겜조뉴스

copyright 2009(c) GAMECHOSUN

게임조선 네트워크

주요 서비스 메뉴 펼치기

커뮤니티 펼치기

게임조선

신작 ´코어온라인´ 개발도 빨랐다…이유는?

 

국산 EPP엔진, 편의성 뛰어나고 개발지원 탁월해

오는 14일 엔트웰이 서비스할 예정인 신작 MMORPG '코어온라인'에 국산 그래픽 엔진이 사용된 것으로 알려졌다. 편의성과 개발 지원이 뛰어나 개발기간 단축에 큰 도움이 됐다는 게 엔트웰 측 설명이다

엔트웰 김유천 총괄이사는 "코어온라인에 적용된 엔진는 순수 국내 기술로 만들어진 'EPP엔진'이 사용됐다"며 "EPP엔진의 높은 편의성과 개발사의 제작 지원으로 빠르게 '코어온라인'을 개발할 수 있었다"고 말했다.

FPS게임 기준으로 만들어진 외산 엔진과 달리 EPP엔진은 MMORPG에 맞게 만들어져 제작 편의성이 높았다는 것.

엔진개발사 EPP소프트 최재영 대표는 "EPP엔진은 기획자가 레벨과 배경을 모두 만들 수 있을 정도로 직관적이고 편의성 높게 만들어졌다"며 "테라나 아키에이지에서 볼 수 있는 특수 효과 등 기본 적인 성능에서는 외산 엔진과 차별점이 없는 수준"이라고 밝혔다.

EPP엔진은 머릿결 한 올까지 엔진이 직접 관리하며 빛의 투과, 흡수 등 사실적인 표현이 장점이다. EPP소프트 최재영 대표는 '모나크' 마이어스 엔진으로 유명한 안준영 대표와 함께 판타그램에서 엔진을 만든 개발자 출신이다.

 


▲ 코어온라인 8종 직업 영상

[이승진 기자 Louis@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
소녀시대부터 우주의 평화까지 밸런스를 논한다. 게임조선 밸런스토론장
[특별기획] 대표는 말한다, 게임 그리고 2012와 2013″
엔씨, 2013 온라인 신작 없다! …그래도 성장, 이유는?
카톡 김범수 의장 ″카톡-카스 연달은 흥행 비결은?″
″바이오쇼크 인피니트″ 3월 26일 발매…명작의 귀환

ⓒ기사의 저작권은 게임조선에 있습니다. 허락없이 무단으로 기사 내용 전제 및 다운로드 링크배포를 금지합니다.

tester 기자의

댓글 0

  • nlv103_54587654 소이리
  • 2013-02-07 10:03:35
  • 다운받아서 프리오픈때 해보고 싶었는데.../..
  • nlv9 밤하늘돋보이는너
  • 2013-02-07 16:30:18
  • 워 한번 해보고 싶긴하네요~
  • nlv39 루나캣
  • 2013-02-07 19:06:58
  • 영상 보니 정말 재밌겠다!
  • nlv179_346 맞좋은
  • 2013-02-07 20:58:17
  • 매지션 했었는데 윗치도 재밌겠군
  • nlv28 뮤카리
  • 2013-02-08 05:41:05
  • 클베때 해봤는데 의외로 괜찮습니다.
    근데 배경 색감이 강해서 캐릭터에 집중이 안되거나
    조작이 부드럽지 못한점등이 있긴한데 오베때 개선해서 나왔으면 하네요