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'차차차부터 윈드러너까지'…대박 게임, 유니티 엔진 장착 이유는?

 

"게임 개발의 민주화를 꿈꿉니다"

▲  유니티테크놀로지스코리아 이득우 프로덕트 이밴절리스트

지난해  인디스튜디오의 애플리케이션이 애플 앱스토어에서 68% 비중을 차지했고 가마스투라에서 이들을 대상으로 가장 많이 사용하는 엔진을 묻는 질문에 57%(2012년 5월 기준)가 유니티 엔진을 사용한다고 답했다.

유니티코리아의 이득우 프로덕트 에반젤리스트(Product Evangelist, 제품 전도사)는 31일 신도림 테크노마트에서 열린 '2013 게임-넥스트 올스타즈' 컨퍼런스에서 글로벌 유니티 트렌드란 주제의 발표에서 모바일게임 시장에서 유니티 엔진의 현황에 대해서 밝혔다.  

이 PE는 유니티 엔진을 개발한 유니티가 궁극적으로는 게임 개발의 민주화와 누구나 상호작용의 콘텐츠를 제작해 모든 플랫폼에서 서비스하는 것의 현실화를 지향한다고 설명했다.

이에 유니티 엔진은 무료 버전으로도 충분히 게임 개발이 가능하도록 지원하고 품질을 높이려면 프로 버전을 사용하도록 하는 정책을 갖고 있다고 덧붙였다. 프로 버전은 한 번 구매하면 추가 로얄티 없이 사용할 수 있으며 가장 큰 장점은 통합 에디터 기능을 통해 여러 플랫폼에 출시하는 원소스 멀티 유즈가 가능하다는 점이라 강조했다.

지난해 애플 앱스토어 선정 베스트 앱인 토탈워 배틀즈나 데드트리거, 슬링샷레이싱, 미니모토레이싱, 배드피키스, 템플런1·2 등이 유니티3D 엔진으로 제작됐고 국내 에서 개발한 게임으로는 삼국지를품다와 카트라이더대시, 마구매니저, 피쉬아일랜드, 골든글러브 등이 있고 카카오 기반 게임 가운데에는 다함께차차차, 터치파이터, 바이킹아일랜드, 탭소닉링스타, 윈드러너, 캔디팡, 라쿤슬라이스 등 게이머들의 인기를 한몸에 받았던 히트작들이 많다.

지난해에는 일본의 닌텐도와 협업을 통해 Wii-U 전용 개발 유니티 툴을 제공하고 세가와 코나미, 그리, 스퀘어에닉스, 반다이남코 등이 유니티 엔진을 이용 중이다.

최근 라인을 통해 글로벌 출시돼 인기를 끌었던 라인팝도 유니티 엔진으로 제작됐다. 

이득우 PE는 유니티 사의 설립 배경에 대해서도 설명했다. 창업자인 데이비드 헬가슨 대표는 '구볼'이란 게임을 만들었으나 화려한 타 엔진으로 개발된 게임과는 경쟁할 수 없어 실패를 예감했다고. 이후 다른 엔진이 비싸니 직접 엔진을 만들어보자고 했던 아이디어로 유니티 엔진 1.0을 만들었다.

2005년 첫선을 보인 유니티 엔진은 지난해 말 150만 명의 사용자를 돌파했다. 이 PE는 앞서 열거한 많은 성공 사례가 있지만 그 가운데 최근 첫 주 2000만 다운로드의 성과를 거둔 '템플런2'의 개발사 이망기 스튜디오처럼 5인 규모의 소규모 개발사에서 사용하기 적합한 엔진임을 강조했다.

국내 사례로는 1인 개발자가 개발한 '언데드슬레이어'를 언급했다. 아트디렉터와 PM 출신인 경력 7년차 아티스트가 프로그래밍을 공부하며 유니티 엔진 무료 버전으로 8개월만에 게임의 프로토타입을 제작했다. 이를 가지고 NHN한게임과 퍼블리싱 계약을 맺고 프로 버전을 구매해 최종 게임을 완성해 시장에 선보인 것.

이 PE는 유니티 본사에서 한국지사에 적극적인 사업 활동을 주문했다고 밝혔다. 그 가운데 하나는 교육 분야로 최근 개최됐던 48시간안에 정해진 주제로 게임을 제작하는 행사였던 '글로벌 게임잼 2013'의 후원이나 오는 4월 11일과 12일에는 건국대학교에서 개최하는 유나이트서울2013를 통해 커뮤니케이션하는 자리를 만들어 국내 개발자들에게 개발 환경을 제공하겠다고 설명했다.

[이관우 기자 temz@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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tester 기자의

댓글 0

  • nlv17 통화해봤어
  • 2013-02-01 00:44:48
  • 제 친구도 유니티로 게임만들더라구요 ^^ 화이팅!