"“네오위즈, 스포와 함께 새로운 10년 시작한다”" 네오위즈가 창립 10주년을 맞아 큰 변화의 시기를 맞이하고 있다. 우선 지주회사 체제로 새롭게 출범, 지주회사인 네오위즈와 게임사업, 인터넷사업,… [인터뷰] 2007-05-21 "“캡콤, 온라인게임 관심 많다”" 강진구 캡콤코리아 대표이사“캡콤 본사와 한국 게임사간 징검다리 역할을 하고 싶습니다.” 캡콤엔터테인먼트코리아(이하 캡콤코리아)가 온라인게임 … [인터뷰] 2007-05-14 "카마, FPS 게임 전문 개발사로 도약할 것" 송재순 카마디지털엔터테인먼트 부사장"'테이크 다운'을 선보인 후 유저분들의 많은 관심에 힘을 얻고 있습니다. 너무 잠잠하게 지냈던 터라 카마를 … [인터뷰] 2007-05-10 "“오즈 크로니클, 레벨업만 하는 게임은 가라”" 김경률 애니파크 개발실장"오즈의 마법사가 아닙니다. 오즈 크로니클 입니다" 국내 게임 시장에 'A3'로 성인용 온라인게임을 처음으로 대중화시켰던 … [인터뷰] 2007-05-09 "“홀릭은 첫 아들, 10만 동접이 목표”" 글로벌 게임포털 엠게임(대표 권이형)이 '열혈강호 온라인'과 '귀혼' 이후 오랜 공백을 깨고 지난 3일 '홀릭'의 오픈 베타테스트를 실시했다. 오픈 … [인터뷰] 2007-05-04 `프로젝트T`는 가마의 첫 캐주얼 도전작 장진영 프로젝트T 총괄 PMMMORPG를 고수하던 가마소프트가 프로젝트 명 'T'를 발표하며 인라인 레이싱 소재 캐주얼 게임으로의 첫 도전을 시작했다. … [인터뷰] 2007-05-02 “게임은 작품 아닌 상품. 유저 입맛에 맞는 썬될 터” 더 이상의 어닝 쇼크는 없다. 지난 한해 온라인게임 시장을 어닝 쇼크로 몰고 간 빅3 중 하나인 웹젠의 '썬 온라인'이 더 이상의 실망은 없을 것이라… [인터뷰] 2007-04-27 "엔씨, 에이트릭스로 캐주얼 시장 재도전" 국내 온라인게임 시장의 일인자 엔씨소프트는 MMORPG에서는 대성했을지 모르나 유독 캐주얼 장르에서만은 고전을 면치 못했다. 리니지라는 MMORPG로 … [인터뷰] 2007-04-26 “비디오게임에서 새로운 청사진 그렸다” 신장우 현대금속 대표이사“새로운 성장 동력, 게임에서 찾았습니다.” 코스피 상장사인 현대금속이 게임 사업에 뛰어들었다. 도어락 전문 제조업체로 … [인터뷰] 2007-04-24 사업 뭐 있나요? 고객에게 행복감 주는 게 목표죠 김성남 효성CTX 대표"제조업 중심이었던 효성이 왜 게임사업에 뛰어들었냐고요? 고객에게 행복감을 줄 수 있다면 무엇이든 못하겠습니까? 단순한 이… [인터뷰] 2007-04-23 "4스토리, ""경쟁보다 재미를 추구하는 게임""" 신현호 4스토리 개발실장2007년 상반기 기대작 가운데 하나인 '4STORY"(이하 4스토리)가 오는 25일 공개서비스에 돌입한다. 이번 공개서비스에는 UI… [인터뷰] 2007-04-20 "드래곤플라이, “라카산으로 퍼블리싱 하늘 날다”" 남대현 드래곤플라이 마케팅 본부장'카르마 온라인'과 '스페셜포스'로 국내 FPS게임 최고의 개발사로 자리잡은 드래곤플라이(대표박철우)가 감히 온… [인터뷰] 2007-04-19 비디오게임 거장 사카구치 “온라인 관심 있다” 사카구치 히로노부사카구치 히로노부(坂口 博信)가 처음으로 방한해 ‘Xbox 360’ 데뷔작인 ‘블루 드래곤(Blue Dragon)’의 기자 간담회를 18일 개최했… [인터뷰] 2007-04-18 수준 높은 비주얼 제공과 하드웨어 활용이 노하우 신봉건 펜타비전 개발이사"'이지투디제이'로 아케이드부터 시작해 PC 온라인, 비디오 게임기, 휴대 기기까지 10여 년간 게임을 제작할 수 있는 도구… [인터뷰] 2007-04-17 “누구나 쉽게 즐겨야 진짜 무협게임” 윤성록 소노브이 용천기 PM“무협게임의 편견, 이 게임엔 없습니다.” 