하는 재미와 보는 재미 겸비

8년차 장수 온라인게임 '마비노기'의 후속작 '마비노기2:아레나'가 드디어 베일을 벗었다.
넥슨(대표 서민)은 1일 서초구 엘타워에서 열린 '지스타2012 프리뷰' 기자간담회를 통해 '마비노기2:아레나'를 처음으로 공개하고, 'MMORPG의 명가'로 알려진 엔씨소프트와의 콜라보레이션을 통한 개발을 진행해 나갈 것이라고 밝혔다.
이 게임은 넥슨의 대표적인 MMORPG '마비노기'와 '마비노기 영웅전'을 개발한 넥슨 데브캣 스튜디오가 개발중인 최신작이라는 점에서 공개 전부터 많은 화제를 모은 작품이다.
넥슨에 따르면 '마비노기2:아레나'는 전작인 '마비노기'의 개발철학을 계승하는 동시에 MMORPG가 아닌 새로운 방식이 게임으로 제작되고 있다.
게임을 실행하는 '플레이어'와 게임을 시청하는 '관객'이 게임 속에서 서로 영향을 주고 받으며 같이 즐길 수 있는 'MMO-ARENA'라는 새로운 장르를 추구하고 있다는 게 회사 측 설명.
이는 게임의 영역을 확대하기 위한 시도로 그간의 온라인게임이 플레이하는 재미에 국한돼 있었다면, 플레이에서 오는 즐거움과 보면서 즐기는 재미까지 함께 느낄 수 있게 하겠다는 게 이 게임의 개발방향이다.
이 게임의 개발총괄을 맡고 있는 넥슨의 김동건 본부장은 "유저들은 다른 유저들의 플레이를 시청하는 것은 물론 물약을 나눠주거나 전투에 개입할 수 있다"며 "또한 많은 유저가 시청할수록 그에 따른 보상 아이템은 더 많아지게끔 게임을 디자인했다"고 말했다.
이어 "특히 '마비노기2:아레나'는 전작과 달리 액션이 강조된 작품"이라며 "액션 표현의 특화를 위해 자체개발엔진 '실버바인 엔진(Silvervine Engine)'을 기반으로 MMO 환경에서도 정교한 액션이 가능하게끔 구현해냈다"고 설명했다.
또한 MMORPG를 기반으로 하면서도 MO의 편리성을 강조했다는 점 역시 이 게임의 특징이다. 실제 '마비노기2:아레나'의 던전은 인스턴트 던전처럼 진행되지만 진행 중에 또 다른 유저을 만날 수 있는 MMO의 구조를 갖고 있는 것으로 알려졌다.
김 본부장은 "액션이 기반이 되다보니 '마비노기영웅전'과 포지션이 겹칠 수도 있을 것이란 우려도 있겠지만 막상 게임을 하다 보면 전혀 다른 게임임을 느낄 수 있을 것"이라며 "영웅전은 하드코어한 손맛을 지향하고 있는데 반해 이번 작품은 조작이 쉬우면서도 조작감 이상의 풍부한 볼거리를 제공하는 것을 추구하고 있다"고 말했다.
이어 "플레이 패턴은 직접 하는 것과 보는 것이 50:50 비율로 맞춰질 것 같다"고 덧붙였다.
한편, '마비노기2:아레나'의 시연버전은 오는 11월8일 부산에서 열리는 지스타2012에서 최초 공개될 예정이다. 서비스는 2013년을 목표로 하고 있다.

[류세나 기자 cream53@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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