비디오게임 거장 사카구치 “온라인 관심 있다” 사카구치 히로노부사카구치 히로노부(坂口 博信)가 처음으로 방한해 ‘Xbox 360’ 데뷔작인 ‘블루 드래곤(Blue Dragon)’의 기자 간담회를 18일 개최했… [인터뷰] 2007-04-18 수준 높은 비주얼 제공과 하드웨어 활용이 노하우 신봉건 펜타비전 개발이사"'이지투디제이'로 아케이드부터 시작해 PC 온라인, 비디오 게임기, 휴대 기기까지 10여 년간 게임을 제작할 수 있는 도구… [인터뷰] 2007-04-17 “누구나 쉽게 즐겨야 진짜 무협게임” 윤성록 소노브이 용천기 PM“무협게임의 편견, 이 게임엔 없습니다.” 윤성록 소노브이 용천기 PM은 무협게임의 가능성으로 ‘대중성’을 꼽았다. 판타지… [인터뷰] 2007-04-12 “전쟁의 참맛…노는 물이 다르다” 전민욱 샤이야 개발 총괄 PM“전쟁하면 ‘샤이야’가 떠오를 수 있도록 노력할 것입니다.” 전민욱 소노브이 샤이야 개발 총괄 PM은 MMORPG ‘샤이야’를 … [인터뷰] 2007-04-06 “누구나 손쉽게…쏘는 맛도 놓치지 않았다” 박명규 싸이칸 엔터테인먼트 기술이사“FPS게임이 어렵다고요? 천만에 말씀입니다.” FPS게임 ‘페이퍼맨’이 오랜 기다림 끝에 오는 4월 5일부터 8일까… [인터뷰] 2007-03-30 "“라그하임, 뫼비우스 아레나로 제2의 도약”" 홍정윤 라그하임 개발팀장2001년, 지금으로부터 약 7년전 엔씨소프트의 2D MMORPG '리니지'가 누적회원 1000만명을 돌파하고 미국으로까지 진출하던 … [인터뷰] 2007-03-29 “신인이라고? 이제는 에이스 굳히기다” 정식으로 프로게이머 등록한지 1년도 채 되지 않아서 스카이 프로리그2006에서 다승왕과 정규리그 MVP의 주인공. 급기야 최연소로 MSL 결승전에 진출… [인터뷰] 2007-03-27 `미소스`는 `디아블로`의 정신적 계승 필쉥크 플래그십스튜디오 개발이사"'미소스'는 '디아블로'의 정신을 이어 세계관을 넓힌 새로운 아이디어로 충만한 MMORPG랍니다 " 플래그십스튜디오… [인터뷰] 2007-03-26 온라인 게임 강국에서 `DDO`가 성공하길 바란다 제임스 존스'DDO'의 개발 총괄을 담당하고 있는 제임스 존스가 'DDO'의 확장팩 격인 모듈 4.0의 도입 발표를 위해 한국을 찾았다. 그는 'DDO'를 비롯… [인터뷰] 2007-03-23 “YS온라인…‘단팥’ 빼지 않는다” 주평국 CJ인터넷 YS게임개발실장“패키지 ‘YS’의 재미를 놓일 생각은 없습니다.” ‘YS온라인’이 본연의 색깔 찾기에 나선다. 지난 1차 클로즈 베타 테… [인터뷰] 2007-03-21 미스 시애틀이 게임으로 간 까닭은? 2006 미스코리아 시애틀 진 천해련“어렸을 적부터 연예계엔 관심이 없었어요.” “안녕하세요 천해련입니다.” 수줍게 인사하는 모습이 영락없는 사회 … [인터뷰] 2007-03-19 “절묘한 원버튼 게임은 시대적 요구” 이주환 게임빌 절묘한 타이밍 담당“이 게임에는 과도한 액션이 숨쉬고 있습니다.” 얼핏 보기에 이주환 게임빌 ‘절묘한 타이밍’ 담당은 가수 서태지와… [인터뷰] 2007-03-07 2차 세계대전의 전투기들 만나보시렵니까? 배상철 게임어스 대표"보통 게임을 개발할 땐 답답해지는 경우가 많습니다. 하지만 '히어로즈 인 더 스카이(이하 HIS)'는 답이 보인다고 할까요? 좋… [인터뷰] 2007-03-06 와우 확장팩 “1년 마다 나온다” 마이크 모하임 블리자드 사장‘불타는 성전’ 이후에도 계속해서 ‘월드 오브 워크래프트 확장팩(이하 와우 확장팩)’이 나오게 된다. 