윤성록 소노브이 용천기 PM은 무협게임의 가능성으로 ‘대중성’을 꼽았다. 판타지… [인터뷰] 2007-04-12 “전쟁의 참맛…노는 물이 다르다” 전민욱 샤이야 개발 총괄 PM“전쟁하면 ‘샤이야’가 떠오를 수 있도록 노력할 것입니다.” 전민욱 소노브이 샤이야 개발 총괄 PM은 MMORPG ‘샤이야’를 … [인터뷰] 2007-04-06 “누구나 손쉽게…쏘는 맛도 놓치지 않았다” 박명규 싸이칸 엔터테인먼트 기술이사“FPS게임이 어렵다고요? 천만에 말씀입니다.” FPS게임 ‘페이퍼맨’이 오랜 기다림 끝에 오는 4월 5일부터 8일까… [인터뷰] 2007-03-30 "“라그하임, 뫼비우스 아레나로 제2의 도약”" 홍정윤 라그하임 개발팀장2001년, 지금으로부터 약 7년전 엔씨소프트의 2D MMORPG '리니지'가 누적회원 1000만명을 돌파하고 미국으로까지 진출하던 … [인터뷰] 2007-03-29 “신인이라고? 이제는 에이스 굳히기다” 정식으로 프로게이머 등록한지 1년도 채 되지 않아서 스카이 프로리그2006에서 다승왕과 정규리그 MVP의 주인공. 급기야 최연소로 MSL 결승전에 진출… [인터뷰] 2007-03-27 `미소스`는 `디아블로`의 정신적 계승 필쉥크 플래그십스튜디오 개발이사"'미소스'는 '디아블로'의 정신을 이어 세계관을 넓힌 새로운 아이디어로 충만한 MMORPG랍니다 " 플래그십스튜디오… [인터뷰] 2007-03-26
"“네오위즈, 스포와 함께 새로운 10년 시작한다”" 네오위즈가 창립 10주년을 맞아 큰 변화의 시기를 맞이하고 있다. 우선 지주회사 체제로 새롭게 출범, 지주회사인 네오위즈와 게임사업, 인터넷사업,… [인터뷰] 2007-05-21 "“캡콤, 온라인게임 관심 많다”" 강진구 캡콤코리아 대표이사“캡콤 본사와 한국 게임사간 징검다리 역할을 하고 싶습니다.” 캡콤엔터테인먼트코리아(이하 캡콤코리아)가 온라인게임 … [인터뷰] 2007-05-14 "카마, FPS 게임 전문 개발사로 도약할 것" 송재순 카마디지털엔터테인먼트 부사장"'테이크 다운'을 선보인 후 유저분들의 많은 관심에 힘을 얻고 있습니다. 너무 잠잠하게 지냈던 터라 카마를 … [인터뷰] 2007-05-10 "“오즈 크로니클, 레벨업만 하는 게임은 가라”" 김경률 애니파크 개발실장"오즈의 마법사가 아닙니다. 오즈 크로니클 입니다" 국내 게임 시장에 'A3'로 성인용 온라인게임을 처음으로 대중화시켰던 … [인터뷰] 2007-05-09 "“홀릭은 첫 아들, 10만 동접이 목표”" 글로벌 게임포털 엠게임(대표 권이형)이 '열혈강호 온라인'과 '귀혼' 이후 오랜 공백을 깨고 지난 3일 '홀릭'의 오픈 베타테스트를 실시했다. 오픈 … [인터뷰] 2007-05-04 `프로젝트T`는 가마의 첫 캐주얼 도전작 장진영 프로젝트T 총괄 PMMMORPG를 고수하던 가마소프트가 프로젝트 명 'T'를 발표하며 인라인 레이싱 소재 캐주얼 게임으로의 첫 도전을 시작했다. … [인터뷰] 2007-05-02 “게임은 작품 아닌 상품. 유저 입맛에 맞는 썬될 터” 더 이상의 어닝 쇼크는 없다. 