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[13th BIRTH] 디아블로의 시대는 끝났다...던전스트라이커

 

[게임은 미래다]게임(3) 던전스트라이커

게임조선이 창간 13주년을 맞이해 '게임은 미래다'라는 주제를 가지고 독자 여러분과 함께하려 합니다. 매년 수많은 온라인 게임들이 서비스를 시작하고 있지만 이들 중 흔히 말하는 대작이라고 부르는 게임은 많지 않습니다.
과연 2012년 하반기 또는 2013년에 만나게 될 기대작은 어떤 게임들이 있을까요? 게임조선은 창간 13주년을 기념해 기대작을 통해 국내 온라인게임 산업의 미래를 살펴보고자 합니다.

"악마의 게임 '디아블로'만큼 강력한 녀석들이 온다!"

'드래곤네스트'로 타격감과 액션성 그리고 게임성을 검증받은 아이덴티티게임즈의 차기작인 '던전스트라이커'는 액션 RPG 장르의 최고 기대작이다.

블리자드엔터테인먼트의 '디아블로' 시리즈와 유사항 방식으로 진행되는 '던전스트라이커'는 귀여운 SD 캐릭터로 간단한 조작을 통해 발동되는 다양한 스킬을 활용해 던전을 휩쓸고 다니는 경쾌한 게임이다.

특히, '디아블로' 시리즈의 랜덤 옵션 방식을 채택해 아이템 획득의 재미를 높였으며, 워리어가 마법을 사용할 수 있게 해주는 전직 시스템은 나만의 캐릭터를 만들 수 있어 액션 RPG 유저들에게 큰 기대를 모으고 있다.

긴 플레이시간의 육성을 과감히 제거하고 액션 RPG 본연의 재미를 선사하고자 하는 목표로 개발이 시작됐다.

■ 개요

개발사 : 아이덴티티게임즈
서비스사 : NHN 한게임
장르 : 액션 RPG
現 개발상태 : 2012년 9월 9일 2차 CBT 종료
서비스 일정 : 연내 혹은 내년 초 OBT 목표(미정)

■ 게임소개

'디아블로' 시리즈와 매우 흡사한 게임으로 기본적인 쿼터뷰(위에서 비스듬히 내려다보는 시점) 방식을 채택하고 있다. 여기에 2D 캐릭터에서 오는 절도있는 타격감과 속도감은 각 직업의 스킬 시스템과 시너지 효과를 내면서 게임의 액션성을 더한다.

'던전스트라이커'가 SD 캐릭터로 개발된 이유는 2D의 타격감을 극한으로 끌어올리기 위해서다. 1초당 최대 10번의 타격이 가능한 만큼 극한의 공격 속도는 게임으로의 몰입을 극대화 해준다.

기본적으로 직업의 스킬을 활용해 던전을 공략하는 형태의 게임은 '디아블로' 시리즈를 좋아했던 유저들에게는 또 다른 신선한 즐거움을 줄 것이며, '디아블로'를 접하지 못했던 19세 이하의 청소년들에게 큰 즐거움을 줄 수 있을 것으로 보인다.


▲다양한 직업으로의 자유로운 전직

■ 게임 특징

- 한 손만으로도 게임을 할 수 있다?! 자동 공격

흔히 액션이나 RPG 장르의 게임은 조작이 어렵다는 고정관념이 있지만 '던전스트라이커'는 이런 고민을 할 필요가 없다.

자동 공격 옵션을 켠 다음 마우스로 캐릭터를 이동하기만 하면 캐릭터는 이동하는 방향에 있는 적을 자동으로 공격하게 된다.

물론 다양한 스킬을 사용하면서 공격하지는 않고, 기본 공격이 발동되지만 보스 몬스터가 아니거나 자신의 레벨보다 낮은 지역을 이동할 때 알아서 공격해주기 때문에 조작에 대한 피로도를 상당히 줄여준다.

다양한 스킬을 통해 기본 공격을 강화시키면 자동 공격의 효율은 더욱 높아진다.


▲자동 공격 옵션을 통한 기본 사냥 모습

- 2D 캐릭터에서 오는 극한의 속도감과 타격감

요즘 나오는 게임들은 화려한 그래픽에 꽃미남과 미녀들이 캐릭터로 등장한다. '던전스트라이커'는 외모 지상주의에 과감하게 반기를 들었다. 3등신의 SD 캐릭터는 아무 이유 없이 만들어진 것이 아니다.

