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"한국 게임 편견과 규제, 전세계 어디에도 이런 사례 없다"

 

 “이상하게 한국에서만 게임에 대한 인식이 이상하게 가고 있다. 전세계에서 비슷한 사례를 찾을 수 없다.”

제1회 게임편견타파 컨퍼런스 강단에 오른 게임스포체인지(Games for Change) 한국지부장 오 수잔나는 이렇게 말했다.

외국인이지만 한국에 더 오래 살아 영어가 가물가물하다는 그녀는 최근 한국에서 일어나고 있는 일련의 게임 규제에 대해 이해하기 어렵다고 이야기했다.

"한국에서 게임 편견에 대해 이야기하는 건 아주 모순된 이야기 같다. 우리는 한 번도 게임 편견에 대해서 컨퍼런스를 한 적 없다. 기능성 게임에 대해서도 ‘피스메이커’ ‘나누별이야기’ 등 이슈화하기 어려운 것들을 게임화해 알리는 방안을 고려한다."

▲ 게임스포체인지 오 수잔나 한국지부장

한국에서 게임의 기능적 측면으로 교육이나 의학 등을 생각하는 데 반해, 미국에서는 새로운 세계를 열어줄 도구로써 본다고 설명했다. 게임은 시뮬레이션을 통해 많은 실수를 배울 수 있어 좋고, 사용자의 행동이 데이터로써 기록되기 때문에 분석도 용이해 굉장히 위대한 툴이라는 것.

그녀는 사람들이 기능성 게임이 아닌 일반 온라인게임을 통해 협상이나 문제 해결 능력을 배울 수 있고, 게임을 예술 작품으로 보거나 기업이 직원 교육을 위해 게임을 쓸 것이라고 전망했다.

또한 미국 백악관에서 비디오게임의 교육적 사용에 대한 분석을 보고 받고 있으며, 다큐멘터리 ‘불편한 진실’을 만든 엘 고어 박사도 게임의 파급력을 통해 기후 변화에 대한 진실을 전하고자 한다고 덧붙였다.

끝으로 오 수잔나 지부장은 “한국 게임 공동체는 굉장히 폐쇄적”이라며 “더 많은 사람들이 게임 요소에 대해 이해할 수 있도록 여러 분야와 협력해 저변을 확대하고 부정적 여론에 대해 보다 적극적으로 대처해야 한다”고 지적했다.

[이현 기자 talysa@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

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tester 기자의

댓글 0

  • nlv19 낫낫
  • 2012-03-17 23:03:42
  • 이상하게 한국에서만 게임에 대한 인식이 이상하게 가고 있다.
    ㄴ이상하게 이상하네~~~
  • icon 구린향기
  • 2012-03-17 23:16:08
  • ㅋㅋㅋ이상하다...중국도 PC방 규제 빡세다는데 ㅎ
  • nlv24 라즈레인
  • 2012-03-18 00:57:22
  • 맞아 ㅡㅡ 게임 까이는 데 큰 게임사들 아무것도 안했음
  • nlv24 라즈레인
  • 2012-03-18 00:58:26
  • 구린향기//중국 PC방 규제는 우리나라 게임 규제랑 완전 다른 얘깁니다.. 네이버에서 찾아보세요.