
스틸미디어 CEO 크리스 제임스가 9일 서울 삼성동 코엑스에서 열린 'KGC2012'의 강연자로 나서 '2012년 모바일게임을 대표하는 10가지 테마와 20개 게임'에 대해 발표했다.
스틸미디어는 영국의 모바일게임 전문매체 포켓게이머를 운영하는 회사다. CEO 크리스 제임스는 '스마트폰 얼라이언스'라는 네트워크 광고와 주요 모바일 관련 업체의 사업 조언을 맡고 있다.
이날 발표에서 크리스 제임스는 2012년 모바일게임 시장의 트렌드를 크게 10가지 테마로 분류하고, 각각에 해당하는 게임 20종을 사례로 소개했다.
◆ 모바일게임 시장 '공룡화'
그는 먼저 모바일게임 시장이 대형화되고 있음을 강조하며 지금까지 안드로이드 기기 4억 대, 아이폰 1억 8천만 대가 팔려나간 것으로 조사됐다고 밝혔다. 스마트폰 애플리케이션 시장의 매출 규모는 약 80~100억 달러(약 9조 원)에 달하며 그 중 40~50% 가량을 게임 분야가 차지하는 것으로 예상했다.
시장이 대형화되면서 특정 게임이 1억 건 이상의 다운로드를 달성해 하나의 브랜드로 자리잡는 '프랜차이즈 현상'도 나타나고 있다고 덧붙였다. 로비오의 '앵그리버드'는 5개 시리즈가 누적 10억 다운로드를 이끌어 내면서 캐릭터 상품만으로도 3000만 달러의 수익을 내고 있다는 것.
◆ 유료게임 성공 가능성 여전
수익모델에 대해서는 프리미엄(Free+mium)의 현황과 유료게임의 가능성에 대해 설명했다. 프리미엄은 무료게임에 부분유료화가 결합된 수익 모델이다.
프리미엄은 이용자 진입장벽을 완화하거나 캐주얼 게임에서 단기간에 수익을 창출하기 위한 방법으로 널리 쓰이고 있다. 다만 최근에는 'CSR레이싱'처럼 공격적인 프리미엄 서비스로 높은 매출을 올리는 사례도 있는 것으로 나타났다.
크리스 제임스는 "'인피니티블레이드2'와 '피파13'처럼 성공적으로 서비스되고 있는 게임들이 있는 한 유료게임의 가능성이 끝났다고 생각하지 않는다"며 "프리미엄 역시 무료라 할 수 있는 것이 줄어들고 있어 이용자 한 사람을 얻기 위한 단가는 점점 올라가게 될 것"이라고 전망했다.
◆ 아시아 시장 '용트림'
크리스 제임스는 아시아 지역의 높은 시장성에 대해서도 조명했다. 한국에서는 게임빌과 컴투스, 넥슨, 위메이드 등 모바일게임 기업들이 성장하고 있으며, 일본에서는 그리와 디엔에이가 양대산맥으로 포진하고 있다는 점을 눈 여겨 봤다.
그는 "아시아에는 거대한 PC온라인게임 문화가 확립돼 있으며, 여러 온라인게임 기업이 모바일게임 시장에 진출하고 있다"며 "아시아 게임 중에는 6월 한 달간 260만 달러(한화 29억 원)을 벌어들인 '레이지오브바하무트'나 4000만 다운로드의 '게임빌프로야구2012' 등 성공작이 있다"고 말했다.
◆ 오픈마켓의 성향 변화
전세계적인 주요 오픈마켓으로는 구글 플레이와 애플 앱스토어 두 곳이 있다. 구글 플레이는 안드로이드OS, 애플 앱스토어는 iOS에 각각 대응한다.
크리스 제임스가 조사한 바에 따르면 최근 두 오픈마켓의 성향이 눈에 띄게 달라지고 있다. 대형 퍼블리셔들이 구글 플레이에 먼저 접근하는 경우가 많아지고 있다는 것.
그는 "같은 게임이라도 스토어에 따라 차트가 다르게 나타나기도 한다"며 "일부 업체는 애플 앱스토어를 시장 반응을 먼저 확인하는 용도로 사용하기도 한다"고 말했다.
◆ '소셜' 지고 '인디' 뜬다
크리스 제임스는 "소셜게임에 새로운 시대가 오고 있다"며 소셜게임이 정체기에 들어섰다는 의견을 제기했다. 초기에 성공을 거뒀던 징가나 포켓젬과 같은 회사들이 어려움을 겪고 있으며, 앞으로는 타이니코나 파파이처럼 변혁을 꾀해야 살아남을 수 있다는 설명이다.
또 기존 소셜게임은 박리다매식으로 매출을 내는 경우가 많은 반면, 최근 인기 게임들은 소수 이용자로부터 높은 매출을 발생시키고 있어 소셜게임이 생존하기 어려운 환경이 됐다고 설명했다.
그는 "일본 대형 소셜게임사인 그리와 디엔에이도 유럽과 미국에서의 스마트폰 게임 매출을 극대화하지 못하고 있다"며 "모바일게임에서 모든 소셜게임이 성공하는 것이 아니며, 징가가 '드로섬싱'의 성과 저하를 인정하듯 변화를 인지해야 한다"고 말했다.
한편 인디게임에는 더 큰 기회가 주어지고 있다는 게 그의 설명이다. 이만지스튜디오의 '템플런'과 모장의 '마인크래프트'처럼 성공한 인디게임이 등장하고 있으며 크라우드펀딩이나 광고 플랫폼을 이용해 수익도 낼 수 있게 됐기 때문이다.
◆ 콘솔 기업 잇따른 진출, 신규 플랫폼도 예견돼
끝으로 그는 콘솔게임 기업의 모바일게임 진출과 새로운 플랫폼의 대두 가능성에 대해 전망했다. 또 HTML5와 윈도우OS가 모바일게임 시장에 변화를 가져다 줄 것이라는 의견도 나오고 있다고 밝혔다.
크리스 제임스는 "일렉트로닉아츠(EA)와 소니, 세가, 유비소프트 등 콘솔 게임 퍼블리셔들이 모바일게임을 중요시하고 있다"면서 "소니가 플레이스테이션 모바일을 론칭했고 닌텐도가 모바일게임 시장에 합류하게 될지도 모른다"고 말했다.
이어 "HTML5는 예상보다 오랜 시간이 걸렸지만 최근 모질라와 페이스북이 관심을 보이고 있는 기술이며, 윈도우OS 스마트폰이 안드로이드에 이은 제 2의 운영체제가 될 것으로 내다보는 이도 있다"고 덧붙였다.
한편 그는 애플이 최근 발표한 신규 심의 규정에 대해서는 "자체적인 변화에 주목하되 추이를 지켜봐야 한다"고 밝혔다. 해당 규정은 타사의 애플리케이션을 판촉할 경우 심의를 거부한다는 내용으로 크로스프로모션, 플랫폼 기업에 영향을 미칠 것으로 전망되고 있다.
[이현 기자 talysa@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
☞ [4Q 기상도] 2012년 4분기 게임업계 기상전망도 바로가기
▶ 애플, 앱 심의 거부 조항 …게임사 반응은?▶ [KGC2012] 게임개발 컨퍼런스 ″팡파르″…미모의 부스걸 ″눈길″
▶ [신작] 속편 전쟁 ″열강2vs카발2″…남심 겨냥 ″아란전기″ 오픈
ⓒ기사의 저작권은 게임조선에 있습니다. 허락없이 무단으로 기사 내용 전제 및 다운로드 링크배포를 금지합니다.

몬길:스타다이브 

