엘엔케이로직코리아(이하 엘엔케이)가 '지스타2012'에서 '붉은보석2-홍염의 모험가들(이하 붉은보석2)'의 알파 버전을 선보였다. '붉은보석2'는 타겟팅 MMORPG 게임으로 전작의 특성을 계승 발전시킨 부분이 돋보인다.
붉은보석2는 엘엔케이의 새로운 야심작으로 오랜시간 공드린 이른바 명작을 목표로 한다. 이런 붉은보석2 총괄 개발을 맡고 있는 ,개발 김종옥 이사와의 인터뷰를 통해 붉은보석2를 살짝 옅보도록 하자.

▲ 인터뷰를 흔쾌히 허락해준 김종옥 개발 이사.
Q. 붉은보석2를 간략하게 소개해보자면?
- 전작의 많은 부분을 계승하는 것이 붉은보석2의 콘셉트다. 전작의 장점들을 이번 작품에 많이 개선, 계승 적용했는데 유저들이 어떻게 받아드릴지 궁금하다.
Q. '지스타 2012' 시연에서 가장 중점 둔 것은 무엇인가?
- 붉은보석2의 전반적인 스타일을 유저들이 어떻게 받아드리는지 파악하는 데 중점을 두고 있다. 특히 게임 내 시스템인 변신과 얼라이브 그리고 합체가 유저들한테 어떤 반응을 보일지가 가장 궁금하다.
이 중에서 합체는 아직 구현되지 않았고, 변신은 이번 시연의 최종 보스를 잡기 전에 퀘스트를 클리어하면 체험해볼 수 있는데, 대략 15분에서 20분 정도 플레이하면 가능하다. 굳이 변신하지 않아도 보스 클리어하는 데 문제는 없지만, 변신하면 더욱 쉽고 빠르게 클리어할 수 있다.
이런 변신이 신기해서 그런지 유저분이 30분 이상 시연해보기도 한다. 기다리는 유저들이 있어 조금 곤란하긴 하지만, 그만큼 게임이 재미있다는 이야기니 나쁘지만은 않다.(웃음)
Q. 붉은보석2 플레이에서 가장 주목해야 할 부분은 무엇인가?
- 일단 시나리오 부분이 가장 중요하다. 이번 붉은보석2의 시나리오도 전작과 마찬가지로 대표님이 직접 감수를 맡았다. 전작에서도 호평을 받았던 시나리오이니 이번 작품에서도 기대해도 괜찮을 것 같다.
그리고 게임 시스템적으론 위에서 설명한 얼라이브 시스템과 합체 시스템에 중점을 두고 있다. 얼라이브 시스템은 다른 게임처럼 NPC의 존재가 퀘스트를 주고, 아이템을 거래하는 존재 정도가 아닌, 유저와 함께 소통해 나가는 게임의 주인공 중 하나로 나아가게 될 것으로 기대한다.

▲ 엘엔케이 대표 이사 남택원
Q.얼라이브 시스템이란 무엇인가?
- 얼라이브 시스템은 다른 게임에도 있는 시스템으로 NPC가 유저에게 다가와 소통하는 것이다. 하지만 붉은보석2의 얼라이브 시스템은 다른 게임보다 더욱 심도있게 적용될 예정이다.
예를 들어 퀘스트를 완료하고 마을로 돌아오면 NPC들이 유저들 두고 수군거린다. 특히 다른 게임과 달리 자신에게만 보이는 NPC가 도입될 예정인데, 이런 시스템은 게임을 하고 있는 것이 아니라 마치 잘짜여진 소설 한 편의 주인공이 된 듯한 느낌이 들 것이다.

▲ 퀘스트를 클리어하고 마을로 들어가면 NPC들이 알아보며 수군거린다.
Q. 게임의 그래픽이 카툰 렌더링 시스템을 채택했다. 이유가 무엇인가?
- 카툰 렌더링을 채택한 가장 큰 이유는 전작의 느낌을 이번 작품에서도 가져가고 싶었다. 특히 전작을 플레이해 봤던 유저들이 붉은보석2를 또 플레이해보고서 게임이 점점 발전되고 있다 라고 느껴주길 바랐기 때문이다.
게다가 요즘 추세화 되고 있는 너무 리얼한 느낌의 그래픽은 붉은보석과 어울리지 않는다고 생각했다. 그렇다고 해서 완전히 만화 같은 그래픽도 붉은보석과 어울리지 않는다고 생각되어서 그 중간쯤을 선택한 것이다.

그리고 붉은보석2의 일러스트를 보면 알 수 있겠지만, 애당초 붉은보석2와 리얼한 그래픽은 어울리지 않는다. 이런 그래픽이 차후 다른 게임과의 차별화 되는 장점으로 작용하길 바란다.

