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게임문화재단 이사장, "게임과몰입, 과학적 규명이 필요한 시기"

 

'가지 많은 나무에 바람잘 날 없다.'

게임문화재단 김종민 이사장이 연매출 10조원대에 육박하는 거대시장으로 성장한 게임산업 대한 기대와 우려를 나타냈다.

김 이사장은 22일 삼성동 그랜드 인터컨티넨탈호텔에서 열린 '국제 인터넷·온라인 게임 국제 학술대회'에 참석해 "게임산업이 빠르고 크게 성장했다는 것은 누구도 부인할 수 없는 사실"이라며 "가지 많은 나무에 바람잘 날 없다더니 게임과몰입, 청소년 폭력 등 게임산업을 둘러싼 여러가지 이슈가 불거지고 있다"고 말했다.

이어 "게임이 청소년 폭력 문제나 청소년 성장에 악영향을 미치고 있다는 주장들은 이제 한국사회의 핵심 담론이 되고 있다"며 "게임문화가 바로 서기 위해서는 이에 대한 (게임과 청소년 발달과정의 상관성에 대한)의학·과학적 규명이 필요하다"고 덧붙였다.

김 이사장은 특히 "게임은 디지털 사회에서 가장 핵심적인 문화이고, 실제 우리나라 인구의 약 40%가 게임을 즐기고 있는 것으로 조사되기도 했다"며 "앞으로 국내외 치료사례와 석학들의 심층분석 등을 통해 게임이 보다 건강한 문화로 발전돼 나가길 바란다"

한편 이날 행사는 문화체육관광부와 중앙대학교병원의 후원과 게임문화재단과 대한청소년정신의학회 주최로 진행됐으며, 국내외 정신과 전문의 및 게임업계 관계자 200여명이 참석했다.

[류세나 기자 cream53@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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tester 기자의

댓글 0

  • nlv28 야성적충동
  • 2012-06-22 18:16:43
  • 그러기 위해서 뭘 해야하는데???
  • nlv5 푸랑체스코
  • 2012-06-22 18:17:05
  • 나도 발전되기 바라니까 저 강단에 서서 발표 할 수 있는건가?
  • nlv83 반동은앞뒤반동
  • 2012-06-22 18:17:13
  • 결론이 발전하기 바란다?
  • nlv22 핑크타리가
  • 2012-06-22 18:34:01
  • 대책이 없네..
  • nlv22 머리에삔꼽고
  • 2012-06-22 19:26:05
  • 과학적으로 조사했다가, 게임중독이 악영향 미쳤다고하면?
    그때가서는 뭐라고 할껀데?
    과학적 근거없다!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!하려고?ㅋㅋㅋ
  • nlv131_8613 검마르
  • 2012-06-23 02:13:48
  • 과학적으로...많은 시간이 필요하겠네요..;;
  • nlv116_654831 toy
  • 2012-06-23 08:40:40
  • 정확한 증명은 어려울거 같은데..