3D 그래픽으로 만들어진 8등신 캐릭터로는 표현할 수 없는 액션이 2D 그래픽의 3등신 캐릭터로는 가능하기 때문이다. 덕분에 초당 최대 10회의 타격이 가능해져 타격감을 극대화 시킬 수 있었다.

귀여운 '던전스트라이커'의 캐릭터는 이런 초고속 액션을 통해 던전을 휩쓰는 쾌감을 느낄 수 있도록 철저하게 계산되어 탄생했다.


▲SD 캐릭터 생성 모습


- 지금까지의 전직은 잊어라! 진정한 무한 전직과 스킬 계승

지금까지의 전직은 자신의 기본 직업에서 상위 직업으로의 업그레이드 개념이었다. 하지만 '던전스트라이커'의 전직은 사전적 의미와 마찬가지로 다른 직업으로 변경하는 것이다.

워리어였던 플레이어는 전직을 통해 메이지 또는 클레릭, 레인저 등으로 직업을 변경할 수 있다. 또, 직업을 변경하면서 계승 시스템을 통해 이전 직업에서 사용하던 스킬 중 일부를 사용할 수 있다.

이러한 강력한 전직 시스템을 통해 스스로 치료를 하는 워리어, 마법을 사용하는 레인저, 은신을 사용하는 메이지 등 다양한 개성으로 무장할 수 있다.

기존의 게임들은 다른 직업의 스킬을 사용하려면 새롭게 캐릭터를 육성해야 했지만 '던전스트라이커'는 전직을 통해 하나의 캐릭터로 여러 직업의 스킬을 사용함으로써 보다 강력한 슈퍼 영웅으로 탄생하게 된다.


▲워리어+메이지+클레릭+레인저=?

- 파격적인 스킬 시스템과 스킬 시너지

파격적인 시스템은 여기서 끝이 아니다. 대부분 게임에서 스킬을 강화하면 보다 높은 공격력으로의 업그레이드지만 '던전스트라이커'에서의 스킬 강화는 새로운 효과가 추가되거나 다른 스킬에 시너지 효과를 주는 것이 특징이다.

예를 들어 메이지가 파이어볼 스킬을 강화하면 추가로 유도탄 2개가 발생하며, 패시브 스킬인 낙뢰를 마스터하게 되면 기본 공격의 대미지가 강화되는 것은 물론이고 발사체 종류의 스킬을 사용시 추가로 낙뢰 대미지가 발생하게 된다.

즉, 파이어볼을 사용하면 파이어볼과 유도탄 2개의 공격을 마친 뒤 패시브를 마스터해서 생긴 낙뢰가 추가로 발생하게 되는 것이다.


▲독특한 스킬 시스템

- '디아블로'와 닮은 아이템 시스템

'던전스트라이커'는 보다 강력한 아이템을 획득하기 위한 던전의 탐험이 기본적인 게임 콘텐츠인 만큼 아이템 시스템은 상당히 완성형에 가까울 정도로 정성을 기울인 것을 알 수 있다.

유저들은 자신이 공략할 지역, 몬스터에 맞춰 전략적인 아이템 옵션의 선택이 필요하며, 이 아이템들을 통해 더욱 강력한 캐릭터로의 육성이 가능하다.

기본적인 아이템의 성능에 랜덤하게 다양한 옵션이 부여되며, 일반 등급부터 전설 등급까지 다양한 등급의 아이템이 존재한다. 여기에 세트 아이템의 세트 효과를 통해 더욱 강력한 추가 옵션을 효율적으로 활용할 수 있다.

또, 기본 성능을 올려주는 기본적인 아이템 강화와 함께 젬스톤을 이용한 특정 능력을 강화할 수 있으며, 필요 없는 아이템은 추출을 통해 재료를 획득할 수 있다.


▲게임의 핵심 콘텐츠인 아이템 시스템


- 반복되는 지루함은 없다! 특수 던전

'던전스트라이커'는 이름에서 알 수 있듯이 던전을 기반으로 하는 게임으로 일반 던전과 특수 던전 등 다양한 던전이 준비되어 있다.

일반 던전은 말 그래도 주요 퀘스트를 진행하면서 레벨업을 하기 위한 과정으로 각 던전마다 다양한 이벤트와 보스 몬스터들이 기다리고 있다.


