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[블러드브라더스] 속전속결로 전투 끝내기의 비밀!…스킬 파헤치기

 

■ 블러드 브라더스의 스킬

PvP 와 PvE 를 가리지 않고, 블러드 브라더스의 모든 전투는 속전속결, 최대한 맞지 않고 끝내는 것이 유리하다. 때문에 스킬 의존도가 매우 높은 편. 아무리 등급이 높은 패밀리어라도 스킬이 자신의 진형 구성에 도움이 되지 않는다면 무의미하다고 봐도 과언이 아닐 정도. 이 때문에 패밀리어를 선택하는 가장 중요한 기준은 스킬 효과과 패밀리어 등급의 적절한 조화다.

진형 구성에 왕도가 없고, 스킬 효율 역시 진형에 따라 달라지는 것처럼 무엇이 반드시 좋다- 고, 말할 수 없지만 일반적으로 '좋다'고 평가 받는 스킬들을 정리했다.


▲ 전투 시 랜덤하게 발동되는 스킬

필드 PvE 는 일반적인 모험의 형태를 따른다. 필드 난이도에 따라서 셋, 혹은 다섯의 패밀리어를 상대하게 된다.

주로 상대하게 되는 것이 보통의 패밀리어들이기 때문에 위협적인 적은 없지만, 스킬 발동 여부에 따라 무의미한 체력을 잃는 경우가 있고, 또 진형에 레벨업 중인 패밀리어가 있다면 집중 공격을 받아 전투 불능이 되는 일도 심심치 않게 발생하므로 빠르게 적을 정리할 수 있는 스킬이 많을수록 좋다. 안정적인 체력 관리를 위해 전체 치유 등의 스킬도 갖고 있으면 좋다.주로 적 전체를 공격하는 전체 공격형 스킬이나, 둘셋 이상의 무작위 연타형 공격, 전방이나 후방 등 특정열을 공격하는 스킬 등이 이에 속한다.

ex)
돌진 - 무작위 적들에게 민첩성에 기반한 공격을 여섯 번 가한다.
싸움의 달인 - 무작위 적들에게 세 번의 공격을 가한다.
큰 낫 폭풍 - 모든 적에게 심각한 민첩성 관련 피해를 준다.
뇌우 - 모든 적에게 피해를 준다.
눈보라 - 한 버에 셋에게 피해를 줌과 동시에 확률적으로 세 명의 턴을 빼앗아 나 혼자 2턴을 사용할 수 있게 해준다.
분노의 섬광 - 무작위 적에게 여섯 번 번개를 내리친다.
OO의 공세 - 모든 적에게 관련 속성 공격을 입힌다.


▲ 연타 공격, 전체 공격 스킬이 인기가 많다.

레이드 PvE 는 일반적인 보스전과 같이 단일의 적을 상대하게 된다. 다수의 적을 빠르게 정리해야 하는 필드 PvE 와 반대로 한 방, 한 방의 대미지가 큰 일격형 스킬이나 매턴 체력에 비례한 대미지를 줄 수 있는 독 스킬이 유용하다. 아예 상대의 턴을 지연시키는 민첩 저하나 마비, 무력화, 얼리기 등의 스킬도 쓸만하다.

이외에도 보스들의 스킬이 다수 공격인 일이 많고, 레이드 보스의 기본 공격은 한 번에 여단 전체를 공격하기도 하므로 집단 치유 스킬이나 죽은 패밀리어을 되살리는 소환 계통도 쓸만하다. 또한, 보스전은 대부분 전투가 길게 지속되므로 버프형 스킬도 큰 효과를 볼 수 있다.

주로 단일 강타 공격이 이에 속한다.

ex)
엄청난 공격 - 적 한 명에게 엄청난 피해를 준다.
강렬한 공격 - 적 한 명에게 매우 심각한 피해를 준다.
싸움의 달인 - 무작위 적들에게 세 번의 공격을 가한다.
돌진 - 무작위 적들에게 민첩성에 기반한 공격을 여섯 번 가한다.
독폭풍 - 적 한명에게 독을 퍼뜨리며 피해를 준다.
더러운 송곳니 - 적 한 명에게 독을 퍼뜨린다.
위대한 집단 치유 - 아군 전체를 고정된 양만큼 치유한다.


▲ 하나의 타겟과 싸워야 하는 보스전

PvP 는 앞서 열거 된 전체 공격형, 연타형, 일격형 스킬 유형이 전부 도움이 된다고 볼 수 있다. 다수의 적을 먼저 공격하거나 한 명을 확실히 아웃시키는 스킬 모두 유용하다. 또한, 마비, 무력화, 얼리기, 침묵 등의 턴 지연 봉쇄형 디버프 스킬이 강력한 효과를 볼 수 있고, 치유와 소환에 의존된 좀비 전략이 도움이 된다.

PvP 에서는 스킬 효과도 중요하지만 민첩성이 높은 패밀리어의 존재가 승패를 가늠하는 일이 많다. 승패가 빨리 결정나는 PvP 에서 단체가 아닌 단일 독 스킬은 그다지 좋은 선택이 아니다.


▲ 전투 의욕 게이지를 소모하는 PvP

이처럼 전체 공격 및 단일 공격에 특화된 공격들이 효율 좋은 스킬로 평가되는 반면에, 아군을 감싸주는 망토 시리즈, 마비나 얼리기, 응수 등 확률적으로 발동하는 스킬들은 앞서 제시한 스킬들에 비해 비교적 효율이 떨어지는 스킬들이라고 평가 받는다. B.B 의 스킬 자체가 발동 확률이란 것이 존재하기 때문에 스킬 자체가 발동 후에도 성공 확률을 필요로면 효율이 낮다 평가받는다.

[박성일 기자 zephyr@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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