게이머 보호구역'을 만드는 것이 우리의 모토입니다." 최영식 쿠도… [인터뷰] 2003-09-18 동시접속자 10만명은 3년동안 땀의 결실…`리니지 2` 개발한 엔씨소프트 김형진 팀장 "'리니지 2"의 아름다운 풍경 곳곳에는 개발진의 '땀'이 배어 있습니다." 김형진(30) 엔씨소프트 리니지2 기획팀장은 '리니지 2'의 개발과정에 대해 … [인터뷰] 2003-09-16 가약스의 승부수는 `파티 플레이`입니다…고누소프트 가약스 개발팀 "제대로 된 온라인게임을 만들겠습니다." 정통 3D 온라인 롤플레잉 게임 '가약스'를 개발하고 있는 고누소프트 가약스팀은 제대로 된 온라인 게임을 … [인터뷰] 2003-09-09 게임 좋아하는게 잘못은 아니잖아요…로플서 `보여주는 라디오` 진행하는 연기자 박철 "게임 즐기는 아이들이 뭘 알겠습니까? 주변에서 잘 좀 가르쳐주세요." 연기자 박철(36)은 지난 6월30일 개국한 경인방송 라디오 90.7Mhz에서 오후 2… [인터뷰] 2003-09-04 네이트가 만드는 `게임포털` 기대하십시요…서영규 네이트 미디어&세일즈 사업본부장 "유-무선 게임포털로 승부를 걸겠습니다." 네이트닷컴을 운영하는 SK커뮤니케이션즈의 서영규 미디어&세일즈 사업본부장은 다음달 새로운 브랜드로 2… [인터뷰] 2003-09-02 플스방 사업은 내 허락없이 못한다…나재환 가정용 오락기 사업용화 제어장치 특허권자 "플스방 사업은 내 허락없이 못한다." '가정용 오락기의 사업용화 제어장치'(특허 제 064328호) 발명특허권을 갖은 나재환씨의 말이다. '가정용 오락… [인터뷰] 2003-08-28 일본에서 게임기방 보급하겠다…구니기타 히사유키 SCEK 전무 “한국의 ‘방’ 문화야말로 게임 시장을 키우는 ‘엔진’입니다.” 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)의 구니기타 히사유키( 田尙亨·42) 전무는 “한국의… [인터뷰] 2003-08-26 톡톡 튀는 컨텐츠로 쭉쭉 뻗어나갑니다…이석구 로플넷 대표 "해외배급망 확충 및 타 사이트에서는 볼 수 없었던 컨텐츠 제공으로 올해 내로 엔터포털 3위로 올라설 것입니다." 지난 8일 정식으로 오픈한 게임포… [인터뷰] 2003-08-21 코스프레는 모방이 아닌 창조…김미리 코스튬 플레이어 "자기가 좋아하는 만화나 게임 캐릭터를 자기만의 해석을 통해 창조하며 역할극을 펼치는 모든 과정이 코스튬 플레이라고 생각해요." 김미리(22, 닉… [인터뷰] 2003-08-19 온라인게임은 컨텐츠가 아닌 서비스…조성삼 조이온 회장 "온라인게임은 문화 컨텐츠 사업이 아니라 서비스 사업입니다. 조이온은 '칠검하천산'이 중국 진출의 모범적인 예가 되었으면 합니다." 조성삼 조이… [인터뷰] 2003-08-14 미르2 분쟁은 신뢰 회복이 먼저 돼야 풀린다…임동근 한국게임산업연합회 회장 "미르의 전설2(이하 미르2) 로열티 분쟁이 해결되려면 샨다와 액토즈, 위메이드간 신뢰 회복이 선행돼야 합니다." 한국게임산업연합회(이하 KGIA) 임… [인터뷰] 2003-08-12 2003년 한 해 `씰 온라인`에 전부 걸었다…김병철 `씰 온라인` 팀장 김병철 팀장은 지난 7월16일 오픈베타서비스를 실시 이후 쾌속 항진을 계속하고 있는 '씰 온라인'의 게임 프로듀서로 93년 PC게임 '돌쇠전'을 통해 … [인터뷰] 2003-08-07