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[팁]몬스터크라이③카드의 모든 것!…스텟과 강화, 능력치 배분 방법

 

CJ E&M 넷마블에서 서비스하는 '몬스터크라이'는 판타지 세계를 배경으로 자신의 카드로 덱을 구성해 던전을 탐험하고 상대방과 전투를 수행하는 TCG 게임이다.  

게임의 기본적인 흐름은 일반적인 TCG와 비슷하지만 이 게임에는 자신을 대표할 수 있는 '리더 캐릭터'의 개념이 없다.  즉, 각 카드가 자신의 캐릭터, 무기라고 할 수 있는 것.

카드는 고유의 등급과 스킬을 가지고 있어 카드마다 특성이 다르며, 능력치 배분을 통해 카드를 성장시킬 수 있다. 또, 모험에서 얻을 수 있는 장비를 카드에 장착할 수도 있어 유저의 입맛대로 육성할 수도 있다.

이외에도 카드의 스킬을 강화, 장비를 강화하는 등 다양한 요소가 존재해 몬스터 크라이를 처음 접하는 유저는 다소 혼란이 올 수 있어서 조심해야 한다. 그렇다면 각 요소가 무엇을 나타내는지, 어떻게 활용하는지 살펴보자.

■ 카드 정보

각 카드의 정보를 보려면, 해당 카드의 그림을 터치하면 바로 볼 수 있다. 좌측에는 카드를 강하게 하기 위한 기술, 장비, 능력치 분배 메뉴가 있으며 우측에는 각 카드가 가지고 있는 등급, 레벨, 체력 등 기본적인 정보와 장착 중인 기술과 장비를 볼 수 있다.

 

1. 카드 정보 및 스킬 장비 메뉴

-카드 등급

카드의 등급은 B, A, S, SS, SSS, EPIC 등급이 있다.

이 중 B등급과 A등급 카드는 사실 주력 카드로 쓰기에는 능력치 및 기본 기술이 빈약해 토벌전키를 얻기 위해 판매하거나 주력 카드의 스킬을 강화시키는 재료 카드로 사용하는 등급이다.
따라서 적어도 S등급 이상의 카드를 주력 카드로 사용하는 것을 추천한다.

또, 등급마다 흔히 '골카'라고 부르는 골드 카드가 있다. 골드 카드는 카드 상단에 금색 무늬가 박히며, 일반 카드와는 기본 능력치에서 차이를 보인다.


↑ 사진에서는 능력치 분배가 달라 차이를 보기는 어려우나, 골드 카드의 기본 능력치가 더 높다.

-기술, 장비

기술에는 다양한 기술이 있지만 크게 2가지로 나누어진다. 첫 번째는 S등급 이상의 카드에 적용되는 '패시브 스킬'과 모든 카드에 공통 적용되는 '액티브 스킬'이 있다.

액티브 스킬은 기술석만 있다면 어떤 기술도 배울 수 있지만, 패시브 스킬은 각 카드 고유의 기술이기 때문에 패시브 스킬의 능력치가 카드의 태생적인 차이라고 볼 수 있다.

따라서 카드를 선택할 때 가장 중요시되는 부분이 패시브 스킬이다.

기술은 패시브 스킬을 포함한 총 3개의 기술을 배울 수 있다. 이미 배운 기술도 기술석으로 언제든지 교체할 수 있으며, 한번 장착한 기술석은 다시 재사용할 수 없다.


↑ 노란색 바탕의 스킬이 패시브 스킬, 파란색 바탕의 스킬이 액티브 스킬이다.

장비는 공격력을 올려주는 과 방어력을 올려주는 방패, 체력을 올려주는 갑옷 이 세 가지가 있다.

기술과 마찬가지로 장비 안에서도 태생적인 능력치와 부가적인 능력치 2개, 총 3개의 능력치를 보유하며, 등급에 따라 추가될 수 있는 능력치의 수가 달라진다.

한번 장착한 장비는 다시 재사용할 수 없으니 이점 유의하길 바란다.

장비명이 흰색 기본 능력치 1
장비명이 노란색 기본 능력치 1 + 추가 능력치 1
장비명이 주황색 기본 능력치 1 + 추가 능력치 2


↑ 초록색으로 표시된 능력치가 추가 능력치

2. 기술, 장비 강화

좀 더 강력한 카드를 만들기 위해서는 어떤 조건이 필요할까? 가장 손쉬운 방법은 레벨업을 통한 능력치 상승이 있다. 하지만 레벨업은 특정 레벨 이상으로는 육성할 수 없어 한계가 있다. 그 한계를 넘어서고, 유저 간의 차이를 보여주는 방법이 기술과 장비의 강화다.

