스마트폰 열풍은 게임업계에도 큰 변화를 가져왔습니다. 온라인게임 중심이었던 국내 게임 시장에서 모바일게임이 차지하는 비중은 점점 더 커져가고 있으며 게임과 거리가 멀었던 비(非)게이머들까지도 흡수하며 전반적으로 시장의 확장에도 영향을 미치고 있습니다.
올해 국내 게임사들이 출시 예정인 모바일게임은 약 1000여 종에 이를 것으로 추정되고 있습니다. 그야말로 모바일게임 춘추전국시대가 열린다고 할 수 있는데요. 이에 발맞춰 게임조선에서는 모바일게임의 인기 및 흐름에 대해 이야기하는 코너를 준비했습니다.<편집자 주>

◆ 집중호우 : 하루에 5~7억 버는 모바일게임
불과 지난해 이맘때만 해도 국내 모바일게임시장에서 1000만 다운로드를 달성하기 위해서는 길게는 1년 짧아도 8개월 이상이 소요됐지만 ‘애니팡’을 필두로 시작된 카카오 게임의 돌풍은 최근 ‘윈드러너’를 통해 12일이라는 시간으로 단축됐다.
그만큼 모바일게임의 시장을 즐기는 유저층이 늘어나고 폭넓어지며 저변이 확대됐다는 이야기고 이를 반영하듯 최근 잘 나가는 모바일게임의 매출은 그야말로 ‘억’ 소리 난다.
최근 매출 1위를 달성한 게임들은 1일 최고 매출액이 7~8억원에 달하는 것으로 추정된다. 관련 소식에 정통한 한 업계 관계자는 “평균 매출로 보긴 어렵지만 게임의 인기가 정점에 달하는 시점의 일매출은 대략 5~10억원 수준으로 알고 있다”고 말했다.
최고 매출이다 보니 이를 근거로 월 매출액을 산출하긴 어렵지만 최소 100억원을 웃도는 수준으로 예상된다.
일기예보와 같이 정확한 매출을 산정하기 어려운 것은 대부분의 게임사들이 ‘매출’을 공개하는 것을 꺼리기 때문. 업체의 한 관계자는 “매출은 영업비밀에 해당해 밝힐 수 없고 매출에서 플랫폼 수수료와 인건비, 마케팅 비용 등을 제외하면 수익은 낮은 편”이라며 쉬쉬하는 이유에 대해 설명했다.
◆ 가랑비에 옷 젖는다 : 10~20위 월매출 30억 수준
모바일게임 최고 매출 부문에서 10위에서 20위 사이의 게임들은 매출 상위권에 비해서는 떨어지지만 웬만한 온라인게임에 버금가는 대략 20~35억 수준의 월매출을 올리는 것으로 확인됐다.
최근 출시한 A게임은 일 최대 매출이 2억원 정도인데 일별 등락폭은 큰 편이며 10위권에 두 달이 넘게 머무른 게임은 꾸준히 30억 이상의 월매출을 달성하고 있다고.
또한, ‘모바일게임의 수명은 짧다’라는 말이 무색할 정도로 지난 2011년에 출시한 JCE 모바일게임 ‘룰더스카이’는 여전히 구글 플레이마켓 최고 매출 순위 17위에 올라있고 인기가 한 풀 꺾였다고 평가되는 게임들(▲ 애니팡 4위 ▲ 피쉬아일랜드13위 ▲ 카오스베인19위▲ 타이니팜 22위▲ 드래곤플라이트 25위, 구글마켓 기준)도 여전히 매출 순위 30위권을 안을 유지 중이다.
◆ 매출 태풍의 눈 : 출시후 2~3개월 최고매출 정점
A사의 B게임은 출시 후 3개월 만에 최고 매출을 달성했다. C게임은 2개월 정도로 최고 매출을 달성하기까지 일정 기간이 소요되는 것을 확인할 수 있었다.
이는 대부분 매출이 게이머들이 게임에 익숙해지는 단계에 발생하기 때문. 또한 결제에 거부감을 가진 유저는 게임에 만족도를 가진 상태에서 스스로의 한계에 도달했을 때로 확인됐다.
관련해 업계 한 관계자는 “보통 매출이 높은 게임은 지나치게 결제의 비중을 높게 한 게임이 아니라 퍼즐앤드래곤이나 확산성밀리어아서, 헬로히어로 등처럼 게이머에게 꾸준히 도전하고자 하는 목표의식을 제공하고 비용 지출 시 심리적인 만족을 보상으로 지급하는 게임일수록 결제율이 높은 것으로 확인됐다”고 분석했다.
[이관우 기자 temz@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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