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게임 규제, 최악의 입법… '문화적 가치와 활용방안 모색 절실'

 

"게임을 어떻게 하면 제한할 것인가가 아닌 어떻게 활용하느냐가 중요"

11일 서울 코엑스에서 '모바일게임의 빛과 그림자'라는 주제로 열린 '2012 게임컨퍼런스'에서 한국게임산업협회 김성곤 국장이 '게임산업의 문화주권 회복'에 대한 견해를 밝혔다.

김 국장은 "해외에선 게임이 공공 정책을 비롯해 기업 경영, 교육, 선거 등 다방면에 걸쳐 활용되고 있다"고 말한 뒤 "반면 국내의 게임 정책은 게임 이용을 제한하기에 급급하다"며 "이는 최악의 입법"이라고 말했다.

이어 그는 "셧다운제와 방송통신위원회의 '개인정보 수집 금지' 정책과 충돌돼 게임 업계는 이러지도 저러지도 못하고 있다"고 전했다. 개인정보 수집 금지에 따라 게임사는 주민등록 번호를 수집할 수 없는데, 주민등록번호 없이는 셧다운제를 적용하기 힘들기 때문이다.

이러한 현상에서 탈피하기 위한 방안으로 김성곤 국장은 "무엇을 금지시키기 보다 앞으로 어떻게 해야할 것인가가 중요하다"며 "비생산적 논쟁은 그만하고 게임을 하나의 문화로 인정하고 이를 활용하기 위한 노력이 필요하다"고 말했다.

마지막으로 김 국장은 게임에 대한 인식변화를 위해선 게임 기업이 피동적인 모습에서 벗어나 사회에 다가가기 위한 노력도 중요하다고 강조했다.

[정기쁨 기자 riris84@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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