지난 한해 온라인게임 시장을 어닝 쇼크로 몰고 간 빅3 중 하나인 웹젠의 '썬 온라인'이 더 이상의 실망은 없을 것이라… [인터뷰] 2007-04-27 "엔씨, 에이트릭스로 캐주얼 시장 재도전" 국내 온라인게임 시장의 일인자 엔씨소프트는 MMORPG에서는 대성했을지 모르나 유독 캐주얼 장르에서만은 고전을 면치 못했다. 리니지라는 MMORPG로 … [인터뷰] 2007-04-26 “비디오게임에서 새로운 청사진 그렸다” 신장우 현대금속 대표이사“새로운 성장 동력, 게임에서 찾았습니다.” 코스피 상장사인 현대금속이 게임 사업에 뛰어들었다. 도어락 전문 제조업체로 … [인터뷰] 2007-04-24 사업 뭐 있나요? 고객에게 행복감 주는 게 목표죠 김성남 효성CTX 대표"제조업 중심이었던 효성이 왜 게임사업에 뛰어들었냐고요? 고객에게 행복감을 줄 수 있다면 무엇이든 못하겠습니까? 단순한 이… [인터뷰] 2007-04-23 "4스토리, ""경쟁보다 재미를 추구하는 게임""" 신현호 4스토리 개발실장2007년 상반기 기대작 가운데 하나인 '4STORY"(이하 4스토리)가 오는 25일 공개서비스에 돌입한다. 이번 공개서비스에는 UI… [인터뷰] 2007-04-20 "드래곤플라이, “라카산으로 퍼블리싱 하늘 날다”" 남대현 드래곤플라이 마케팅 본부장'카르마 온라인'과 '스페셜포스'로 국내 FPS게임 최고의 개발사로 자리잡은 드래곤플라이(대표박철우)가 감히 온… [인터뷰] 2007-04-19 비디오게임 거장 사카구치 “온라인 관심 있다” 사카구치 히로노부사카구치 히로노부(坂口 博信)가 처음으로 방한해 ‘Xbox 360’ 데뷔작인 ‘블루 드래곤(Blue Dragon)’의 기자 간담회를 18일 개최했… [인터뷰] 2007-04-18 수준 높은 비주얼 제공과 하드웨어 활용이 노하우 신봉건 펜타비전 개발이사"'이지투디제이'로 아케이드부터 시작해 PC 온라인, 비디오 게임기, 휴대 기기까지 10여 년간 게임을 제작할 수 있는 도구… [인터뷰] 2007-04-17 “누구나 쉽게 즐겨야 진짜 무협게임” 윤성록 소노브이 용천기 PM“무협게임의 편견, 이 게임엔 없습니다.” 윤성록 소노브이 용천기 PM은 무협게임의 가능성으로 ‘대중성’을 꼽았다. 판타지… [인터뷰] 2007-04-12 “전쟁의 참맛…노는 물이 다르다” 전민욱 샤이야 개발 총괄 PM“전쟁하면 ‘샤이야’가 떠오를 수 있도록 노력할 것입니다.” 전민욱 소노브이 샤이야 개발 총괄 PM은 MMORPG ‘샤이야’를 … [인터뷰] 2007-04-06 “누구나 손쉽게…쏘는 맛도 놓치지 않았다” 박명규 싸이칸 엔터테인먼트 기술이사“FPS게임이 어렵다고요? 천만에 말씀입니다.” FPS게임 ‘페이퍼맨’이 오랜 기다림 끝에 오는 4월 5일부터 8일까… [인터뷰] 2007-03-30 "“라그하임, 뫼비우스 아레나로 제2의 도약”" 홍정윤 라그하임 개발팀장2001년, 지금으로부터 약 7년전 엔씨소프트의 2D MMORPG '리니지'가 누적회원 1000만명을 돌파하고 미국으로까지 진출하던 … [인터뷰] 2007-03-29 “신인이라고? 이제는 에이스 굳히기다” 정식으로 프로게이머 등록한지 1년도 채 되지 않아서 스카이 프로리그2006에서 다승왕과 정규리그 MVP의 주인공. 급기야 최연소로 MSL 결승전에 진출… [인터뷰] 2007-03-27 `미소스`는 `디아블로`의 정신적 계승 필쉥크 플래그십스튜디오 개발이사"'미소스'는 '디아블로'의 정신을 이어 세계관을 넓힌 새로운 아이디어로 충만한 MMORPG랍니다 " 플래그십스튜디오… [인터뷰] 2007-03-26