최근 방한한 마이… [인터뷰] 2007-02-28 "루디팡 상승세 비결은 ""유저 참여""" 지난 해부터 이어진 UCC(사용자제작콘텐츠) 열풍이 2007년을 뜨겁게 달구고 있다. 인터넷에서 출발한 UCC는 방송은 물론 음반, 쇼핑몰 등에 이르기까… [인터뷰] 2007-02-27 "“비디오게임 미래, 온라인에 달렸다”" 김대진 한국MS 상무“온라인 기능이 ‘Xbox 360’의 최고 경쟁력입니다.” 최근 들어 변화 양상을 보이고 있는 비디오게임 시장의 현주소와 미래상에 대… [인터뷰] 2007-02-13 닌텐도는 게임업계의 패러다임을 창조하는 회사 코다 미네오 한국닌텐도 사장"닌텐도는 게임업계의 패러다임을 창조하는 회사라고 생각합니다. 패러다임은 그 시대의 지배적인 사고방식인데요. 게임… [인터뷰] 2007-02-12 `메이플스토리DS`는 닌텐도가 선택한 타이틀 "'메이플스토리'를 넥슨의 첫 닌텐도DS용 타이틀로 정한 것은 '메이플스토리'에 대한 인지도를 높이 산 닌텐도의 관심이 있었기 때문입니다" 김형노(… [인터뷰] 2007-02-11 "“야구는 검증된 스포츠, 슬러거로 재확인한다”" "지금은 이미 훌륭한 선수들이 된 박찬호와 이승엽 선수들의 고교 시절이 궁금하지 않으세요?" 캐주얼 야구게임 '슬러거'가 6일 오픈 베타테스트에 … [인터뷰] 2007-02-06 "아바, 전쟁터에 있는 듯한 긴장감이 제 맛" "가장 잘 만들 수 있는 장르가 무엇일까? 오랫동안 고민한 끝에 결정한 것이 FPS였습니다. 그래서 탄생한 것이 '아바'인 셈이지요" 배준성 '아바' 게… [인터뷰] 2007-02-04
비디오게임 거장 사카구치 “온라인 관심 있다” 사카구치 히로노부사카구치 히로노부(坂口 博信)가 처음으로 방한해 ‘Xbox 360’ 데뷔작인 ‘블루 드래곤(Blue Dragon)’의 기자 간담회를 18일 개최했… [인터뷰] 2007-04-18 수준 높은 비주얼 제공과 하드웨어 활용이 노하우 신봉건 펜타비전 개발이사"'이지투디제이'로 아케이드부터 시작해 PC 온라인, 비디오 게임기, 휴대 기기까지 10여 년간 게임을 제작할 수 있는 도구… [인터뷰] 2007-04-17 “누구나 쉽게 즐겨야 진짜 무협게임” 윤성록 소노브이 용천기 PM“무협게임의 편견, 이 게임엔 없습니다.” 윤성록 소노브이 용천기 PM은 무협게임의 가능성으로 ‘대중성’을 꼽았다. 판타지… [인터뷰] 2007-04-12 “전쟁의 참맛…노는 물이 다르다” 전민욱 샤이야 개발 총괄 PM“전쟁하면 ‘샤이야’가 떠오를 수 있도록 노력할 것입니다.” 전민욱 소노브이 샤이야 개발 총괄 PM은 MMORPG ‘샤이야’를 … [인터뷰] 2007-04-06 “누구나 손쉽게…쏘는 맛도 놓치지 않았다” 박명규 싸이칸 엔터테인먼트 기술이사“FPS게임이 어렵다고요? 천만에 말씀입니다.” FPS게임 ‘페이퍼맨’이 오랜 기다림 끝에 오는 4월 5일부터 8일까… [인터뷰] 2007-03-30 "“라그하임, 뫼비우스 아레나로 제2의 도약”" 홍정윤 라그하임 개발팀장2001년, 지금으로부터 약 7년전 엔씨소프트의 2D MMORPG '리니지'가 누적회원 1000만명을 돌파하고 미국으로까지 진출하던 … [인터뷰] 2007-03-29 “신인이라고? 이제는 에이스 굳히기다” 정식으로 프로게이머 등록한지 1년도 채 되지 않아서 스카이 프로리그2006에서 다승왕과 정규리그 MVP의 주인공. 