▲ 붉은보석2 퀘스트 진행장면.
마치 한 편의 만화를 보고 있는 듯 하다.
Q. 커스텀마이징은 어떻게될 예정인가?
- 머리 스타일 변경같이 간단한 커스텀마이징은 가능할 예정이다. 하지만 용병은 이런 모습, 마법사라면 이런 모습이라고 바로 떠올릴 수 있도록 캐릭터 고유의 모습은 남겨 놓을 예정이다. 그래서 캐릭터의 외형 변경보다는 아이템 착용 변화에 따른 캐릭터 꾸미기에 중점을 둘 것이다.
Q. 변신 시스템이 전작과 의미가 달라졌는데, 붉은보석2에서 변신은 어떤 시스템인가?
- 전작에서 변신 시스템은 직업이 변경되는 개념이었다. 때문에 일반 캐릭터를 키우면, 변신 캐릭터를 육성하지 못하고, 변신 캐릭터를 육성하면 일반 캐릭터를 육성하지 못하는 단점이 있었다. 하지만 붉은보석을 처음 만들 때 변신을 그렇게 만들고 싶었던 것이 아니었다. 오히려 붉은보석2는 당초 의되했던 변신이 구현된 것이다.
이번 작품에서 변신은 폭주하여 적을 더 빠르게 죽이는 개념이다. 그리고 변신한 캐릭터만의 스킬이 또 따로 있어서 전작처럼 한쪽을 선택하면 다른 한쪽을 육성할 수 없는 것이 아니라 함께 육성해 나가는 것이 가능하다.
Q. 합체 시스템이라고 하면 어떤 것인지 잘 모르겠다. 설명을 부탁한다.
- 합체는 멀티 플레이라고 생각하면 될 것이다. 붉은보석2에서 유저들은 최대 5명까지 파티를 맺을 수 있다. 그리고 2인, 3인, 4인 등 몇 가지 조합으로 합체를 사용할 수 있는데, 아직 개발 중이라 자세한 내용은 밝힐 수 없다.
다만 합체를 사용하면 협동 공격뿐만 아니라 몬스터를 소환하거나, 말 그대로 캐릭터가 하나로 합쳐진 상태로 플레이할 수도 있으며, 더 강력한 기술을 사용할 수도 있는 등 다양하게 활용할 수 있다.
만약 캐릭터가 하나로 합쳐지면 어떻게 컨트롤하냐는 질문이 많은데, 아직 결정하진 않았지만, 자동으로 컨트롤이 될 수도 있고, 둘 중 한 명이 정해져서 할 수도 있다. 아직 다양한 가능성을 가지고 있고 실험 중이니 곧 좋은 모습으로 찾아뵐 수 있을 것이다.
Q. 붉은보석2의 엔드 콘텐츠는 무엇인가?
- 대표적인 엔드 콘텐츠로 천상계 전이라는 시스템이 있다. 천상계라는 곳에 들어가서 pvp, pve 혹은 rvr을 하면서 아이템을 얻을 수 있고, 세력전까지 가능할 것이다. 게임을 진행하다 보면 선악 포인트라는 것을 얻을 수 있는데, 이 포인트에 따라 천상계에서 편이 갈라진다.
그 외에도 자신의 집을 짓고 그 안에 공방을 만들어 무기나 아이템을 만들 수도 있다.
Q. 이번 작품을 굳이 붉은보석2라고 이름 지은 이유가 무엇인가? 전작과 이어지는 부분이 있는가?
- 전작과 이어진 가장 대표적인 것은 시나리오가 이어진다는 것이다. 쉽게 말해 붉은보석2는 전작의 스토리가 끝나고 100년 정도가 지난 후의 이야기다. 덕분에 전작의 주인공들은 모두 등장하지 않으며, 새로운 주인공들이 활약한다.
그리고 세계의 축을 이루는 마법사가 등장하는데, 이 마법사는 세계가 만들어지는 순간부터 계속해서 붉은보석의 세계를 지켜보았는데, 이 마법사의 비밀이 이번 밝혀질 예정이다. 쉽게 말해 붉은보석이 프롤로그였다면, 붉은보석2에선 본편의 이야기가 다뤄질 것이다.
Q. 붉은보석2로 성취하길 바라는 목표는 무엇인가?
- 당연한 이야기지만 첫 번째 목표는 우리나라에서 성공하는 것이다. 그리고 한국에서 성공을 거둔다면 전작이 성공을 거두었던 일본뿐만 아니라 해외 다른 나라 공략에도 나설 것이다.
Q. 붉은 보석2를 기다리는 유저들에게 하고 싶은 말은?
- 먼저 전작을 재밌게 플레이했던 유저들께 전작의 많은 부분을 계승하는 부분이 많으니 2도 많이 플레이해주시길 바란다고 전하고 싶다. 그뿐만 아니라 붉은보석을 플레이하면서 아쉬웠던 부분들을 붉은보석2에서 완전하게 해소할 수 있도록 노력하고 있으니 많은 기대해 주시길 바란다.
Q. 앞으로의 계획은 어떻게 되는가? 정식 서비스는 언제쯤 진행될 예정인가
- 내년 3월에 FCT를 진행할 예정이다. 테스트에선 게임의 전반적인 상황을 보여줄 것이며, 경우에 따라 두 번 정도 진행할 예정이다. 그 외 CBT도 내년 안에 끝내는 것이 목표다. 그리고 붉은보석2의 정식 서비스는 2013년 하반기 혹은 2014년 상반기쯤으로 목표하며 개발 중이다.
[김동수 기자 elkysky@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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