
9일 부산 벡스코(BEXCO)에서 열린 '지스타2012 스마트게임 세미나'에서 위메이드엔터테인먼트(이하 위메이드)의 석주완 상무가 '캔디팡'을 사례로 모바일게임 성공 전략을 발표했다.
석주완 상무는 온라인게임 개발사인 위메이드가 '캔디팡' 등 모바일게임에서 성공할 수 있었던 요인들을 설명했다.
우선 석 상무는 온라인게임사가 모바일 게임업계에서 성공하기 위해 노력을 기울인 점을 설명했다. 석 상무는 "온라인게임사로 시작했지만 모바일로 DNA를 바꾸는 과정은 쉽지 않은 선택이었다"며 "모바일게임 시장의 철저한 분석으로 체질개선을 시작했다"고 밝혔다.
이어 그는 "카톡과의 긴밀한 제휴를 주요 과제로 삼았음은 물론, 위메이드의 새로운 브랜드 강화를 위해 지속적인 홍보 활동과 지스타, E3, TGS 참가 등 모바일게임사 이미지 제고에 힘썼다"고 설명했다.
위메이드는 또 컴투스와 게임빌과의 차별성을 두기 위해 '위메이드 크리에이티브' 조직을 만들고 그 안에서 모바일 전략과 개발자 증원을 시작했다.
이렇게 내부 조직이 완성된 후에는 모바일게임의 완성도에 집중하고 급변하는 트렌드를 놓치지 않기 위해 높은 수준의 QA(quality assurance)팀과 CS(customer service)팀을 운영했다.
가장 중요한 '재미' 측면도 언급됐다. 석주완 상무는 "게임에서 제일 중요한 것은 잠깐 뭔가 했을 때 손맛을 느낄 수 있는 첫인상이다"라며 "이 부분에 가장 많은 고민과 기획을 했다"고 말했다
[이승진 기자 Louis@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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