-기술 강화

기술 강화는 카드 정보 좌측의 기술 강화메뉴에서 할 수 있다. 기술 강화는 패시브 스킬과 액티브 스킬 모두 강화할 수 있으며, 강화에는 같은 기술을 가진 카드와 약간의 GP가 필요하다.


↑ 기술 강화에는 같은 기술을 가진 카드가 필요하다. 재료 카드가 많을수록 성공 확률은 올라간다.

※ 기술 강화에 한가지 팁은 등급을 따지지 않고 카드는 최대한 많이 보유하고 이를 재료 카드로 사용하는 게 좋다.

위의 카드 등급란에서 "B ~ A 등급의 카드는 재료카드로 사용한다"고 언급한 바 있다. 이는 기술 강화를 위한 재료로, 몬스터 크라이를 진행하다 보면 재료카드가 없어서 골치를 썩히는 경우가 생긴다.

하지만 카드만 쌓여있고 정작 필요한 기술은 없는 경우가 많을 것이다. 이때는 기술석을 활용해 필요한 기술을 장착한 뒤 재료카드로 사용하면 해결할 수 있다.

-장비 강화

장비 강화는 카드 정보 좌측 메뉴에서 할 수 있다. 강화에는 강화 주문서와 약간의 GP가 필요하며, 강화는 각 장비를 강화하는 게 아닌, 각 장비의 능력치를 강화하는 시스템이다.

강화 주문서에는 빨간색의 강화 주문서와 녹색의 옵션 강화 주문서 2가지 종류가 있다. 각 주문서는 장비 기본 능력치 강화와 추가 능력치 강화에 필요한 주문서로, 강화 등급이 높아질수록 성공 확률은 점점 줄어든다.


↑ 빨간색 테두리는 장비의 기본 능력치, 녹색 테두리는 추가 능력치를 나타낸다.

강화는 각 장비당 기본으로 10번 할 수 있으며, 10번이 넘어가고 강화를 더 진행하려면, 캐시아이템인 강화 횟수 증가 주문서를 이용해 늘리는 방법밖에 없다.

강화 횟수 증가 주문서는 1개당 5번 강화 횟수를 늘려주며, 한 장비당 2번 사용할 수 있어 총 20번의 강화밖에는 시도할 수 없다.

3. 능력치 분배

본 기자 또한 그랬고, 아마 많은 유저들이 골치를 가장 많이 썩히는 부분이 바로 능력치 분배일 것이다.

능력치는 체력, 공격력, 방어력, 카드 공격력 4가지가 있으며, 각 능력치를 어떻게 분배하느냐에 따라 카드의 활용도가 바뀐다고 해도 과언이 아니다.

그렇다면 4가지의 능력치는 어떤 역할을 할까? 아래의 표를 참고해 보자.

이름 역할 1 포인트당
능력치 증가 수치
체력 해당 카드의 기본 체력을 늘려준다. 포인트당 +50
공격력 해당 카드의 기본 공격력을 늘려준다. 포인트당 +10
방어력 해당 카드로 방어 카드를 선택했을 시 늘어나는
"방어력"수치를 늘려준다.
포인트당 +25
카드
공격력
해당 카드로 공격 카드를 선택했을 시 늘어나는
"공격력"수치의 증가 폭이 늘어난다.
포인트당 +2

 

이중 공격력과 카드공격력이 어떤 차이가 있는지 햇갈릴 수도 있다. 공격력은 말 그대로 기본적인 공격력을 늘려주는 능력치다. 카드 공격력은 공격 카드를 사용했을 때 공격력이 늘어나는 능력치로, 공격력 카드 개수가 높아질수록 대미지 증가폭이 늘어난다고 보면 된다.

그렇다면 공격력과 카드 공격력에 따라 실제 대미지가 어떻게 바뀌는지 살펴보자.

공격 카드의 개수 1 = 공격력 / 2

공격 카드의 개수 2 = 공격력 + 카드 공격력 x 2

공격 카드의 개수 3 = 공격력 + 카드 공격력 x 4

공격 카드의 개수 4 = 공격력 + 카드 공격력 x 8

공격 카드의 개수 5 = 공격력 + 카드 공격력 x 16

공식을 보면 알 수 있듯, 공격 카드가 쌓일수록 실제 대미지는 기하급수적으로 늘어난다.

이 때문에 공격 카드를 모아서 한 방을 노리겠다는 유저는 카드 공격력에 투자하는 것을 추천하며, 기본적인 대미지를 꾸준히 넣고 싶다면 공격력에 투자하는 것을 추천한다.

※ 한번 선택한 능력치는 캐시아이템인 '능력치 초기화 물약'을 사용하지 않으면 다시 설정 할 수 없으니 이점 유의하길 바란다.

[조주현 인턴기자 bical1214@naver.com] [gamechosun.co.kr]
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