"'모나크'는 MMORPG 사상 최초로 부대전투를 구현해 낸 게임이다. '모나크'를 통해 MMORPG의 새로운 역사가 시작될 것이라 자신한다."
넷마블의 올 하반기 첫번째 MMORPG '모나크'가 베일을 벗었다.
CJ E&M 넷마블(부문대표 조영기)은 10일 서울 구로동 본사에서 기자간담회를 열고 오는 24일 1차 비공개테스트를 앞두고 있는 MMORPG '모나크'를 외부에 선보였다.

중세 유럽 판타지를 배경으로 하는 이 게임은 MMORPG 최초의 부대전투를 표방하고 있는 작품으로, 실시간 부대전투와 공성전을 즐길 수 있다는 점이 특징이다.
넷마블 계열사인 마이어스게임즈를 통해 개발되고 있는 '모나크'는 자체개발 엔진을 기반으로 그간 액션, RTS게임에서만 가능했던 '다(多)대다(多)' 전투를 MMORPG로 구현해냈다. 일반적인 MMORPG에 수천여명의 캐릭터와 함께 실시간 전투를 벌일 수 있는 독특한 시스템을 녹여낸 것.
마이어스게임즈 안준영 대표는 "우리 게임은 현존하는 MMORPG 중 최대 규모의 대규모 부대전투를 경험할 수 있는 작품"이라며 "특히 패권쟁탈 등의 전략적 요소에 이권쟁취와 점령 등의 요소도 더해져 있어 게임을 즐겁게 즐길 수 있을 것"이라고 말했다.
이어 "게임엔진에 대한 모든 노하우를 '모나크'에 쏟아 부었다"며 "'모나크'만이 선사할 수 있는 부대전투의 재미와 만족을 충족시키기 위해 최선을 다하고 있다"고 덧붙였다.
실제 안 대표는 블루사이드의 전신인 판타그램을 거쳐 웹젠 등에서 3D게임엔진 팀장을 역임하는 등 게임엔진 구현에 있어서 전문가로 손꼽히는 인물.

그가 만든 마이어스게임즈의 엔진은 대규모 랜더링에 특화된 엔진으로 수백, 수천여명의 캐릭터의 부하는 최소화하는 데 용이한 것으로 알려졌다. 특히 방대한 서버를 빠르게 생산하고, 캐릭터 액션 구현에서 강점을 지닌다는 게 회사 측 설명이다.
마이어스게임즈의 신재원 기획팀장은 "기존에 출시돼 있는 게임 중에도 대규모 전투를 표방한 게임은 많았지만 고레벨 거대 길드가 독식하는 사례가 대다수였다"며 "모나크는 이러한 단점을 해소, 저레벨에서부터 게임의 핵심인 부대전투를 즐길 수 있도록 구현했다"고 전했다.
퍼블리셔인 넷마블의 김현익 본부장은 "기존 온라인 게임에서 경험하지 못했던 부대전투의 진수를 모나크를 통해 경험해 볼 수 있을 것"이라며 "모나크만의 매력발산이 다각화 될 수 있도록 이용자들에게 친숙한 마케팅을 적극 활용해 나가겠다"고 말했다.
한편, '모나크'는 오는 24일 1차 비공개테스트를 시작으로 올 4분기 정식서비스될 예정이다.
[류세나 기자 cream53@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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