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송재경 대표 ˝아키에이지, 와우 한계 뛰어 넘었다˝

 

엑스엘게임즈(대표 송재경)는 12일 삼성동 그랜드 인터콘티넨탈호텔서 기자간담회를 열고 '아키에이지' 정식서비스를 포함한 일정을 공개했다.

이 행사에서 송재경 대표는 짧은 일정 발표 후 기자들과 한 시간 여 질의응답을 진행해 눈길을 끌었다. 게임 내용과 관련한 소개는 전혀 없었기 때문.

먼저 '아키에이지'가 기존 '와우'형 놀이동산 형 MMORPG(다중접속역할수행게임)의 한계를 극복한 것이 무언가에 대한 질문이 나왔다.

송재경 대표는 "1세대 MMORPG라고 불리는 '바람의나라' '리니지' '울티마온라인'은 전작이 없어 참고할만한 대상이 없었다"며 "그 뒤로 나온 MMORPG는 1세대 게임들을 따라하면서 정해진 방향대로 성장한 것으로 생각한다"고 말했다.

이어 송 대표는 "직접 '와우'를 하다 한계를 느끼고, 본래 MMO장르의 본질적 재미를 주기 위해 '아키에이지'를 만들었다"며 "MMO의 본질적 재미는 사람과 부대끼고, 협력하는 과정에서 성장하는 것이라고 생각한다"고 덧붙였다.

그러나 송 대표는 "새로운 것을 만든다고 초창기 게임처럼 이용자를 필드에 놓고 알아서 플레이를 즐기도록 하는 것은 현실과 맞지 않는다"며 "아키에이지는 앞 부분은 '와우'나 기존 MMO처럼 퀘스트를 통해 이용자를 가이드하고 있고, 뒷부분으로 갈수록 이용자가 원대륙에가서 공성전에 참여하거나 텃밭 농사, 아이템 제작, 혹은 해상전 등 선택지가 많다"고 전했다.

송재경 대표 본인에 대한 이야기도 나왔다. 송 대표는 "주변에서 천재라고 하지만, 본인은 천재라고 생각하지 않는다"며 "하지만 수재는 된다고 생각한다"고 좌중을 웃음바다로 몰았다.

또 그는 "현재 개발에 참여하고는 있지만, 전성기는 지났다"며 "지금은 코딩을 직접하진 않지만, 개발팀에서 한 코딩을 검수하는 수준은 된다"고 했다.
송재경 대표는 다섯 차례에 걸친 비공개테스트(CBT)에 대한 소감도 얘기했다. 송 대표는 "처음 1차 CBT를 할 때는 상당부분 무리인 부분을 알고 시작했다"며 "일반적인 방법에 비하면 완전 초기 부분을 선보인 것이고 여러가지 문제점도 당연히 제기됐다"고 말했다.

이어 송 대표는 "그럼에도 불구하고 이른 시점에 CBT를 한 것은 유저들의 반응이 힘이 되고, 제작에 도움이 되기 때문"이며 "테스트가 거듭될수록 괜찮다는 반응이 늘어나 만족했다"고 덧붙였다.

송재경 대표는 '아키에이지' 완성도에 대해선 만족한다고 밝혔다. 송 대표는 "그래픽적 부분도 후반 폴리싱과 버그 수정을 통해 그래픽과 캐릭터면에서 매우 좋아졌다"며 "실용적 측면이나, 플레이 측면이나 만족할만한 수준이 나왔다고 생각한다"고 말했다.

[이승진 기자 Louis@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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tester 기자의

댓글 0

  • nlv5 다보자넷
  • 2012-12-13 08:52:15
  • www.daboza.net 성인토렌트 정말 좋네요~!!! 은꼴 야동 다 볼수있어요 ㅎㅎ
  • nlv149_65743 Naroric
  • 2012-12-17 19:04:34
  • 음......