▲화끈한 몰이 사냥은 기본

특수 던전은 카오스 던전, 차원 던전, 시공의 탑 3가지가 준비되어 있다.

카오스던전은 테마3 메인 퀘스트를 클리어하면 입장할 수 있는 던전으로 보상으로 천, 중갑, 철갑, 경갑 등의 종류별 방어구 종류 아이템을 획득할 수 있다. 이 던전의 가장 큰 특징은 매번 지형이 바뀌는 랜덤 맵 방식이 도입됐다는 점이다.


▲카오스 던전

차원 던전은 생명체들의 생각과 감정이 집적된 신비한 광물 차원석을 통해 입장할 수 있는 반복형 콘텐츠로 3가지의 전투형 던전과 1가지의 수집형 던전으로 구성돼 있다.

이 던전에서는 몰려오는 적의 공격을 막아내거나 특정 몬스터를 처치하는 등 짧은 시간에 다양한 임무를 통한 재미를 느낄 수 있으며, 보상으로 경험치, 차원결정, 골드 그리고 각종 채집물을 획득할 수 있다.


▲차원 던전

마지막으로 어둠의 후예들이 비밀리에 정예 병력을 양성하기 위해 시간과 공간을 절단해 그 틈에 세운 탑 형태의 군사기지인 시공의 탑은 특정 레벨을 달성한 뒤 시공술사를 통해 입장할 수 있다.

이 탑은 일정 시간 이상 머물 수 없으며, 제한된 시간과 물약으로 각 층에 있는 보스 몬스터를 공략해 보상을 획득하는 형태로 '던전스트라이커'의 최종 콘텐츠라고 할 수 있다. 최고 레벨의 던전인 만큼 최고의 아이템과 재료들을 획득할 수 있다.


▲시공의 탑

■ 개발히스토리

'던전스트라이커'의 개발을 총괄하고 있는 허준 PD는 "뜻이 맞는 좋은 개발자들을 모아 같은 비전을 바라보고 개발을 진행한다는 것이 참 힘들었다. 그리고 각각의 특색있는 직업을 만드는 게 정말 힘들었는데 여전히 해결해야 할 숙제라고 생각한다"며 게임을 개발하면서 어려웠던 이야기를 전했다.

'던전스트라이커'는 타 게임에서 맛볼 수 없는 통쾌한 핵앤슬래시 액션 게임으로 성장 요소나 직업 변경과 계승, 아이템 파밍 등 아기자기한 RPG 요소들의 차별화가 다른 게임과 다른 가장 큰 특징이다.

또, 이번 테스트에서는 순환콘텐츠 일부를 보기 위한 것이었기에 다양한 콘텐츠를 선보이지 못했지만 앞으로 직업이나 스킬의 성격을 살릴 수 있는 콘텐츠들이 많이 공개될 것이라고 한다.

허준 PD는 "개발자가 아닌 유저들이 좋아할 수 있고 즐길 수 있는 게임을 만드는 것이 최종 목표"라고 말하며, "비공개 테스트를 통해 얻은 유저들의 목소리와 의견들은 다음 테스트에 적극 반영할 것"이라고 유저와의 소통 그리고 유저들을 위한 게임을 만들겠다는 의지를 전했다.

그는 마지막으로 "지금까지의 경험은 '던전스트라이커'의 전부가 아니다. 유저분들이 주신 의견을 잘 반영해서 다음에 더 만족스러운 모습으로 찾아뵙겠다"고 전했다.

현재 '던전스트라이커'는 액션 RPG의 고질적인 문제로 지적됐던 동일한 콘텐츠의 반복적인 수행을 카오스 던전과 차원 던전 시간의 탑과 같은 순환형 콘텐츠로 개선했으며, 현재 순환 콘텐츠의 검증까지 완료했지만 오픈 이후 유저들의 게임 속도를 맞추기 위해서 더 많은 콘테츠 확보하는 것에 주력할 예정이다.

[김재희 기자 ants1016@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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tester 기자의

댓글 0

  • nlv5 자동응모
  • 2012-09-12 14:16:18
  • 캐릭 귀엽네~
  • nlv31 뽀로로닷
  • 2012-09-12 20:21:36
  • 디아블로는 진작 끝났음
  • nlv145_5346 검마르
  • 2012-09-13 01:11:08
  • 2차CBT 당첨되었서 해봤는데 재미더군요..기대해볼만한 게임..