
CJ E&M 넷마블이 서비스하는 모바일 레이싱게임 ‘다함께차차차’가 브레이크 없는 쾌속질주에 나섰다.
턴온게임스가 개발한 ‘다함께차차차’는 출시 일주일 만에 누적다운로드 수 600만 건을 돌파하며, 현재 구글 플레이에서 인기무료게임과 최고매출 부문 정상을 달리고 있다.
이는 1세대 국민게임인 ‘애니팡’과 ‘드래곤플라이트’가 정상을 차지했던 19, 21일의 기간을 열흘 이상 앞당긴 기록이다.
이러한 인기의 비결은 ‘다함께차차차’에 담겨있는 ‘익숙한 새로움’에서 찾아볼 수 있다.

◆ 용과 기사보단 스포츠카와 훈남훈녀
‘다함께차차차’는 ‘드래곤플라이트’와 닮은 듯 다른 모습이다. 우선 좌우 이동으로 점수를 쌓는 동일한 조작방식을 채택하고 있다. 또한 게임진행에 도움을 주는 다양한 아이템과 특수한 능력을 보유한 캐릭터들도 등장한다.
이와 함께 가까운 용을 격추하면 추가점수를 제공하는 ‘드래곤플라이트’와 마찬가지로 앞선 차를 근접해서 추월하면 일시적으로 속도가 증가하는 ‘차’효과가 존재한다. 여기까지만 놓고 보면 두 타이틀은 상당 부분 유사하다.
그러나 ‘다함께차차차’에는 새로운 부분들이 더욱 많다. 우선 탈것이 조금 더 현실적인 모습이다. 판타지 배경의 ‘드래곤플라이트’가 가상의 동물인 용을 타고 날았다면, ‘다함께차차차’에는 현대적 감각의 다양한 자동차들이 고속도로를 질주한다.
용에서 차로의 단순한 변화지만 이용자 저변확대에 미치는 영향은 실로 컸다.
가장 큰 성과는 모바일 레이싱게임을 즐기는 이용자층 흡수에 있다. 현재 구글 플레이와 앱스토어 유료게임부문에는 ‘아스팔트’와 ‘니드포스피드’ 등 레이싱 모바일게임들이 꾸준히 상위권에 이름을 올리고 있다.
그러나 기존 레이싱게임들은 대다수가 유료 콘텐츠인데다가 출시주기 또한 짧지 않다는 진입장벽을 가지고 있었다. 이로 인해 전통 레이싱게임에 캐주얼성이 가미된 ‘다함께차차차’가 대체수단으로 적합했다는 게 전문가들의 평가다. 대중들에게 용보다는 자동차가 익숙했다는 점도 한몫했다.
실제 구글 플레이에 올라온 평가 글을 살펴보면 기존 레이싱게임을 즐겼던 이용자들이 상당부분 플레이하고 있는 것으로 나타났다.

◆ 히든 아이템과 소셜그래프로 수명연장
아이템 구성면에서도 한 단계 진화했다. ‘드래곤플라이트’의 경우 타고 다니는 용의 업그레이드를 통해 투사체를 강화할 수 있다. 또한 특수한 능력을 가진 캐릭터를 현금으로 구매할 수도 있다.
부가적으로 게임 진행을 돕는 새끼용 두 마리를 가차시스템(무작위 뽑기)을 통해 획득할 수 있다. 이외에도 고득점을 위한 다채로운 아이템들이 등장한다.
‘다함께차차차’에도 비슷한 아이템들이 존재하지만 확실한 차이점이 존재한다. 그 중 하나를 꼽으라면 단연 ‘히든아이템’이다.
게임에는 특정 조건을 달성해야만 구매할 수 있는 자동차가 존재한다. 물론 성능은 더 뛰어나고 현금을 통해 조건 없이 구매할 수도 있다. 이러한 히든아이템은 자연스레 이용자들의 성취욕을 불러일으키고 있으며, 나아가 게임의 수명연장에도 도움을 주고 있다.
특히 게임의 기록뿐만 아니라 일정 수 이상의 친구를 초대해야만 구매할 수 있는 아이템도 있어, 소셜그래프(온라인상 지인관계)활용 면에서도 한 단계 발전한 모습이다.
이러한 요소들이 결합되면서 ‘다함께차차차’는 초반흥행은 물론이거니 앞으로 더욱 강한 상승세가 예상된다.
게임업계 한 관계자는 “‘다함께차차차’는 기존 국민게임들과 흥행로드맵을 비교해봤을 때 초반 분위기가 가장 좋다”며 “무엇보다 대중적 인기와 매출의 두 마리 토끼를 모두 잡았다는 점에서 눈여겨볼 필요가 있다”고 말했다.
이어 그는 “최근 다소 침체된 분위기를 보였던 ‘카카오 게임하기’에 새로운 활력소가 등장했다”며 “‘애니팡’과 ‘드래곤플라이트’ 그리고 ‘모두의게임’에 이은 또 하나의 국민게임 탄생이 예고된다”고 덧붙였다.
[이민재 기자 sto@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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