급기야 최연소로 MSL 결승전에 진출… [인터뷰] 2007-03-27 `미소스`는 `디아블로`의 정신적 계승 필쉥크 플래그십스튜디오 개발이사"'미소스'는 '디아블로'의 정신을 이어 세계관을 넓힌 새로운 아이디어로 충만한 MMORPG랍니다 " 플래그십스튜디오… [인터뷰] 2007-03-26 온라인 게임 강국에서 `DDO`가 성공하길 바란다 제임스 존스'DDO'의 개발 총괄을 담당하고 있는 제임스 존스가 'DDO'의 확장팩 격인 모듈 4.0의 도입 발표를 위해 한국을 찾았다. 그는 'DDO'를 비롯… [인터뷰] 2007-03-23 “YS온라인…‘단팥’ 빼지 않는다” 주평국 CJ인터넷 YS게임개발실장“패키지 ‘YS’의 재미를 놓일 생각은 없습니다.” ‘YS온라인’이 본연의 색깔 찾기에 나선다. 지난 1차 클로즈 베타 테… [인터뷰] 2007-03-21 미스 시애틀이 게임으로 간 까닭은? 2006 미스코리아 시애틀 진 천해련“어렸을 적부터 연예계엔 관심이 없었어요.” “안녕하세요 천해련입니다.” 수줍게 인사하는 모습이 영락없는 사회 … [인터뷰] 2007-03-19 “절묘한 원버튼 게임은 시대적 요구” 이주환 게임빌 절묘한 타이밍 담당“이 게임에는 과도한 액션이 숨쉬고 있습니다.” 얼핏 보기에 이주환 게임빌 ‘절묘한 타이밍’ 담당은 가수 서태지와… [인터뷰] 2007-03-07 2차 세계대전의 전투기들 만나보시렵니까? 배상철 게임어스 대표"보통 게임을 개발할 땐 답답해지는 경우가 많습니다. 하지만 '히어로즈 인 더 스카이(이하 HIS)'는 답이 보인다고 할까요? 좋… [인터뷰] 2007-03-06 와우 확장팩 “1년 마다 나온다” 마이크 모하임 블리자드 사장‘불타는 성전’ 이후에도 계속해서 ‘월드 오브 워크래프트 확장팩(이하 와우 확장팩)’이 나오게 된다. 최근 방한한 마이… [인터뷰] 2007-02-28 "루디팡 상승세 비결은 ""유저 참여""" 지난 해부터 이어진 UCC(사용자제작콘텐츠) 열풍이 2007년을 뜨겁게 달구고 있다. 인터넷에서 출발한 UCC는 방송은 물론 음반, 쇼핑몰 등에 이르기까… [인터뷰] 2007-02-27 "“비디오게임 미래, 온라인에 달렸다”" 김대진 한국MS 상무“온라인 기능이 ‘Xbox 360’의 최고 경쟁력입니다.” 최근 들어 변화 양상을 보이고 있는 비디오게임 시장의 현주소와 미래상에 대… [인터뷰] 2007-02-13 닌텐도는 게임업계의 패러다임을 창조하는 회사 코다 미네오 한국닌텐도 사장"닌텐도는 게임업계의 패러다임을 창조하는 회사라고 생각합니다. 패러다임은 그 시대의 지배적인 사고방식인데요. 게임… [인터뷰] 2007-02-12 `메이플스토리DS`는 닌텐도가 선택한 타이틀 "'메이플스토리'를 넥슨의 첫 닌텐도DS용 타이틀로 정한 것은 '메이플스토리'에 대한 인지도를 높이 산 닌텐도의 관심이 있었기 때문입니다" 김형노(… [인터뷰] 2007-02-11 "“야구는 검증된 스포츠, 슬러거로 재확인한다”" "지금은 이미 훌륭한 선수들이 된 박찬호와 이승엽 선수들의 고교 시절이 궁금하지 않으세요?" 캐주얼 야구게임 '슬러거'가 6일 오픈 베타테스트에 … [인터뷰] 2007-02-06 "아바, 전쟁터에 있는 듯한 긴장감이 제 맛" "가장 잘 만들 수 있는 장르가 무엇일까? 오랫동안 고민한 끝에 결정한 것이 FPS였습니다. 그래서 탄생한 것이 '아바'인 셈이지요" 배준성 '아바' 게… [인터뷰] 2007-02-04