현실이 '게임'을 입었다.
작가 22인의 소장작품이 한데 모여 가상세계를 현실로 이끌어냈다. 유명 온라인게임 '리니지2'의 바츠해방전을 소재로 한 '게임 X 예술: 바츠혁명전'이 바로 그것.
엔씨소프트와 경기도미술관이 손을 잡고 진행하는 이 전시회는 '리니지2' 바츠서버에서 일어난 5년간의 혁명전쟁을 테마로, 가상공간과 현실을 오가며 나타나는 게임의 사회학적 현상을 표현하고 있다.

특히 이번 '바츠혁명' 소장품 기획전은 국공립 미술관에서 진행되는 최초의 게임 관련 행사라는 점에서 더욱 눈길을 모은다. 이는 더 이상 게임이 특정세대와 계층만 즐기는 '그들만의 문화'로 여겨지지 않는다는 반증이기도 하다.
◆ 예술과 만난 게임 속 항쟁, 왜?
이 전시회의 소재가 된 '바츠혁명'이란, 2004년부터 5년간 리니지2 서버 중 하나인 '바츠'에서 일어난 사건을 일컫는다.
당시 바츠서버를 독재하고 있던 ‘DK(Dragon Kinght)혈맹’의 철권통치와 폭정을 견디지 못한 100만여명 이용자들은 DK혈맹에 맞서 일종의 온라인 항쟁을 벌였다. 가상세계의 정의를 위해 수만명의 유저들이 한 목소리를 냈던 것. 결국 이 전쟁은 독재자를 몰아내면서 끝이 났다.


예술작가들의 회화, 사진, 조형물 등을 통해 재해석 된 바츠혁명의 모습은 가상공간과 현실을 오가며 나타나는 게임의 사회학적 현상에 주목하고 있다.
12일 경기도미술관에서 진행된 오픈식에 참석한 최효준 미술관장은 "가상세계에서 형성된 또 다른 사회와 현실은 이미 인류학적인 연구의 대상이자 우리 삶의 일부가 됐다"면서 "이번 전시의 목적은 게임문화에 대한 예찬도, 게임 마니아들에 대한 비판도 아니다"라고 말했다.
최 관장은 이어 "'게임'을 전시라는 맥락 속에 다루어 온라인 상에서는 어떤 사회적 현상들이 발생하고 있는지 살펴보기 위해 이번 전시회를 마련하게 됐다"고 기획취지를 설명했다.
◆ 게임 속 세계, 현실모습 그대로 반영
이번 전시의 내용은 크게 '게임 캐릭터', 'NPC', '퀘스트', '보상', '현실화' 등 다섯가지 주제로 분류된다. 게임을 플레이 해나가는 과정에 맞춰 전시 스토리를 구성해 놓은 것.


이 같은 진행과정 따라 전시장 입구에는 캐릭터공간이 배치돼 있다. 이는 게임 이용자들이 게임에 처음 접속할 때 게임상에서 자신을 대신할 캐릭터를 만들게 되는 것과 일맥상통한다.
미술관 측은 게임 속에서 캐릭터를 선택하는 과정을 표현해 내기 위해 각양각색의 포즈와 스타일을 취하고 있는 다양한 사진작품들을 전시했다.
그 다음으로 만나게 되는 것은 NPC존. 캐릭터를 선택한 유저는 가장 먼저 NPC를 통해 게임 실행방법 및 캐릭터의 역할 수행을 습득하게 된다.




특히 게임을 흥미롭게 진행해 나가기 위해선 퀘스트 수행은 필수다. 게임상의 단순한 사냥활동은 현실세계의 지루한 일상과 비교될 수도 있고, 주어진 퀘스트 해결을 통해 얻게 되는 성과와 보상은 현실세계에서 얻지 못하는 것들을 대리만족시키기도 한다.
이번 전시회에 참여한 작가들은 퀘스트존을 통해 '당신은 무엇을 위해 이 세계를 활용하나', '우리의 편견은 무엇으로부터 왔는가', 현실과 가상의 경계에는 무엇이 있나' 등 삶과 관련된 화두를 던졌다. MMORPG의 보상시스템은 화려한 장신구를 통해 표현해냈다.



이날 '바츠혁명전'을 관람한 엄기영 경기문화재단 대표는 "이번 전시를 통해 점차 현실과 가상간의 영역구분이 사라지고 있는 것을 확인할 수 있었다"며 "게임 등 문화와 예술을 결합시키는 다양한 시도가 나와야할 때"라고 전했다.
엄 대표는 이어 "이번 행사준비를 위해 많은 도움을 준 엔씨소프트 측에 감사의 말을 전한다"고 덧붙였다.
한편, '게임 X 예술: 바츠혁명전'은 9월2일까지 경기도미술관에서 진행된다.


[류세나 기자 cream53@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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