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몬스터 헌팅 '레이더즈' 차별화 위해 유저 버렸다?

 

"애초부터 포기한 게임 이용자층이 있었다"

보통 자신이 만든 게임을 소개할 때는 화려한 수식어와 함께 유저입장을 최대한 고려했다는 다소 '틀에 박힌' 이야기를 하기 마련이건만, 마이에트 엔터테인먼트의 조중필 대표는 본인이 개발한 '레이더즈'를 설명하며 충격적인(?) 발언을 서슴지 않았다.

많은 유저들이 즐기게끔 하기 위해 만든 온라인 게임을 처음부터 배제한 이용자군을 뒀다니 놀라지 않을 수 없었다. 그러나 이어진 설명을 통해 조 대표의 진짜 의중을 읽을 수 있었다.

네오위즈게임즈(대표 윤상규)의 두번째 정통 MMORPG '레이더즈'가 기자간담회를 통해 오픈베타 버전의 콘텐츠를 처음으로 공개했다.

국내 퍼블리셔인 네오위즈게임즈는 28일 청담동 씨네시티에서 내달 5일 오픈베타를 앞두고 있는 '레이더즈'의 런칭 쇼케이스를 개최하고, 게임에 대한 구체적인 내용을 외부에 선보였다.

◆ 몬스터 헌팅 MMORPG '레이더즈' 어떤 게임?

이 게임은 독립개발사 마이에트 엔터테인먼트에서 6년여간의 개발과정을 거쳐 탄생한 작품으로, 전투·비전투지역 구분 없이 모든 지역에서 거대 몬스터와의 전투를 즐길 수 있도록 한 정통 MMORPG다.

특히 이 게임은 공격하고, 피하고 베는 모든 전투액션이 게이머의 조작에 의해 실시간으로 이뤄진다. 사실감을 강조하기 위해 마우스 클릭만으로 캐릭터가 알아서 적을 타격하는 타겟팅 방식 대신 이용자가 직접 방향과 거리를 계산해야하는 논타겟팅 방식을 적용시켰다.

이런 까닭에 일부 유저들이 게임의 난이도를 높게 느낄 수 있다는 게 조중필 대표의 설명이다.

"레이더즈는 일반적인 유저들을 만족시킬 수 있는 게임이 아닙니다. 개발 초기부터 포기하고 가기로 한 유저층이 있습니다. 바로 퀘스트 자동 네비게이션, 자동사냥 시스템을 원하는 유저, 컵라면을 먹으면서 한 손만으로 게임을 즐기고 싶어하는 유저층이죠. 쉽게 만들기 위해 노력하는 한편 우리의 스타일은 그대로 고수했습니다."

◆ 매니악 게임 속 이용자 배려 시스템 곳곳 배치

스스로 매니악적인 면이 있다고 인정했지만 게임 곳곳에서는 이용자를 배려한 개발자들의 노력이 엿보인다.

'레이더즈'는 몬스터를 제압하거나 퀘스트를 완료해도 검이나 방어구와 같은 완성된 아이템을 보상으로 주지 않는다. 그 대신 무기를 제작할 수 있는 재료를 지급하고 게임이용자는 다양한 종류의 재료를 이용해 자신만의 무기를 만들 수 있다.

이 과정에서 개발팀은 이용자 편의를 위해 무기제작에 필요한 재료아이템이 어느 정도 모아졌는지 즉시 확인할 수 있도록 퀘스트 창을 이용했다. 복잡한 무기제작을 위한 퀘스트와 필요한 재료 아이템을 한눈에 볼 수 있도록 배려한 것.

또 치열한 유저간 전투(PVP)가 벌어지는 전장 한가운데서 파티원들과 요리를 해 함께 나눠먹는 시스템, 악기연주 시스템 등은 게임 속의 또 다른 흥미요소로 자리잡을 것으로 기대를 모으고 있다.

이날 행사에 참석한 윤상규 네오위즈게임즈 대표는 "그동안의 네오위즈게임즈가 슈팅과 스포츠게임을 기반으로 성장해왔다면 이제부터의 성장동력은 MMORPG가 될 것"이라며 "레이더즈가 향후 선보이게 될 네오위즈게임즈의 MMORPG 장르 게임 가운데 핵심 라인업이 될 것이라 자신한다"고 말했다.

[류세나 기자 cream53@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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tester 기자의

댓글 0

  • nlv3 전설의레전든
  • 2012-06-28 17:19:01
  • 모험인거 같은데...
  • nlv24 구름빵꺼져
  • 2012-06-28 17:35:21
  • 컵라면 먹으면서 게임하는 사람이라...아저씨들 말하는거네 ㅎㅎㅎ
  • nlv24 구름빵꺼져
  • 2012-06-28 17:35:22
  • 컵라면 먹으면서 게임하는 사람이라...아저씨들 말하는거네 ㅎㅎㅎ
  • nlv24 구름빵꺼져
  • 2012-06-28 17:38:23
  • 뭐야- 왜 두개 달렸어
  • nlv132_89764 검마르
  • 2012-06-29 03:30:07
  • 레이더즈 클베때문 재미가 없었는데..한번해봐야 겠군요.