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게임하면서 영어실력이 '쑥쑥'…플레잉, 이용자 온도 ´뜨끈´

 

지난 20일 진행된 영어교육 RPG(역할수행게임) '플레잉'의 2차 테스트에 이용자들의 이목이 모이고 있다. 영어와 게임이 접목된 게임에 초등학생 자녀를 둔 부모님이 관심을 두는 것.

게이밍(대표 이강인)은 미국 옥스퍼드 대학 출판부와 콘텐츠 제휴계약을 맺고 '플레잉'에 세계적 베스트셀러 '잉글리쉬 타임'을 학습 콘텐츠로 녹여 냈다.

또 게이밍은 '플레잉'에 교육과학기술부 지정 초등학교 필수 영어단어 800개와 심층학습에 필요한 단어 200개를 연상과 반복작용을 통한 체험학습 형태로 표현했다. 이용자는 스토리를 따라가며 자연스럽게 문장을 접하며 초등교과서에 포함된 영어를 100여 개의 패턴, 4000 개 구문 반복으로 자연스럽게 체험할 수 있다.

게이밍 한 관계자는 "2차 테스트를 시작한 후 부모님들이 '플레잉'의 학습 효과를 문의하는 전화가 많이 온다"며 "교육과 게임은 각각 부모와 자녀가 관심을 두는 부분인데 현재까지 이용자 반응은 만족스러운 수준"이라고 전했다.

게이밍은 '플레잉' 2차 CBT(비공개테스트)를 내달 2일까지 진행하며, 2013년 1월 정식 서비스를 시작할 예정이다.

[이승진 기자 Louis@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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